Root NationОйындарОйынға шолуларЗельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасына шолу - кемелдікке қол жеткізілді ме?

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасына шолу - кемелдікке қол жеткізілді ме?

-

Таудың басына шығуға он бес минут кетті. Бұл көп уақыт, мен осы уақыт ішінде төрт рет өлдім. Менің кейіпкерім айқайлап, тайып, шыңырауға құлап кетеді немесе күтпеген жауларға тап болып, соңында өледі. Бір кезде мен күш-қуатым жеткіліксіз екенін түсіндім, сондықтан тырысуды тоқтату керек. Аяқ тұсынан күдікті жерді байқасам, қолымды түсіріп, арқамды тауға бұрылайын деп жатырмын. Шынымен... иә, бұл үңгір! Ішке асығып, мен олжаны, бірнеше беймәлім құбыжықтарды және оның төбенің қасиеттілігін таптым. Мен шеберлік дөңгелегін ашамын, қажетті белгішені таңдаймын және бес секундтан кейін мен ең жоғарғы жағына жылжамын. Бұл керемет сезім.

***

Мен қайтадан тауға шықтым - мен өзім туралы ештеңе істей алмаймын. Бірақ тау басқа. Төменде бокоблин лагері орналасқан. Оның үстінен ұшып, мақсатыма жету үшін маған ешнәрсе қажет емес, бірақ бокоблиндердің бір себебі бар - олар қазына сандығын күзетеді. Мүмкін сирек құрыш бар шығар. Мүмкін шірік таяқ. Мұны білудің бір ғана жолы. Садақты шығарып, жіпті тартып, атпаймын. Мен виртуалды қалталарыма қолымды созып, күдікті саңырауқұлақты шығарамын. Шеберлік қимылмен мен оны жебеге қойып, нысананы - үлкенірек қарсыласты таңдап, оны ұшып жіберемін. Нысанаға дөп тидім, ал базаны тұншықтырған иіске аңырап қалған моблин жолдастарына қарай ұмтылады. Жоғарыдан келген мергендер кімге оқ атарын білмей қобалжыды. Олар нағыз қылмыскерді көргенше, мен садақты қайтадан тартамын және бұл жолы үңгірде кездескен ұшатын бауырымен жорғалаушының көзін жебеге бекітемін. Менің жоғалып кету мүмкіндігім жоқ - менің көзім жауға бағытталған. Міне, мені байқап қалды да, есін жиған моблин кенет қызыл бөшкесін алып, маған қарай күбірледі. Мен жоғалған жоқпын: шеберлік дөңгелегін ашып, дұрысын таңдап, ауада қатып қалған бөшкені көздедім, ол бір секундтық үзілістен кейін кенет қарсы бағытта ұшып, оны жіберушінің басына күлкілі түрде соғылады, оны нокаутқа түсіру. Көп ұзамай лагерь бір бақытты құбыжықты қоспағанда бос, мен бұл мәселені өз қолыма алуды шештім. Мен жартастан секіріп, парапланды ашып, базаның ортасына түсемін. Мен қылышты қынынан шығарамын, оның көрінісі бейшара бокоблинді күлдіретін сияқты, бірақ ол есеңгіреген күйде. Ұмы – әлдеқашан өлген серілердің тот басқан қылышы болса, сап – садақ. Қылышыммен үш рет ұрып, қураған аман қалғанды ​​осылай аяқтаймын. Мен сондай-ақ өзімнің пикасымды, саңырауқұлақ сойылымды немесе таяқша вагонымды қолдана аламын.

***

Мен қасиетті жердемін. Мұнда тағы да олардың көптігі бар және олардың әрқайсысы сынақ және күтілетін жүлдені ұсынады. Кейде менің кейіпкерім қарусызданып, Бузувир сынақтарынан аман қалуды ұсынады. Көбінесе тапқырлықты сынау, басқатырғыштар үш негізгі қабілеттерді және бүкіл әлем бойынша шашыраңқы роботтық гаджеттердің массасын түсінуді талап етеді. Бұл жолы қиындық өздігінен жүретін дөңгелектерді қамтиды, бірақ менің басым түсінуден бас тартты. Әрбір құрылғы қарудың қарапайым соққысынан іске қосылатынына қарамастан, мен мұны мүлдем ұмытып, ессіз қалып қоямын. Мен мақсатсыз жүгіремін және ақырында кез келген затты кез келген нәрсеге бекіту мүмкіндігін қолданамын және өзімнің қарапайым төрт доңғалақты, металл түбі бар машинамды лава өзенінің арғы жағына қойдым. Мен тұрып қалған екі дөңгелекті ұстап, өрмелеп, от ағынымен өрмелеп барамын. Содан кейін мен өз туындымды алып, оны кеудеге жету үшін баспалдақ ретінде қолданамын. Жапонияның бір жерінде Nintendo әзірлеушісі суық терде оянады: әлемнің басқа жағындағы тағы бір ақымақ олардың мұқият ойластырылған басқатырғышын бұзды. Бірақ олар бұл туралы ескертілді және олар тынышталды. Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы жүз тәсілмен бұзылуға арналған. Ең бастысы - керек жерге жету. Тіпті бір уақытта басқатырғышты жасаушылардың әрбір нұсқауы мен жасырын нұсқауы еленбесе де. Мен қарапайым мәселені шешудің ең ақымақ әдісін ойлап таптым, бірақ сонымен бірге өзімді данышпан сияқты сезінемін.

***

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасын ерекше ететінін түсіндіру қиын. Мен Линктің жаңа қабілеттерін сипаттай аламын, әлемнің өлшемін және күннің батуы қаншалықты әдемі екенін айта аламын, бірақ мұның бәрі екінші дәрежелі, эмоционалды және бейтарап болып көрінеді. Бірақ менің қолымнан келгені осы: айқайлап, жылап, мына қымбат жаңалықты сатып алуыңды өтінемін. Өйткені бұл ойын емес. Жай ойын емес. 2023 жылға қарай мен индустрия ұсынатын барлық нәрсені көрдім - бір-біріне жабысып қалған немесе ұмытылған барлық жанрлар, барлық формулалар мен идеялар. Инновация бұл әлемді тастап кетті. Жақсы жаңа идея пайда болған бойда ол бірден патенттеліп, басқа да осындай идеялардың мұрағатында өлуге жіберіледі. Ойындар бір-біріне ұқсайды және бұл оларды жаман етпесе де, қызықтырмайды. Әрбір жаңалықты бірнеше сөзбен сипаттауға болады. «Бұл ашық әлемі бар қара жандар», «бұл Splatoon сияқты, тек көпіршіктері бар», бұл «Зельда туралы аңыз ежелгі грек мифологиясы«.

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Бірақ «Зельда аңызы: Патшалықтың көз жасы» шықты және оны сипаттау оңайырақ болуы керек: бұл «Жабайы тыныс» фильмінің жалғасы, тек әлем үлкейе түсті, ал зұлым адам одан да жаман. Бірақ жоқ. Бұл... уау. Бұл... сенікі! Бұл мен ойнаған кезде шыққан дыбыстар. Бұл бір жерде он минуттық тепкілеуден кейін (сенің) маңдайыңдағы ұрыс-керіс, таңданыс пен жаңғырықтың үздіксіз ағыны. Бұл тапқырлықтың мерекесі, бағдарламалаудың ерлігі және топографиялық баяндаудың шедеврі. Бұл бес ойынның бірінде, олардың әрқайсысы жүлдеге лайық.

Біреу 2023 жылы қуанатын ештеңе жоқ дейді. Бейне ойындар әлемі барған сайын циникалды: ойындар қымбаттап барады, бірақ олар жақсармайды. Әзірлеушілер мен баспагерлер өтірік айтады және аяқталмаған, әрең жұмыс істейтін шығарылымдарды шығарады. Мамыр айының өзінде ешкім күтпеген және ешкім қаламаған екі мүлдем сәтсіз жаңалық шықты, олар әлі де біз қорқып тұрғаннан да нашар болып шықты. Сіз енді ешкімге сенбейсіз, тіпті ешқашан көңілін қалдырмайтын студиялар да тек үрей тудырады.

- Жарнама -

Мен, әрине, асыра айтып отырмын, бірақ кейде басқалармен сөйлескеннен кейін немесе жаңалық көргеннен кейін осындай әсер аламын. Адамдар ойын ойнаудан қорқады және қатты уәделерге сенімсіздікпен сенеді.

Сондай-ақ оқыңыз: Kirby's Return to Dream Land Deluxe шолуы - кездейсоқ платформердің жеңіспен оралуы

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Бірақ ерекше жағдайлар бар. Таныс және тұтастай алғанда ақылға қонымды мантра «ешқашан алдын ала тапсырыс бермеңіз» көктемгі бір маңызды шығарылым жағдайында бұзылды. Мен білетіндердің бәрі The Legend of Zelda: Tears of Kingdom фильміне алдын ала тапсырыс берген. Ешқандай алаңдамаңыз, бұл Nintendo екі жарым трейлерлерді, он минуттық ойынды және негізінен барлығын көрсеткеніне қарамастан. Біз егжей-тегжейлі білмедік, бізге шексіз уәделер берілмеді. Бірақ бұл жеткілікті болды. Егер кімде-кім 2023 жылы сенімін қалдырса, бұл жапондық алпауыт және продюсер Эйдзи Аонуманың ішкі студиясы.

Олардың істегені мүмкін емес. Біз жоғары үміттердің кез келген ойынды қалай өлтіретіні туралы сөз тіркестерін жиі естиміз, бірақ «Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы» күткеннен асып кетуге болатынын біржолата дәлелдеді. Оның жағдайында олар жай ғана жоғары болуы мүмкін емес, өйткені Жабайы тыныс алу тарихтағы ең жақсы ойындардың бірі болып саналды. Алайда, әйтеуір, олар басқарды ...

Еркіндік

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы кез келген басқа ойын сияқты - экран экранынан басталады. Тұрақты бас кейіпкер Линк және шын мәнінде ханшайым Зельда кенеттен бірдеңе дұрыс болмаған кезде жұмбақ қирандыларды зерттейді. Біздің кейіпкерлер жолын ажыратады, ал Линк Hyrule әлемінде қайтадан жалғыз қалады. Бұл жолы ол есте сақтау қабілетін жоғалтпайды және бәрі таныс сияқты - оған да, бізге де, өйткені Патшалықтың көз жасы сериалдың сирек кездесетін тікелей жалғасы және оның әлемі алдыңғы бөлімнің әлеміне негізделген.

Ойын шығарылғанға дейін көпшілігі бұл жай ғана DLC емес екеніне күмәнданды, бірақ олар мен үшін алғашқы минуттарда жойылды. Бірдей интерфейске қарамастан, Tears of the Kingdom екінші дәрежелі болып көрінбейді, керісінше - оның аясында түпнұсқа демонстрацияға айналған сияқты.

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы
Бір қарағанда, бұл бір ойын сияқты. Интерфейс де өзгеріссіз қалды, бірақ бірнеше маңызды жақсартулар алды. Қару-жарақ пен инвентаризацияға жылдам қол жеткізу мүмкін емес - мен осы жолмен бір-екі сағатты үнемдедім. Әзірлеушілер біздің әрбір шағымымызды естіген сияқты.

Бірақ бұл ойынның барлығын мақтан тұтатыны неде? Ол өзінің алдындағы адам істемеген не істейді? Тағы да, бір қарағанда, бәрі бірдей. Hyrule-дің үлкен және таныс әлемі географиялық ерекшеліктерімен бірдей. Ойын механикасы да өзгерген жоқ: қарулар тозып, сындырады, тамақ пісіру керек және басқатырғыштарды өткізу үшін физика заңдарына сүйену керек.

Бірінші бөлімнен басты айырмашылығы - Link дағдыларының жаңа жиынтығы. Жабайы тыныста біз металл заттарды басқара алдық, уақытты тоқтата алдық, мұз бен бомбалар жасай алдық және бұл қабілеттердің бәрі жойылды. Олардың орнына уақытты кері айналдыру, кез келген бетті тік бағытта өту және кез келген затты басқару мүмкіндігі келді. Иә, дәл солай - кез келген мәселе.

Олардың мұны қалай айналдыра алғанын білмеймін. Шындығында, ешкім білмейді. Мен көптеген әзірлеушілердің әлі күнге дейін ешқандай ақаусыз механикаландырылған машиналарды қоқыстар мен таяқтардан құрастыруға мүмкіндік беретін қозғалтқышты қалай құрастыруға болатынын ойлап бастарын тырнап жүргенін көрдім. Бұл қабілет классикалық Nintendo ойыншығынан кейін Ultra Hand деп аталады және ол қолыңыздағы кез келген затты басқасына жабыстыруға мүмкіндік береді. Ағаш кесіп, бөрене алды. Үш бөренені бір-біріне жабыстырасыз, сіз сал аласыз. Оған желдеткіш пен рульді қоссаңыз, сіз қайық аласыз. Бұл шеберлікті қолданудың ең қарапайым мысалы. Ұшақтар, жауынгерлік роботтар, көпірлер, автомобильдер - қалағаныңыздың бәрін жасай аласыз. Және бұл элементтер санына шектеусіз! Мәселе мұндай физикалық қозғалтқышты қалай жасауға болатынында ғана емес, сонымен бірге мұның бәрі аз қуатты коммутатордың он жылдық теміріне қалай төтеп бере алатынында. Мен білмеймін. Мен елестете алмаймын. Бірақ қандай да бір жолмен ол жұмыс істейді.

Егер бірінші ойын құмсалғыш болса, онда Патшалықтың көз жасы - тұтас құм карьері. Оның ұлылығы - мен бұл сөзден қорықпаймын - мұнда әрбір метр жаңа сынақ ұсынады және әрбір сынақ бірнеше тәсілдерді қамтиды. Ол маған көп жылдар бойы сезінбеген сезімді – бұл дүниені өзім «бұзып», мақсатыма өз жолыммен жете алатын еркіндік сезімін қайтарды. Dishonored-те сіз оқиғаны бірнеше жолмен өтуге болады - жасырын немесе ашық, өлтіру немесе пацифист болып қалу. «Патшалықтың көз жасы» ойын стиліне байланысты сюжетті өзгертуді қамтымайды, бірақ ол ешқашан ойыншының нені және қалай істей алатынын таңдау еркіндігін шектемейді.

Сондай-ақ оқыңыз: Sonic Frontiers шолуы - бос жатқан кірпі

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Кіріспеден және шағын оқулықтан кейін бірден сілтеме кез келген жерге баруға болады. Сіз бірден басты зұлымдықты табуға асығыңыз немесе сізге тереңірек қалталар беретін алаяқтарды іздеуге жүздеген сағат жұмсай аласыз. Бұл тағы бір ашық әлем ойыны болғанына қарамастан, ол біз үйреніп қалған формулаға сәйкес келмейді, мұнда миссиялар «сонда бар, мұны істе, қайтып кел» дегеннің әртүрлі вариациялары ғана. Бұл болды күнәкар Hogwarts Legacy, Ghostwire: Токио және көптеген басқалар. Бірақ Патшалықтың көз жасы қай бағытта қозғалу керектігін көрсетеді және ойыншыны мақсатына қалай жетуге болатынын анықтауға шақырады.

Бұл көп жағынан басқатырғыштар ойыны. Мұнда көптеген шайқастар, көптеген шайқастар бар, бірақ сіз оларға логикалық есептер сияқты қарайсыз. Әрбір дерлік жауды елеусіз қалдыруға немесе ақылдылық пен физика заңдарын қолдана отырып, айқын емес жолмен жеңуге болады. Бұл монотондылық пен қарапайым жұмыс істеп жатқаныңызды сезінуден толығымен аулақ болуға мүмкіндік береді.

- Жарнама -

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Таңдау еркіндігі тағы бір себеппен пайдалы – ол тіпті тығырыққа тірелген кезде де алға жылжуға мүмкіндік береді. Патшалықтың көз жасы ойыншыдан белгілі бір реттілікпен бірдеңе жасауды талап етпейді және әрқашан дерлік басқа нәрсеге алаңдауға мүмкіндік береді. Бұл оған менің жадымдағы бірде-бір ойын қол жеткізе алмаған нәрсеге қол жеткізуге мүмкіндік береді - тәжірибесіз ойыншылар үшін шынымен қол жетімді болу. Мен әрқашан қол жетімділікті Жабайы тыныстың басты күшті жақтарының бірі деп санадым және Патшалықтың көз жасы бұл идеяны жалғастырады.

Оның сызықты еместігі және таңдаудың толық еркіндігі ешбір ойынның бірдей болмайтынын білдіреді. Мен мұны әйеліммен бір уақытта серуендеу арқылы сынап көрдім. Ол дерлік ойындарға қол тигізбейді, тіпті одан да көп - мұндай, бірақ бірінші және екінші бөліктер де оның басын ұстай алды. Оның соққыларды төтеп бере алмайтыны маңызды емес - Патшалықтың көз жасы жаулармен басқа да басқа әдістермен күресу еркіндігіне кепілдік береді. Күрделі механизмдермен айналысуға ниет болмаса да, мақсатқа әрдайым дерлік әдеттегі жолмен қол жеткізуге болады. Бұл ойын дизайнының эталоны. Ойын барлығына бейімделіп, жаңа және ерекше тәжірибе ұсынатын сияқты.

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы
Жаңа қабілеттердің қатарында қаруыңызды әлемдегі кез келген нысанмен «жабу» мүмкіндігі бар. Кез келген қылыш қораппен, басқа қылышпен, саңырауқұлақпен, таспен және т.б. Бұл қарудың сипаттамаларын өзгертеді және оған бірегей әсерлер береді.

Әлемнің астындағы әлем... және одан жоғары

Мен атап өткендей, географиялық тұрғыдан Hyrule шамамен бірдей. Бірінші бөлімдегі оқиғалардан бері бірнеше жыл өтті, кейіпкерлер қартаяды, қалалар өзгерді, бірақ таулар бұрынғы орындарында тұр. Негізгі өзгерістер кіріспеден кейін бірден болады - (өте оғаш) нәрселерді жасағаннан кейін, Линк пен Зельда серия тарихындағы ең маңызды антагонистті өмірге қайтаратын жаңа процесті бастайды. Бұл сонымен бірге жер бетін ашып, аспанда қалқып жүрген аралдар пайда болды. Дәл осындай аралда біз саяхатымызды бастаймыз және олар әлемнің мүлдем жаңа (географиялық) бөлігін білдіреді.

Сіз бұл «әлемдердің» арасында ешбір жүктеусіз саяхаттай аласыз, бұл өзінше әсерлі. Сонымен қатар, аралдар дерлік қосылмаған және оларға жету қазірдің өзінде басқатырғыш болып табылады. Аралдардың жалпы көлемі әлемнің қалған бөліктерінен кішірек, бірақ мен бәрін зерттеуге бірнеше ондаған сағат қажет болатынына кепілдік беремін.

Бірақ бұл инновациялардың бір бөлігі ғана. Тағы бір, ең маңыздысы, жер асты әлеміне қатысты - Патшалықтың көз жасы әлемін екі есе арттыратын «Біртүрлі ғажайыптардың» бір түрі. Бұл қараңғы, қорқынышты әлем табу үшін одан да көп құпиялар мен ресурстарды ұсынады және оның тек трейлерлерде талқыланбауы компанияның шығарылымға қаншалықты сенімді екенін көрсетеді. Тұңғиыққа құласаң, басқа ойынға түсіп кететін сияқтысың – одан да қорқынышты жаулар бар, айналаны қараңғылық билейді.

Сондай-ақ оқыңыз: Splatoon 3 шолуы - бұрынғысынша ең жақсы онлайн шутер

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Қандай да бір жолмен, Патшалықтың көз жасы менің жадымдағы ең үлкен ойын. Оның аясында, қалғандарының барлығы дерлік кішкентай болып көрінеді, және бұл толтырғыш сезімі жоқтығына қарамастан, жанрдың көптеген басқа өкілдері сияқты. Ассасиннің сенімі Валхалладан Ghostwire: Токио. Әрбір соққының артында ықтимал құпия жатыр. Енді құдықтар жер астындағы жасырынған жерлерді жасырады, ал таулар өз құпияларымен үңгірлерді жасырады.

әңгіме

Бірінші ойын жалпы жақсы болды, бірақ оқиға шынымен ерекшеленбеді. Бұл тіпті клишеден басталды - есте сақтау қабілеті жоқ кейіпкер, қиындыққа ұшыраған ханшайым. Керісінше, негізгі сюжетке параллель жүретін кейіпкерлер мен олардың миссиялары есте қалды. Қандай да бір мағынада бұл жағдай Патшалықтың көз жасында қайталанады. Әрқашан көрнекті оқиғаларды көрсете бермейтін сериал әлі де қызықты сюжетке емес, шытырман оқиға атмосферасына баса назар аударады, дегенмен жалпы мен жаңасын қызықтырақ деп таптым. Мен бұл әлем туралы көбірек білген сайын мен қызықты болдым және кейіпкерлердің маған айтқанын тыңдадым. Мұнда әзіл көп, жапондық ойындарға тән сандырақ жағдайлар көп.

Мен диалогтың көп бөлігі айтылмағанына шағымдана аламын - өйткені мен мұны көп рет жасадым - бірақ мен өзімді дәл қазір дауласуға шыдай алмаймын. Иә, бұл тітіркендіргіш, бірақ бұл ойында әйтеуір біртүрлі сезілмейді. Барлық негізгі сюжеттік нүктелер айтылады. Актерлер құрамы, негізінен, қайтып оралды, оған үнемі жартылай жылап тұратын Зельда кіреді, оның айтуынша, актриса «Гарри Поттер» фильміндегі Гермиона мен «Тақтар ойынындағы» Дэнерис гибридінің бір түрін жасайды. Мен оның ең жақсы таңдау екеніне әлі де сенімді емеспін, бірақ мен оның кейіпкерді түсіндіруіне үйреніп қалдым.

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы

Саундтректі бөлек атап өту керек. Композиторлар Манака Китаока, Мааса Мэйоши, Масато Охаши және Цукаса Усуй менің тізімге кіруге лайық. Жалғасы алдыңғы бөлімдегі көптеген мотивтерді қайталайды, сонымен қатар көптеген жаңа тақырыптарды қосады. Бұл шын мәнінде сиқырлы естіледі, мүмкін, барлық қол жетімді аспаптар - шамисеннен саксофонға дейін. Музыка ешқашан фондық шуға айналмайды және әрқашан сіз қайда екеніңізді білмей тұрып, жаңа орын туралы айтып беретін эмоционалды нұсқаулық ретінде әрекет етеді.

Қалай болса да жұмыс істейді

Ойынның шығуына дейін оның жалпы қалай жұмыс істейтіні туралы көп әңгіме болды. Switch өзі жаңа емес, бірақ оның аппараттық құралдары он жылдық белгіге жақындап қалды. Әу баста шыққан «Қыр тынысы» да қиындықтарға тап болды. Ксеноblade Шежірелер мені ешқашан көзілдірік тақпағаныма қарамастан, жаңа көзілдірік туралы ойлануға мәжбүр етті. Одан да үлкен және талапшыл ойын туралы не айтуға болады?

Жақында Аонума шығарылымның өткен көктемде болуы мүмкін екенін мойындады, бірақ команда олардың миын ретке келтіру үшін оны бір жылға кейінге қалдыруды шешті. Бұл көзқарас осы көктемдегі көптеген жанжалдар аясында құрметті шабыттандырады және бұл жауапты көзқарастың нәтижесі айқын: қозғалтқышты қалай мазақ етуге тырыссам да, ол бәрібір керемет тұрақтылықты сақтап қалды. Ойын бұзылудан бас тартты. Мен сурет салу ауқымын бөлек атап өткім келеді - бұл жер ұшатын аралдардың биіктігінен де бұлыңғыр даққа айналмайды.

Иә, портативті режимде сурет 720p және докта 900p шектелген. Заманауи стандарттар бойынша бұл жеткіліксіз, әсіресе кадр жиілігі 30-дан аспайды. Бірақ қандай да бір себептермен маған бәрібір болды. Осындай сәтте сіз керемет графиканың керемет екенін түсінесіз, бірақ сіздің алдыңызда шынымен керемет ойын болған кезде, мұның бәрі фонға түседі. Қол режимінде, Патшалықтың көз жасы керемет көрінеді, әсіресе қосулы OLED- экрандар. Менің 65 дюймдік теледидарымда ерекше проблемалар болған жоқ. Ойын фотореалистикалық емес және түпнұсқа сияқты стильдік шешімдерге негізделгендіктен, ол әлі де кәмпитке ұқсайды. Ал мұнда күннің батуы қандай!

Бірінші күннің патчынан кейін, Патшалықтың көз жасы кадр жиілігі бойынша салқындатуды толығымен тоқтатты. Бұл тұрақты, дерлік темір секундына 30 кадр, ол кейде ерекше қиын сәттерде бас тартады. Алайда, бұл жерде жағдай басқаша: менің шағымданатын ештеңем болмаса, басқалардың жолы болмады. Бірақ, тағы да, оның осындай темірде және тіпті осындай өршіл механикамен жұмыс істейтіндігінің өзі таң қалдырады.

Өкім

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы - жалғасатын серияның басқа жалғасы. Бұл мәдени белес және технологиялық ерлік. Мен қатты эпитеттерді ұнатпаймын, бірақ егер қандай да бір ойын көрнекті деген атқа лайық болса, онда бұл. Оның барлық ұлылығын скриншоттар немесе бейнелер арқылы түсіну мүмкін емес - сондықтан көз тек консольдің техникалық кемшіліктеріне жабысады. Бірақ сіз ойнай бастағанда, сіз бұл басқа деңгей екенін түсінесіз, қалғанының бәрі мағынасын жоғалтады.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom сатып алыңыз

Сондай-ақ қызықты:

Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасына шолу - кемелдікке қол жеткізілді ме?

БАҒАЛАУДЫ ҚАРАУ
Презентация (орналасуы, стилі, жылдамдығы және пайдаланушы интерфейсінің ыңғайлылығы)
10
Дыбыс (түпнұсқа актерлер жұмысы, музыка, дыбыстық дизайн)
10
Графика (платформа контекстінде ойын қандай көрінеді)
9
Оңтайландыру [Ауысу] (бірқалыпты жұмыс, қателер, бұзылулар, жүйе мүмкіндіктерін пайдалану)
10
Ойын процесі (сезімталдықты бақылау, ойын ойнау толқуы)
10
Баяндау (сюжет, диалог, әңгіме)
8
Баға белгісіне сәйкестік (мазмұн көлемінің ресми бағаға қатынасы)
9
Үміттерді негіздеу
10
Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы - бұл жалғасып жатқан серияның кезекті жалғасы ғана емес. Бұл мәдени белес және технологиялық ерлік. Мен қатты эпитеттерді ұнатпаймын, бірақ егер қандай да бір ойын көрнекті деген атқа лайық болса, онда бұл. Оның барлық ұлылығын скриншоттар немесе бейнелер арқылы түсіну мүмкін емес - сондықтан көз тек консольдің техникалық кемшіліктеріне жабысады. Бірақ сіз ойнай бастағанда, бұл басқа деңгей екенін түсінесіз, қалғанының бәрі жай ғана мағынасын жоғалтады.
- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы - бұл жалғасып жатқан серияның кезекті жалғасы ғана емес. Бұл мәдени белес және технологиялық ерлік. Мен қатты эпитеттерді ұнатпаймын, бірақ егер қандай да бір ойын көрнекті деген атқа лайық болса, онда бұл. Оның барлық ұлылығын скриншоттар немесе бейнелер арқылы түсіну мүмкін емес - сондықтан көз тек консольдің техникалық кемшіліктеріне жабысады. Бірақ сіз ойнай бастағанда, бұл басқа деңгей екенін түсінесіз, қалғанының бәрі жай ғана мағынасын жоғалтады. Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасына шолу - кемелдікке қол жеткізілді ме?