ОйындарОйынға шолуларҚайтару шолуы - сіз ойынды ұнатсаңыз, бірақ ол ұнамайды

Қайтару шолуы - сіз ойынды ұнатсаңыз, бірақ ол ұнамайды

-

- Жарнама -

Экрандағы басты кейіпкер адамнан тыс жылдамдықпен алға ұмтылып, отты қабырғадан секіріп өтіп, жүріп бара жатқанда ондаған қышқыл түкіргіш ұшатын бауырымен жорғалаушыларды атып тастайды. Міне, олар - қымбат есік, одан кейін демалуға болады. Немесе одан да нашар жағдайға тап болыңыз. Карта түсініксіз лабиринт, ал денсаулық жолағы дүрбелең шабуылын тудыруы мүмкін. Жүзінші рет керек пе деп ойлаймын. Неліктен мен оны қайтадан қостым Ретурнал, егер мен бір-екі сағаттан кейін тағы бір мағынасыз өлімнен кейін мен реніш, ашу және түңілу болатынын білсем. Неге екенін айту қиын. Менің Housemarque жаңа өніміне деген сезімім бар екені анық, бірақ ол жауап бермейді.

Ретурнал

Қайтаруды түсіндіру қиын және сипаттау қиын, әсіресе адамдарды одан бас тартқыңыз келмесе. Тіпті көптеген трейлерлер оның барлық сұлулығын әрең аша алды: кейбіреулерінде тақырып Gone Home рухындағы психологиялық триллерге ұқсайды, ал басқаларында Enter the Gungeon рухындағы соқыр оқ тозаққа ұқсайды. Шын мәнінде, көптеген әсерлер мен жанрлар бір-бірімен тоғысқан, оларды тізімдеу ғана қалады, бірақ неге? Оның қандай ойын екенін емес, оның қандай эмоция тудыратынын айту оңайырақ.

«Қайта оралу» фильмінің негізінде кеме Атропос деп аталатын зерттелмеген планетаның бетіне құлаған ғарыш зерттеушісінің тарихы жатыр. Жұмбақ «ақ көлеңке» сигналының пайда болуын білуге ​​деген құштарлықпен ASTRA корпорациясының қызметкері Селена Вассос ғарыш кемесінің күйіп қалған қалдықтарынан шығып, жауап іздеуге аттанады. Бірақ олардың орнына тек жаңа және жаңа сұрақтар пайда болады. Неліктен жаңа дүниенің беті өз мәйіттеріне толы? Ол болмаған жерде қалдырылған жазбалардағы өз дауысын қалай ести алады? Ал кенеттен есінен танып қалған озық өркениетке не болды? Ең бастысы, үйге қалай оралуға болады?

Ретурнал
Бөтен бауырымен жорғалаушылардың дизайны (бұл жағдайда бөтен бауырымен жорғалаушы біз болса да) шағымданатын ештеңе жоқ - бұл қорқынышты және қорқынышты, Ханс Рудольф Гигердің, Метроидтің (бұл жерден рептилия элементтері бар) дизайндарынан бірдей нәрсе алады. жанр көшірілді) және заманауи DOOM.

Returnal жасаушылар, ең алдымен, ойыншыда дәрменсіздік, клаустрофобия және дүрбелең сезімін тудырғысы келді. Селена үйіне қайтып келмеуі ғана емес, оның тіпті өлу еркіндігі де жоқ - оның әрбір өлімі оны апатқа ұшыраған кеменің жанындағы бастапқы нүктесіне қайтарады. Бар болғаны қайтадан алға жылжып, ежелгі дәуірдің осындай таныс және жаңа қирандыларын зерттеу.

Return-ді roguelike және metroidvania элементтері бар үшінші тұлғаның атқышы ретінде сипаттауға болады. Мұнда құтқарулар жоқ, және әрбір өлім бізді ең басына қайтарады. Бұл қателіктерді кешірмейтін және кемелділікті талап ететін қатыгез ойын. Әрбір қайта іске қосқаннан кейін бәрі араластырылады және планета жаңа лабиринттермен, жаңа жаулармен және аралас қарулар мен қуаттандыру құралдарымен жаңа жарықта пайда болады. Барлығы ойыншының шеберлігіне ғана емес, табысқа, тіпті тактикаға да байланысты. Қайтару әлемі бірнеше үлкен орындарға бөлінген, олардың әрқайсысында өзінің соңғы бастығы бар - сіз өлі жасушалар сияқты көптеген екі өлшемді аналогтарды есте сақтай аласыз. Оны бір рет жеңгеннен кейін, сіз бастықты өткізіп жібере аласыз, бірақ әрбір өлім сізді әлі де артқа апарады, осылайша ойыншыны таңдаудың алдына қояды - бастыққа асығыңыз, жауларды басып өтіп, тонаңыз немесе үмітпен әр бөлмені баяу зерттеңіз. шайқаста көмектесетін жаңартуды табу Қайсысы жақсы - бәрін тәуекелге салып, жарты сағат жоғалту керек пе, әлде кейінірек, бәлкім, екі сағаттық қыдырғаннан кейін ештеңе қалмас үшін дұрыс дайындалу керек пе?

Сондай-ақ оқыңыз: Disco Elysium: The Final Cut Review - аңызға айналған RPG ойындары енді ғана үлкейе түсті

Ретурнал
Returnal-да эмоциялар бір-бірін жабайы қарқынмен ауыстырады. Толқу, таңдану, қорқыныш және тағы бір геймверге деген сөзсіз күйреу сезімі және зұлымдық, бұл «алаяқ ойындар» мен метроидванияның стандарты. Біреу бұл жерде жан сияқты араласады, бірақ менің ойымша, бұл оған тұрарлық емес.

Көптеген рогуликтер сияқты, Returnal ойыншыны бәрін жолға қоюға және сәттілікке үміттену немесе үміттенбеуді өзі шешуге шақырады.

- Жарнама -

Әрбір жаңа «қалпына келтіру» Селенаны бастапқы күйіне қайтарады: қолындағы әлсіз жарғыш және денсаулығының минималды шкаласы бар жаңартусыз костюм. Бірақ ойын барысында оны өзгертуге болады. Мысалы, Селена оның костюміне жабысатын бөтен паразиттерді таба алады, бұл оған оң және теріс әсер етеді. Осылайша сіз ойыншының табысқа жету мүмкіндігін айтарлықтай арттыратын (немесе азайтатын) маңызды бонустарды ала аласыз. Бірде мен Селенаның денсаулығы нөлге жақын болған кезде оны емдейтін жалғыз паразиттің арқасында қатарынан екі бастықты ұрып-соғып кете жаздадым. Мен үшін бұл табыстың басты кілті болды, содан кейін мен осы артықшылықты табуға тырыстым, бірақ ... Returnal-дағы толық кездейсоқтық қалаған олжаның әрбір бес сағатта бір рет төмендеуі мүмкін екенін білдіреді.

Әртүрлі қару-жарақтар да әлемде шашыраңқы, олардың деңгейі Селенаның дәл осы жаяу жүргіншідегі деңгейіне байланысты. Сіз тіпті шағын бонус беретін немесе ойыншыны қайтыс болғаннан кейін қайта тірілтетін пайдалы заттарды таба аласыз.

Қайтару жұмбақтар мен көңілсіздіктерге толы. Ол ойыншыны аямайды және оны бірнеше сағаттық уақытты жоғалтумен қорқытады. Мұның бәрі қорқынышты естіледі: мен мұндай ойындарға шыдай алмаймын. Сонда да мен ойнаймын. Бірінші минуттан-ақ бір нәрсе менің назарымды аударып, қалғанын ұмыттырды.

Ретурнал
Қару-жарақтар тиімді болған сайын әртүрлі. Жарғыштар, мылтықтар, ғарыштық мылтықтар және басқа да мылтықтар бүкіл әлемде жасырылған; оларды жақсартуға болады және әрқайсысы керемет балама түсіру режимімен бірге жүреді.

Әлемдегі құпияны Финдік Housemarque студиясы түсірген шығар, ол Resogun, Alienation және Matterfall сияқты әлдеқайда кішігірім жобалармен танымал. Бірақ алған Sony Interactive Entertainment елеулі грантқа ие болды, ол қызметкерлер санын екі есеге арттырды және өз тарихындағы ең үлкен және ең өршіл ойынды жасауға кірісті. Жаңа нарықтағы негізгі эксклюзивті атаулардың біріне айналатын ойын PlayStation 5.

Жоқ, мен бұл әлем ерекше ерекше деп айтпас едім, бірақ ол өзінің құпиясымен және атмосферасымен шақырады. Дыбыстық дизайн әсіресе пайдалы (үш өлшемді дыбысты қолдауды атап өту маңызды) және актриса Джейн Перридің тамаша жұмысы. Мұның бәрі тамаша, бірақ... ең бастысы - ойын ойнау. Неге ол сонша салқын!

Сондай-ақ оқыңыз: Outriders Review - бәрі жақсы, бірақ ештеңе жұмыс істемейді

Ретурнал
Қайтару ойыншыны сынақ және қателік арқылы ойын механикасын өздігінен үйренуге мәжбүрлеуден біраз ләззат алады. Көптеген элементтердің нақты түсіндірмесі жоқ, олардың пайдалылығы ойын барысында ғана белгілі болады, бұл ретте түсіндірулер саны минималды болады.

Қанша үшінші адам атқыштарын көргенімді айту қиын. Көп, жалпы. Көп. Бірақ мұндай жігер мен керемет басқарумен ерекшеленетіндер аз. Housemarque PS5 үшін флагмандық атақ жасауға тырысты және олар сәтті болды. Көрнекі диапазонның арқасында емес, жоқ: ойын әдемі графикамен және өте әсерлі бөлшектер элементтерімен (студия шегірткесі) мақтана алса да, ол ең әдемі деген атқа мүлде тартылмайды: бұл жағынан ол секірді. Демонның жандары, Марвелдің өрмекшісі: Майлз Моралес және алдағы Ratchet & Clank: Rift Apart. Жоқ, ол ең алдымен DualSense контроллерінің бірегей мүмкіндіктерін пайдаланады, ол қайтадан Astro ойын бөлмесінен бері алғаш рет толық ашылды.

Мен үшін бұл геймпадтың қаншалықты маңызды екенін түсіндіру қиын, бірақ бұл ойыншыға ойын әлемін тіпті ең жетілдірілген 4K панелі де көмектесе алмайтындай сезінуге мүмкіндік береді. Жаңбыр жауған кезде әрбір тамшы қолдарға беріледі, ал кейіпкер суланған сайын әсердің күші төмендейді. Қарудың балама режимі зарядталған кезде контроллер бұл туралы тиісті дыбыс пен күшті діріл кері байланысымен хабарлайды. Тірідей, геймпад дірілдеп, экрандағы бөтен жаратылыстардың соғуын шертеді, бұл батыруға ғана емес, сонымен қатар ойын ойнауға көмектеседі: қай жағынан қызықты нәрсе пайда болса, контроллердің сол жағы өмірге келеді. Бұл қосымша динамик және қолдағы сабвуфердің бір түрі - тұтастай алғанда технологияның кереметі. Осы жаңа мүмкіндіктерді сенімсіз іске асыру арқылы бірқатар ойындардан кейін ұмыту оңай болатын ғажайып.

Ретурнал
Қайтару жұмбақтарға толы. Бір жағынан бізге беймәлім ғаламшардың жұмбағын шешу керек, ал екінші жағынан Селенаның ескі өмірі туралы пайымдаулары қайдан келгенін және қандай жұмбақ Ғарышкер оған көзін жұмып қарайтынын түсінуіміз керек.

Бейімделетін триггерлер де жұмыс істейді және оларды ешкім жақсырақ пайдаланбады: басқа студиялардың көпшілігі оларды қалай пайдалану керектігін білмесе де (көбінесе олар мен білмейтін себептермен оларды қысып тастайды), Хаусмарк керемет қарапайымды ойлап тапты. шешімі: көздеу үшін L2 түймесін жартылай басу керек, ал балама ату режимі үшін оны толығымен басыңыз. Бұл интуитивті ғана емес, сонымен қатар өте ыңғайлы. Әзірлеушілерде, шын мәнінде, қосымша түймелер бар.

Барлығы дерлік біздің алдымызда тамаша қаракөз екенін көрсетеді. Жанрға қатысты біз жақсы көретін элементтердің барлығы осында және бәрін жоғалтуды жек көретіндер үшін әр өлімнен кейін аздап күшеюге мүмкіндік беретін тұрақты жаңартулар бар, дегенмен, әрине, кез келген нақты прогресті жеңгеннен кейін ғана байқалады. бастық. Бірақ Хаусмарк ойынды ымырасыз етуге тырысты, бұл көптеген адамдарға ұнайтынын ғана емес, қиынға соғатынын білдіреді. Біз «ойыншылардың уақытын құрметтеу» туралы бірінші жыл айтып отырған жоқпыз, өйткені біз қартайған сайын өміріміздің бірнеше сағатын бейне ойындарға арнауға аз уақыт кетеді және біз мүмкіндігінше көп ойнағымыз келеді! Бірақ бір кезде ұрысатын болсақ Red Dead Redemption 2, содан кейін Қайтару жағдайында қолыңызды жайсаңыз болғаны, өйткені ол сіздің қаншалықты бос емес екеніңізге мүлдем мән бермейді. Егер сіз өміріңіздің бір-екі сағатын (немесе одан да көп уақытын) оған бір уақытта арнауға дайын болмасаңыз, онда сіз тіпті бастамауыңыз керек шығар.

Сондай-ақ оқыңыз: Хитман 3 шолуы - трилогияның тамаша, бірақ болжамды қорытындысы

Ретурнал
Дегенмен, Returnal-дан бір нәрсені алып тастау мүмкін емес - ол бірден жүктеледі.

Бұл үнемдеудің толық болмауына байланысты. Өзінің көптеген әріптестерінен айырмашылығы, Returnal сіз бастаған жолды жалғастыруға мүмкіндік бермейді, негізінен оны бір әрекетте аяқтауды талап етеді. Қайтадан бастауды болдырмаудың жалғыз жолы - үзіліс жасағыңыз келгенде консольді ұйқы режиміне қою. Бірақ басқа нәрсені қосу немесе жүйені жаңарту туралы ойламаңыз (параметрлерде автоматты жаңартуларды алдын ала өшіріңіз). Ойын бұзылып, қуат өшіп қалмасын деп дұға етіңіз.

Тым көп күш, бірақ мен мұндай шешім қабылдай аламын. Бұл сізді құртқысы келетін әлемді тастап кету мүмкіндігінсіз қамалдың астында қалған Селенаның психикалық тәжірибесіне көбірек әсер етуге мәжбүр етеді. Үзіліс алудың кез келген мүмкіндігі - бұл ойыншының тең түсу мүмкіндігі - жеңілу сияқты. Нақты және виртуалды әлемнің қызықты синергиясы шықты, ол бір жағынан қабылдаудың тағы бір жаңа деңгейін қосады, ал екінші жағынан бір ойынның кепілі болғысы келмейтін немесе болмайтын ойыншыларға кедергі келтіреді. әсіресе көкжиекте басқа да қызықты жаңалықтар бар болғандықтан - тек Resident Evil Village не тұрады!

Ретурнал
Көптеген адамдар бұрын-соңды болмаған көрнекі бейнелерді атап өтіп, графиканы мақтайды, бірақ мен әріптестерімді қайталауға асықпаймын: иә, бөлшектердің әсерлері керемет жақсы, бірақ бұл AAA атауы болса да, бұл жиі анық. сол Insomniac туындыларынан алыс. Текстуралар кейбір жерлерде өрескел, анимациялар да солай. Бірақ қозғалыста Қайтару керемет

Бірақ бұл әлі күнге дейін шығарылғаннан кейін болған әңгіме Демонның жандары. Ойынның қатал стиліне шыдай алмайтындар үшін жеңіл режимді қосу керек пе деген сұраққа әзірлеушілер автордың оны жасаушыларға деген көзқарасын құрбан етуді қаламайтындығына сілтеме жасай отырып, теріс жауап берді. Ал мұнда ыңғайлылық пен жайлылық жанрдың негізгі идеяларына қарама-қарсы, ал соңғысы жеңді. Мен өзіме адал болуды құрметтеймін және Sony жасаушыларға ештеңені құрбан етпеуге мүмкіндік бергені үшін, мен дәл осындай мүмкіндіктің арқасында ойынды толығымен аяқтамайынша кетуге мәжбүр болатынымды мойындаймын. Мен Returnal ойынының үнемдеу ұпайлары мен сызықтық прогрессиясы бар дәстүрлі үшінші адам атқышы болғанын қалаймын ба? Бұл жай ғана маңызды емес. Сіз бәріне ұнай алмайсыз және ешқашан тырыспаңыз, әйтпесе ешкім тәуекелге бармайды.

Ойын консольде қаралды PS5

Өкім

Оның бар екенін ұмытып кете жаздадым, мен осы көктемдегі ең үлкен шығарылымдардың бірін және жылдың ең жақсы PS5 ойындарының бірін жіберіп алдым. Ретурнал бұл ешқашан соншалықты өршіл және өз қабілеттеріне сенімді болмаған Хаусмарктің ең жақсы туындысы. Бұл қорқытатын және таң қалдыратын және менің барлық үміттерімнен асып түсетін қатаң, өте күрделі, динамикалық жаңалық. Әркім оны өткізе бермейді, бірақ бәрі тырысуы керек.

Рейтингтерді қарап шығу
Презентация (орналасуы, стилі, жылдамдығы және пайдаланушы интерфейсінің ыңғайлылығы)
8
Дыбыс (түпнұсқа актерлер жұмысы, музыка, дыбыстық дизайн)
10
Графика (платформа контекстінде ойын қалай көрінеді)
8
Оңтайландыру [PS5] (бірқалыпты жұмыс, қателер, бұзылулар)
10
Ойын процесі (сезімталдықты бақылау, ойын ойнау толқуы)
10
Баяндау (сюжет, диалог, әңгіме)
8
Баға белгісіне сәйкестік (мазмұн көлемінің ресми бағаға қатынасы)
8
Үміттерді негіздеу
9
Оның бар екенін ұмытып кете жаздадым, мен осы көктемдегі ең үлкен шығарылымдардың бірін және жылдың ең жақсы PS5 ойындарының бірін жіберіп алдым. Қайтару - бұл ешқашан соншалықты өршіл және өз қабілеттеріне сенімді болмаған Хаусмарктің ең жақсы туындысы. Бұл қорқытатын және таң қалдыратын және менің барлық үміттерімнен асып түсетін қатаң, өте күрделі, динамикалық жаңалық. Әркім оны өткізе бермейді, бірақ бәрі тырысуы керек.
- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Оның бар екенін ұмытып кете жаздадым, мен осы көктемдегі ең үлкен шығарылымдардың бірін және жылдың ең жақсы PS5 ойындарының бірін жіберіп алдым. Қайтару - бұл ешқашан соншалықты өршіл және өз қабілеттеріне сенімді болмаған Хаусмарктің ең жақсы туындысы. Бұл қорқытатын және таң қалдыратын және менің барлық үміттерімнен асып түсетін қатаң, өте күрделі, динамикалық жаңалық. Әркім оны өткізе бермейді, бірақ бәрі тырысуы керек.Қайтару шолуы - сіз ойынды ұнатсаңыз, бірақ ол ұнамайды