Бейне ойындар нарығы әрқашан франшизалар мен брендтерге ұмтылды - бұл солай. Әлеуетті сатып алушыны бала кезінен білетін серияның жаңа бөлігіне қызығушылық таныту мүлдем жаңа нәрсеге қарағанда әлдеқайда оңай. Ал сіз жарнамаға соншалықты көп ақша жұмсай алмайсыз және түсіндіретін ештеңе жоқ. Сіз бірнеше ондаған жылдар бойы дәл сол нәрсенің мөрін басып, кейбір аспектілерін аздап өзгерте аласыз және әлі де көп ақша таба аласыз - тек Покемон франшизасының құны қандай! Мен есімді тану үшін қолма-қол ақша табу әрекеттеріне сын айтқанды ұнатамын, бірақ менің әлсіз тұстарым мен сүйікті сериалдарым бар. Мен үшін ең сүйіктісі - Ratchet & Clank - 2002 жылдан бері онымен араласып келе жатқан Insomniac студиясының аты аңызға айналған туындысы.
Мүмкін, Ратчет пен Кланк жалғыз сәтті әрекет болуы мүмкін Sony Nintendo-ның Марио мен Сеганың Sonic-іне жауап ретінде өзіңіздің тұмарыңызды ойлап табыңыз. Бірақ бұл қарулану жарысы әлдеқашан бітсе де, жанкүйерлер армиясы ешқайда кеткен жоқ. Енді, көп жылдар күткеннен кейін, IP Ratchet & Clank: Rift Apart шығарылымымен оралды - бүгінгі күнге дейін ең озық және ақылға қонымды ойын. Мен қалжыңдамаймын: бұл шынымен де керемет нәрсе. Мұның не екенін түсінуге бірге тырысайық.
Аты аңызға айналған дуэттің оралуы
Топтамасында серияның әрбір бөлімі, соның ішінде спин-оффтар мен PSP атаулары бар жанкүйер ретінде мен жаңа бөлімді асыға күттім. PS4 үшін Ratchet & Clank шығарылғаннан бері бес жыл өтті, бірақ біз бұл қайта жүктеу екенін ұмытпауымыз керек және сонымен бірге ол «канонға» жатпайды. Осы себепті, Ratchet & Clank: Rift Apart 2013 жылы PS3 жүйесінде шыққан Ratchet & Clank: Nexus ойынының жалғасы болып табылады. Біз көп күтуге тура келді!
Мен көптеген ойыншыларымызбен сөйлестім және біраз адам маған бірдей сұрақ қойды: бұл не және неге. Ондаған жылдар бойы бар серияға келетін болсақ, бұл таңқаларлық сұрақ, бірақ посткеңестік кеңістікте кейбір франшизалар әлі де аз белгілі болып қалатыны болды. Дәл осы жерде бұл серия «балалық», «LEGO ойындарына ұқсас» және т.б. деп түсінбеушілік пен қате пікір.
Түсіндіруге рұқсат етіңіз: Ratchet & Clank ешқашан балалар ойыны болған емес. Ал бұл не? Бұл ғарыштық жағдайда платформер мен үшінші тұлғаның атқышының жарылғыш қоспасы. Иә, мультфильмнің өзіндік стилімен, бірақ ол ештеңені өзгерте ме? Ойыншы Ратчетті - Ломбакс жарысының ғарыштық авантюристі - және кейде оның мәңгілік серігі Клэнкті (локализаторлар қалайды, мен оны Кланк деп атаудан бас тартамын) кеме апатынан кейін тапқан роботты басқарады.
Сондай-ақ оқыңыз: Marvel's Spider-Man: Майлз Моралес шолуы - (басқа) Өрмекші адамның оралуы
Ойындардың өзі де, кейіпкерлер де осы жылдар ішінде көптеген өзгерістерге ұшырады. Рэтчет тәкаппар бұзақыдан үлкен жүрегі бар тәжірибелі жауынгерге айналды және бұл ойындардың үні үнемі өзгеріп отырды. Тұтыну қоғамы туралы ашық сатирадан ол Голливудтың жетекші студияларының деңгейінде симфониялық саундтрек пен анимация бар эпикалық экшн фильміне айналды. Бірақ ең бастысы ешқашан өзгерген жоқ - Insomniac Games атын шығарған франшизаға тән геймплей. 20 жылдан астам жұмыс істеген бұл студия ғасыр басында пайда болған формуланы жетілдірді, және егер сіз бұл ойындарға ешқашан қол тигізбесеңіз, сіз шынымен аян аласыз. Себебі олардың аналогтары жоқ.
Енді сіз порталдарда ойлайсыз
Ratchet & Clank әлемінің эпизодтарының сюжеті ешқашан бірінші орында болған емес - ешқашан күшті сценарийлерімен танымал болмаған студия әрқашан ең алдымен геймплейге назар аударды, ал әңгімеге келетін болсақ, мұнда индустрия қозғалды. Naughty Dog-тегі жақын достары мен әріптестері алға. Дегенмен, бұл бұл ойындар нашар болды дегенді білдірмейді: серия әрқашан әзіл мен сатирамен танымал болды, көбінесе рұқсат етілген шегінде. Ал Құралдар жойылуы және уақытындағы жарықтары жұмсақ әрі «ванильді» болсын (толығымен жаңа қайта жүктеуді айтпағанда), Insomniac Games жігіттері шеберліктерін жоғалтқан жоқ. Бұл жерде жұмыс істеу тәжірибесі көмектескен шығар «Өрмекші адам».
Сонымен, хикаяның ортасында ұзақ уақыт бос жүргеннен кейін әбден жалығып кеткен екі ержүрек батыр Ратчет пен Кленк тұр. Мүкпен жабылған Ратчет кез келген алаңдаушылыққа қуанышты болды және олардың құрметіне арналған шеру кезінде сахнаға жартылай ұмытылған доктор Нефариус, ғаламның басты зұлым адамы шыққанда, ол ескі жарылғышты ашуға қуанады. .
Осылайша франшизаның бүкіл тарихындағы ең эпикалық және ауқымды шытырман оқиғасы басталады. Мен «жаңа» сөзін көптеген өткен сценарийлерге қатысты атап өттім және бұл жерде мен асыра айтқан болуым мүмкін: бірнеше ойын өзінің тамаша оқиғасымен ерекшеленеді, бірақ олардың әрқайсысының қызықты жаңа кейіпкерді немесе жаңа кейіпкерді енгізу болсын, өзінің маңызды тұстары бар. күтпеген драмалық сәт. A Crack in Time немесе Nexus-тің күтпеген зорлық-зомбылықпен басталуын есіне алатындар мені түсінеді. Бірақ Ratchet & Clank: Rift Apart жағдайында әзірлеушілер мүлдем жаңа деңгейге жетті.
Бұл ұзақ уақыт бойы алғаш рет PS2 трилогиясының бастапқы трилогиясының өткірлігін қалпына келтірген әзілге қатысты, эмоционалдық салмаққа қатысты. Негізгі жаңалық параллель ғаламдар идеясы болды. Жаңалық ретінде, студия онымен көп ойнады, бірақ ол ешқашан оған берілмеді. Міне, осылай болды: олардың қолдары бос екенін, ал технология оларға ойға келген нәрсені жасауға мүмкіндік беретінін түсініп, бұрынғы эпизодтарда көргенімізбен параллельді мүлдем жаңа әлемді жасады.
Сондай-ақ оқыңыз: Жаңа Pokémon Snap шолуы – ностальгияға арналған фото аң аулау симуляторы
Осылайша Rivet дүниеге келді - басқа ломбакс, ол басқа өлшемдегі Ратчет нұсқасы. Оның үстіне, бұл вирустық маркетинг үшін емес (даңққа ие болған), бірақ бүкіл франшизаның негізгі қозғаушы күші ретінде. Біз Rivet-ті экран сақтағыштарынан көріп қана қоймаймыз, сонымен қатар ол үшін бүкіл ойын уақытының шамамен 50% ойнаймыз. Бұл геймплейді аздап сұйылтуға ғана емес (мүлдем емес - екі ломбактың дағдыларының жиынтығы бірдей), сонымен қатар сюжетке шынымен қызықты жаңа динамика әкелуге мүмкіндік береді. Бір кейіпкердің екі қарама-қарсылығы қалай жұмыс істейді? Ал таныс кейіпкерлердің баламалы нұсқалары қандай? Көптеген қызықты сұрақтар бар және олардың барлығы қызықты жауаптар алды.
Ойын ойыны жетілдірілді
Сюжет - бұл сюжет, бірақ бұл Ратчет пен Кланкті танымал еткен нәрсе емес. Ол, ең алдымен, платформер мен аркадалық атқыш элементтерін біріктіретін керемет геймплейдің арқасында танымал болды.
Негізгі ерекшелігі - қару-жарақ, ондаған және ондаған түрлі қарулар! Әртүрлі және қораптан тыс қару-жарақ серияның негізгі бөлігі болып табылады және бұл формуланы Қарсылықтағы нөлдердің көңілсіз аудиториясына бейімдеуге тырысқан (әртүрлі дәрежедегі сәттілікпен) студияның ерекшелігі. Бірақ белгілі болғандай, үлкен реализм мен зорлық үлкен табысқа кепілдік бермейді.
Ratchet & Clank: Rift Apart сериясы осы жылдар бойы жүріп келеді. Ол кәдімгі формуланың барлық элементтерін сіңірді (мылтықтардың көп саны, оны пайдалану кезінде жаңарту, ойын ішіндегі валютаға арналған қосымша тегістеу ағашы, ареналар, алтын болттарды жинау) және оларды жетілдірді. Жергілікті арсеналды тарихтағы ең жақсы деп атауға бола ма? Мен айтпас едім, бірақ бұл талғамға байланысты және тек оныкі.
Ratchet & Clank: Rift Apart бұрынғыдан да жақсырақ, менің шетелдегі әріптестерім оқиғаның өршу қарқынын «қадам» деп атайды. Жақсы қарқын ойыншының ешқашан жалықпайтынына және ойынды «тастырғысы» келмейтініне кепілдік береді. Әдетте, ұзақтығы қысқа ойындар біздің назарымызды аудара алады (Ucharted), ал үлкен және мазмұнды ойындар нашар (Assassin's Creed).
Бір үзіндінің ұзақтығы 15-20 сағатты құрайтын Rift Apart ең ұзақ болғанына қарамастан, мен үшін сериядағы менің назарымды аударатын ойынды атау қиын. Мүмкін, осыған байланысты ол Ratchet & Clank 2: Going Commando және, мүмкін, 7 сағаттық белгіге әрең жеткен Nexus деңгейімен бірдей. Бірақ қиындық деңгейіне келетін болсақ, егер сіз стандартты параметрлерді қолдансаңыз, мен жаңалықты ең оңай ойындардың бірі деп атар едім. Мен бірден дерлік қиынырақ режимді таңдадым және ол мені кейбір жерлерде терлеп жіберді. Ең қиын режим тіпті тығырыққа тірелген ардагерлерді де күресуге мәжбүр етеді.
Rift Apart-те бізді көптеген планеталар мен орындар қарастырмайды, бірақ ол мүлдем жалықтырмайды - тіпті сюжет үшін оларға оралған кезде де. Геймплейді сұйылту үшін әзірлеушілер бірнеше қосымша элементтерді қосты: «қалта өлшемдері» (ойыншыны сауытпен марапаттайтын шағын деңгейлер), Кленкпен басқатырғыштар деңгейлері (A Crack in Time деңгейлерін еске түсіреді, бірақ одан да қызықты. ), Glitch (миниатюралық және өте сүйкімді антивирус) және дәстүрлі ареналарға арналған шағын миссиялар. Тәжірибелі ойыншылар әлі ғарыштық шайқастардың жоқ екенін байқайды - олар өткен нәрсе. Шынымды айтсам, мен бұған тек қуанамын, бірақ менімен келіспеуіңізге болады.
Сондай-ақ оқыңыз: Қайтару шолуы - сіз ойынды ұнатсаңыз, бірақ ол ұнамайды
Неліктен Ratchet & Clank: Rift Apart - 2021 жылдың ең озық ойыны
Бірақ жаңалықты «ең жетілдірілген» деп атауға мәжбүрлейтін Rift Apart-тың басты ерекшелігі - PS5 қатты күйдегі дискіні тікелей ойын барысында пайдалану. Біз SSD дискілерінің тек жылдам жүктеуге арналғанына үйреніп қалдық, бірақ Insomniac ойын барысында ультра жылдам жадты пайдалануды тапты. ретінде? Ратчет немесе тойтармаларды мүлде басқа әлемдерге бірден тасымалдайтын басқа өлшемдерге порталдар арқылы.
SSD арқасында әлемді айналып өту найзағайдай жылдам болды: шайқастар кезінде сіз жаулардың артына жылжу үшін шағын порталдарды пайдалана аласыз, ал кейбір миссиялар кезінде ойыншы әртүрлі өлшемдерге лақтырылады. Трейлерлер мұны әділдікпен орындамайды - бұл міндетті түрде көру керек.
Бірақ ультра жылдам жүктеулер жаңалық мақтана алатын жалғыз нәрсе емес. Сондай-ақ Insomniac ілгерілеткен радиациялық бақылау технологиясына көп көңіл бөлінді Марвелдің өрмекшісі: Майлз Моралес.
Бәлкім, мен еш жерде қайталаудың жақсырақ қолданбасын көрмеген шығармын: соның арқасында ойын әлемі шынымен өмірге келеді және қосымша тереңдікке ие болады. Негізгі графикалық режим 4 кадр/сек жылдамдықта бақылауды қолдайтын 30K болып табылады. Бұл ең әдемі режим, бірақ мен әлі де параметрлерге кіріп, 60 кадр/с таңдауды ұсынамын. Иә, сіз ажыратымдылықты құрбан етуіңіз керек, бірақ менің 55 дюймдік теледидарымда айырмашылық байқалмайды - әсіресе қозғалыста. 60 кадр/с режимін жақсырақ ажыратымдылықпен, бірақ бақылаусыз таңдауға болады.
Сондай-ақ оқыңыз: Sackboy: Үлкен шытырман оқиғаға шолу - тамаша компания ойыны
Бұл бәрі емес, өйткені Ratchet & Clank: Rift Apart DualSense контроллерінің барлық мүмкіндіктерін қолдайды. Бұл кез келген басқа ойындарға қарағанда жақсырақ (тіпті Ретурнал). Әрбір қару, кейіпкер жүретін әр бет - бәрі тапсырылады. Бейімделетін триггерлерге де қолдау көрсетіледі: мысалы, көптеген қарулар нысанаға алу немесе зарядтау үшін R2 триггерін жартылай басуды ұсынады. Insomniac Games PS5-тің барлық қоңыраулары мен ысқырықтарын пайдаланды - иә, тіпті XNUMXD аудио, соның арқасында құлаққаптардағы дыбыс көлемді және күшті. Егер сізде көлемді дыбыс жүйесі болмаса, мен оны осылай ойнауды ұсынамын.
Өкім
Бейне ойын ойнаған кезде осыншама көңілді болғанымды есіме түсіру қиын. Әйгілі студиямен байланысты үлкен үміттерге қарамастан, мен әлі де жағымды таң қалдым. Бұл феноменальды әдемі, шексіз сүйкімді, керемет өршіл және жай ғана қызықты ойын, ол өмірді сәл жалқау серияға қайтарды. Ratchet & Clank: Rift Apart ол жетіспейтін PS5 эксклюзиві. Жыл ойынына үміткер? Жеңіл.
Қайдан сатып алуға болады
- Розетка
- Цитрус
Сондай-ақ қызықты: