Root NationОйындарОйынға шолуларDeathloop шолуы - тәуелді ақылсыздық

Deathloop шолуы – тәуелді ақылсыздық

-

Өлім ойландырады. Алғашқы сағаттарда басты кейіпкер де біз сияқты «не?» деп қайта-қайта сұрайды. және не болып жатқанын мүлдем түсіне алмай, басының артқы жағын тырналады. Қолында негізгі қаруы білім болып табылатын жұмбақ арал, уақыт циклі және мазақ ететін антагонист, бұл шытырман оқиғаны керемет Лион студиясының соңғы тамаша ойындары Dishonored немесе Prey ұсынғаннан мүлдем өзгеше нәрсеге айналдырады. Жоғарыда аталған ойындардың үлкен жанкүйері бола отырып, мен бұған ренжігенмен, мен Deathloop-ты батыл және дәстүрлі емес шешімдері мен осы классикалық болып көрінетін бірінші тұлғалы атқышты шынымен ерекше нәрсеге айналдыратын тұжырымдамасы үшін бағалауды тез үйрендім. Жаңалық бүгін шықты, сондықтан негізгі сұраққа жауап беруге тырысайық: бұл жылдың ойыны атағына жаңа байыпты үміткер ме, әлде Arkane Studios он жыл бойы істеп келе жатқан нәрсенің қарапайым нұсқасы ма?

Бұл не

Осы шолу барысында мен Dishonored-ке, менің барлық уақыттағы сүйікті бейне ойын серияларымның бірін бірнеше рет сілтеме жасаймын. Менің ойымша, франшизаның екі бөлігі де жасырын әрекет стандартын білдіреді және ойыншы алатын үлкен еркіндіктің арқасында бірнеше рет өтуге лайық. Бұл «еркіндік» идеясы, оған мүлде арқасында қол жеткізілмейді үлкен бос орындар ашық әлем және Deathloop-та жаңа шектеулер бар болса да, әзірлеушілер үшін жақынырақ ойын стилін таңдау мүмкіндігі маңызды болып қала береді. Енді қақтығыстарды шешудің пацифисттік әдісін таңдау мүмкін емес - бұл боевик ойыны емес, қаруды мүлдем ала алмайтын фильм. Бірақ егер сіз оған бес минут жұмсасаңыз, француз әзірлеушілерінің туындыларын бірден танисыз.

Олардың қолжазбасы дәстүрлі таңғажайып көркем дизайн, стиль сезімі және іс жүзінде көрінбейтін қабырғалары жоқ құмсалғыш әлемінің арқасында танылады және мақсатыңызға ондаған түрлі жолдармен жетуге мүмкіндік береді. Бірақ алдымен оның не екенін айтайық, өйткені соңғы екі жылда бірде-бір ірі презентациядан немесе ойын көрмесінен өтпеген трейлерлердің шамадан тыс санына қарамастан, Deathloop-тың мәні неде екенін түсіну өте қиын - бұл шамамен бірдей Өлім бұралуына.

Өлім

Сырттай қарағанда, Deathloop - бұл антагонист пен басты кейіпкер арасындағы текетірес. Ойыншы қандай да бір түрде уақыт циклінде тұрып қалған сарбаз Колтты басқарады. Қайтыс болғаннан кейін немесе 24 сағаттың соңында ол бір дауысты - Джулиананың дауысын естиді. Оған қарағанда, ол не болып жатқанын біледі. Ал егер ол үшін ілмек тезірек кетуді қажет ететін тозақ шеңберінің бір түрі болса, онда ол үшін бұл бәрі оның қалауы бойынша реттелген патшалық. Ол Колттың оны тоқтатуға тырысатынын біледі, бірақ ол да біледі жал, өйткені ол мұның бәрін және бірнеше рет жасаған. Ойыншыға бұл Қара рифтің қандай жер екенін, кейіпкердің қай жерде тұрып қалғанын және оның бірінші кезекте қалай болғанын түсіну қалады. Ол үшін әртүрлі аймақтарды басқаратын сегіз адамды («идеологтарды») өлтіруі керек. Бұл қарапайым болып көрінеді, бірақ олай емес.

«Зұлымға жету және оны кез келген әдіспен өлтіру» формуласы тағы да Dishonored-тен алынған. Бірақ егер серияның екі бөлігі де сызықтық оқиғаны жүргізсе және кез келген уақытта үнемдеуге мүмкіндік берсе, Deathloop ережелермен ойнамайды: оның құрылымы мүлдем басқаша. Мұнда бәрі циклдік, бірақ жақында шыққан 12 минуттан айырмашылығы, уақыт жау емес, керісінше. Үш рет өлгеннен кейін немесе бір күнді аяқтағаннан кейін, Колт жағада қарусыз оянады, бірақ қайтадан не болатынын біледі. Оған бейтаныс әлем баяу ашыла бастайды, ал жаулар болжауға айналады. Әр жаңа «серуен» сайын жұмбақ Қара риф өзін жаңа қырынан таныта бастайды: сегіз антагонисттің әрқайсысы жаңа реңктерді табады, ал болып жатқан оқиға есірткілік арман сияқты болудан қалады.

Сондай-ақ оқыңыз: The Great Ace Adtorney Chronicles шолуы - екі тамаша шытырман оқиғалы ойын бізге жетті.

Өлім
Dishonored сияқты, жасырын ойын ойнаудың ең жақсы тәсілі болып қала береді. Иә, сіз жауларға ашық шабуыл жасай аласыз, бірақ ойыншының сақтауды жүктей алмай, мақсатқа жетуге тек үш әрекеті болған кезде, сіз оны қандай да бір жолмен тәуекелге алғыңыз келмейді.

Ойын процесі

Arkane студиясы осы жаңа шығарылымда жасырын әрекет формуласын дамытуды жалғастыруда. Колт - қарусыз бастапқы орынға қайтарылғанға дейін үш рет өлуге қабілетті өте күшті жауынгер. Трейлерлерден Deathloop қалай ойналатынын түсіну қиын болды, және бақытымызға орай, ол өте «Dshonor стилінде» ойналды, сауда белгісі қозғалыс еркіндігімен, ғимараттардың төбесіндегі паркурмен және онымен күресу мүмкіндігімен. қарсыластар бірнеше жолмен. Жоғарыда айтқанымдай, бейбіт жол жоқ – өлтіру тек құтылу емес, ол – қалаған нәрсеге жетудің, яғни ілмекті үзіп, бостандыққа шығудың бірден-бір жолы.

Өлім
Әрбір өлімнен кейін Колт білімнен басқаның бәрін жоғалтады. Естіген диалогтар, табылған жазбалар және бастықпен жоғалған шайқастың нәтижелері - мұның бәрі басты кейіпкер бір рейканы екі рет баспауы үшін жазылған. Дегенмен, бұл сөзсіз екенін тәжірибемнен айтайын.

Бірақ ойыншы әлі де мақсатқа жету жолын өзі таңдай алады: сіз жасырын түрде, қарсыластардың мойнын үнсіз бұра аласыз немесе оларды толығымен айналып өте аласыз немесе қарудың бай арсеналын пайдалана отырып, ашық жерде жүре аласыз. Ол шынымен де бай: мылтықтан мылтықты шегелеуге дағдыланғанбыз. Жолда Колт сонымен бірге «Дұрыссыз» ғаламнан керемет қабілеттерге ие болады. Жоқ, мен өзімнің сүйікті серияммен басқа салыстыруды көрмеймін - Deathloop-та бар сөзбе-сөз осы ойындардан бірнеше қабілеттер. Мысалы, қысқа қашықтыққа телепорт немесе жауларды тізбекте біріктіру мүмкіндігі - біреуін өлтіріңіз, сонда бәрі өледі. Алдыңғы бөліктердің мұрасы барлық жерде сезіледі және Prey-мен, мысалы, сындырып, сізбен бірге алуға болатын мұнаралар келді. Олар жаулар әскеріне қарсы менің сүйікті қаруыма айналды: мұнараны тапқанда, мен оны әрқашан өзіммен бірге алып жүремін. Жақсы орналастырылған мұнара үлкен аумақты тазартып, тіпті бастықпен күресе алады. Бірде менің серуеншілерімнің бірі шатырға көтерілу кезінде мұнараны теңізге тастап кеткеннен кейін апатқа ұшырады. Бұл жағдай әлі күнге дейін өз-өзіме деген құрметімді түсіреді.

Сондай-ақ оқыңыз: Road 96 шолу - сценарий жазатын интерактивті жол фильмі

- Жарнама -
Өлім
Ойында көптеген қарулар бар: кейбір мылтық жабық есіктердің артында жасырылған, ал кейбіреулерін сіздің құрбандарыңыз лақтыра алады. Олардың сиректік дәрежесі (студия үшін жаңа нәрсе) және барлық жаңартуларға арналған слоттар бар. Бірақ үлкен «бірақ» тағы бар: еріксіз өлімнен кейін Колт бәрін жоғалтады. Ал... ерекшеліктермен.

Өте қарапайым естіледі, солай ма? Біраз еркіндігі бар тағы бір жалғыз экшн ойыны. Шындығында, мүлде емес, өйткені біз Deathloop-тың негізгі ерекшелігі - іс жүзінде сөздің екінші бөлігі, цикл туралы көп талқылаған жоқпыз. Ойын туралы қарапайым ештеңе жоқ. Біріншіден, ең соңғы сәтте шошқа отырғызуға дайын барлық нәрсені білетін Джулиана әрқашан Колтқа қарсы бірдеңе жасайды. Speedrunners мұнда да ештеңе істемейді, өйткені бұл жай ғана жасырын әрекет емес, басқатырғыш элементтері бар жасырын әрекет. Әр қадам сайын Колт күннің басқа уақытында ашылатын немесе әлі кодты үйренбеген жабық есіктермен кездеседі. Біразырақ және Deathloop-ты «Анықтама: ойын» деп атауға болады.

Мен сюжеттің барлық бұрылыстарына кіріп, Deathloop-тың ессіздік деңгейін ашпаймын. Бір ғана айта кетейін, мұнда сіз өз көзіңізбен көргіңіз келетін көптеген тосынсыйлар бар.

Өлім
Мүмкін мұнда бірнеше бөлек орындарға бөлінген әлем студияның алдыңғы шығарылымдарындағыдай әртүрлі және үлкен емес, бірақ ол әлі де егжей-тегжейлерге бай. Оның үстіне, оның төрт нұсқасы бар: таңертең, күндіз, кешке және түн. Белгілі бір әрекеттер күннің белгілі бір уақытында ғана мүмкін болады, бұл қазірдің өзінде шатастыратын басқатырғышқа күрделілік қосады.

Қару-жарақ туралы сөйлескеннен кейін, кейіпкерге қосымша қабілеттер беретін чиптер - металлдың кішкене бөліктері туралы айту ғана қалады. Иә, бұл Dishonored-тің жаңа атауы бар бірдей сүйек тұмарлары. Оларды әлемді зерттеу немесе жауларды өлтіру арқылы табуға болады. Ең күштілері бастықтарды қалдырады - оларды өлтіру және торттың бір бөлігін алмау мүмкін емес. Колттың қабілеттері де таныс болды: қос секіру, атыс жылдамдығының жоғарылауы, телепорт... мұның бәрін біз бір жерден көргенбіз. Чиптер де өлгеннен кейін жоғалады.

Желілік компонент

Сонымен, біз бәрін талқылаған сияқтымыз... бірақ толық емес. Қазірдің өзінде сегменттелген Deathloop негізінен екі бөлікке бөлінген. Оның басты кейіпкері мен антагонисті бар, егер біз Колт үшін бір ойыншы нұсқасында ойнасақ, онда Джулиана үшін мультиплеер. Иә, мұнда желі элементі бар және бұл элемент маңызды.

Егер сіз, мен сияқты, ең алдымен әңгіме мен басқатырғыштардан ләззат алғыңыз келсе, онда жалғыз ойыншы бөлігі сізге жол. Дегенмен, алғашқы екі сағатта сізде таңдау болмайды, бірақ белгілі бір уақыттан кейін көп ойыншы режимі ашылады. Мұнда ойын ережелері өзгереді.

Өлім

Colt ретінде ойнай отырып, ойыншы деңгей арқылы баяу қозғалуға және өз әрекеттерін жоспарлауға мүмкіндік береді. Егер сіз Джулиана ретінде ойнасаңыз, бұл тыныштық енді болмайды, өйткені оның мақсаты - басқа адам ойнайтын Колтты табу және өлтіру. Бұл Watch Dogs Invasions онлайн режимін қайта қараудың бір түрі, сондықтан оны XNUMX% түпнұсқа идея деп айта алмайсыз. Бірақ мен оның қайтып келгеніне де, жігіттердің де келгеніне қуаныштымын Ubisoft олар оны патенттеуге тырыспады, қазіргі кездегі әдетке сай.

Сондай-ақ оқыңыз: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Өткен жылдың ең әдемі ойыны жақсарды

Өлім

Осылайша, сіз «онлайн» мәртебесі бар кез келген ойыншының өтуіне кіре аласыз. Тапсырма қарапайым: Джулиана ойыншыны аулап жатқанда, ол деңгейден кете алмайды. Ол Джулиананы өлтіруі немесе антеннаны бұзуы мүмкін. Ал, Джулиананың тапсырмасы: Колтты тауып, оны өлтіріңіз (әдетте үш рет), өзі өлмейді.

Жақсырақ, көп күтудің қажеті жоқ: егер сіз оны антеннаның жанында күтсеңіз, Колт сізге келуі керек, ал ең бастысы ол сізді көрмей тұрып оны көру. Бұған Джулиананың өзін кез келген NPC ретінде жасыруға мүмкіндік беретін ерекше қабілеті көмектеседі. Бірақ егер Колт үш өлімге дейін аман қала алса, Джулиан мүмкін емес, сондықтан басқа біреудің ойынына кірудің әрбір әрекеті шиеленісті және қауіпті болып шығады. Ойыншының әрекет жоспарын жасауға және мүмкін, мысалы, миналар мен мұнаралары бар антеннаны қоршап, Colt үшін тұзақ құруға шектеулі уақыты бар.

Колтты өлтіру әрекеті үшін сіз жаңа қарулардың, қабілеттер мен әшекейлердің құлпын ашатын тәжірибе ұпайларын жинай аласыз. Жалпы, егер қаласаңыз, менің басымнан өткендей байсалдылыққа кірісе аласыз. Сонымен қатар, сіз кездейсоқ адамдарды да, бейтаныс достарды да алаңдата аласыз, бұл одан да қызықты.

Актер

Трейлерлерді көргеннен кейін де, мен бұл бірнеше ойыншыға арналған шутер ме, әлде студия рухындағы сюжеттік ойын ма екенін әрең түсіндім. Бұл сұраққа біржақты жауап болмаса да, бір нәрсені анық айтуға болады: мұнда тарих үлкен рөл атқарады, ал танымдар көлемі студияның бұрынғы туындыларының көлеміне жақындайды. Arkane Studios мені қызықты тұжырымдаманың және тамаша сценарийдің арқасында басынан бастап қызықтыра алды. Иә, кейіпкерлердің кинематографиялық түрде сөйлесуіне мүмкіндік беретін экрандар іс жүзінде жоқ, бірақ екі актердің басты рөлде жарқырауына мүмкіндік беретін көптеген диалогтар, тіпті монологтар бар.

Өлім
Қара рифтің элементтері Dishonored фильміндегі Данволл мен Карнаққа қатты ұқсайды.

Басты рөл Джейсон И Келлиге бұйырды. Оны еске түсіруге тырыспаңыз - ол өте танымал актер (ол тек «Ежелгі құдайлар» қосымшасындағы мысық Рок рөлімен мақтана алады: Екінші бөлім Doom Eternal; негізгі бөлігінде оны Мэттью Уотерсон айтқан) және Deathloop ол үшін серпіліс болады. Көп жағынан ол теңдесі жоқ жұмыс атқарғандықтан, Колтқа алғашқы жолдардан-ақ айқын мінез берді. Оның кейіпкердің нұсқасы саркастикалық, күлкілі және харизматикалық және өте, өте жігерлі. Бізге Half-Life: Alyx фильміндегі Alyx рөлімен белгілі Озиома Окага туралы да дәл осылай айтуға болады. Актерлердің шынайы өмірде бірге жақсы жұмыс істегені, олардың бұл химиясы ойын әлемінде сезілетіні анық.

Музыка да жұмыс істемеді: Prey-дегідей, мұнда біз алпысыншы жылдардың жаңғырығын көп естиміз (және көреміз). Джаз, фанк, рок - мұның бәрі сіз бөлек тыңдағыңыз келетін әсерлі микске араласады. Әдеттегідей, Арканның талғамы толық тәртіпте.

- Жарнама -

Сондай-ақ оқыңыз: DOOM Eternal Review – Толық металл апокалипсисі

Оңтайландыру

Бір қызығы, Deathloop PS5 және ДК-ге келеді, бірақ Xbox емес - баспагер Bethesda-ға тиесілі болғанына қарамастан Microsoft. Бірақ не істеу керек, келісім-шарт - бұл келісімшарт. Ал студия әлі де максималды оңтайландырумен мақтана алады PlayStation, оның айтуынша, бұл жаңалық үшін ең жақсы платформа. Мен мұнымен дауласпаймын: ойнау, ең алдымен, DualSense контроллерінің барлық мүмкіндіктерін пайдаланудың арқасында мүмкіндігінше жағымды. Сәйкесінше, ол өз өмірін өткізіп, ойынға жаңа өлшем қосады. Ол бұрынғыдай әсер қалдыра ма? Ратчет және Кланк? Жоқ. Бірақ онымен ойнау әлдеқайда жағымды.

Өлім

Техникалық аспектіге келетін болсақ, Deathloop өте жанды көрінеді. Студияға тән стилизацияның арқасында фотореализм туралы мәселе жоқ, бірақ жаңа ұрпақ үшін басқа да трюктар бар. Ең алдымен, PS5 ойнатқыштары үш дисплей режимінің бірін таңдай алады: тұрақсыз 60 кадр/с максималды ажыратымдылықпен (4K), тұрақты 60 кадр/с динамикалық ажыратымдылықпен және сәулелік бақылаумен максималды ажыратымдылықпен және 30 кадр/с. Менің ойымша, көпшілігі ойынның максималды ыңғайлылығы үшін тұрақты кадр жиілігін таңдайды. Әрине, мен бақылауды және 60 кадр/с алғым келеді, бірақ, өкінішке орай, мұны тек Insomniac ойындарында көруге болады. Дегенмен, әзірлеушілерге уақыт беру керек: олардың жеке студиялары бірнеше жыл бойы PS5-пен жұмыс істейді, ал қалғандары оған енді ғана үйреніп жатыр. Рас, Arkane жағдайында емес: бәрі осы шығарылымнан кейін француздар темірден дейтінін көрсетеді Sony «оревуар».

Қателер мен ірімшіктерге келетін болсақ, онсыз да жоқ емес еді. Ешқандай апатты ештеңе жоқ, миссиямның соңында бір қате ойынды бірден тоқтатып тастағаннан кейін, мен қатты қобалжи бастадым: өзіңізді құтқара алмайтыныңызды ескерсек, мұндай ақаулардың бірі бір сағатқа дейінгі ілгерілеуді бірден өшіре алады. Бұл қорқынышты сценарий емес Ретурнал, бірақ бәрібір жағымсыз. Бірақ тұтастай алғанда, менде шағымданатын ештеңе жоқ және мен шығарылымға дейінгі нұсқаны ойнағанымды ескерсек, бәрін кешіруге болады.

Өлім

Өкім

Өлім түсіну оңай емес және түсіндіру оңай емес, бірақ бұл міндетті түрде ойнауға тұрарлық. Бұл, әрине, күздің ең үлкен шығарылымдарының бірі және біз ұзақ уақыт бойы сөйлесетін ойын. Иә, мен басқаша күттім, бірақ соңында көңілім қалды ма? Мүмкін емес.

Deathloop шолуы - тәуелді ақылсыздық

БАҒАЛАУДЫ ҚАРАУ
Презентация (орналасуы, стилі, жылдамдығы және пайдаланушы интерфейсінің ыңғайлылығы)
10
Дыбыс (түпнұсқа актерлер жұмысы, музыка, дыбыстық дизайн)
10
Графика (платформа контекстінде ойын қалай көрінеді)
8
Оңтайландыру [PS5] (бірқалыпты жұмыс, қателер, бұзылулар, жүйе мүмкіндіктерін пайдалану)
8
Ойын процесі (сезімталдықты бақылау, ойын ойнау толқуы)
9
Баяндау (сюжет, диалог, әңгіме)
8
Баға белгісіне сәйкестік (мазмұн көлемінің ресми бағаға қатынасы)
7
Үміттерді негіздеу
8
Deathloop түсіну оңай емес және түсіндіру оңай емес, бірақ оны ойнауға тұрарлық. Бұл, әрине, күздің ең үлкен шығарылымдарының бірі және біз ұзақ уақыт бойы сөйлесетін ойын. Иә, мен басқаша күттім, бірақ соңында көңілім қалды ма? Мүмкін емес.
- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Deathloop түсіну оңай емес және түсіндіру оңай емес, бірақ оны ойнауға тұрарлық. Бұл, әрине, күздің ең үлкен шығарылымдарының бірі және біз ұзақ уақыт бойы сөйлесетін ойын. Иә, мен басқаша күттім, бірақ соңында көңілім қалды ма? Мүмкін емес.Deathloop шолуы - тәуелді ақылсыздық