ОйындарОйынға шолуларThe Last of Us Part II шолу - Мені бұзған ойын...

The Last of Us Part II шолу - Менің жүрегімді жаралаған ойын

-

- Жарнама -

Бейне ойындар өнер ме, жоқ па деген даулар бұдан былай жалғасып жатқан жоқ сияқты - әлемнің жетекші студияларының көптеген шедеврлері оларға нүкте қойды. Біз қаржылық немесе шығармашылық шектеулерсіз шын талантты әзірлеушілердің не істей алатынын білеміз. Дегенмен, мезгіл-мезгіл ескі құрылымға сәйкес келмейтін және амбициялары бізді бейне ойындардың анықтамасын қайта қарауға мәжбүр ететін жаңа өнімдер пайда болады.

Жаңа құру жолы Naughty Dog сөрелерді сақтау қиын болды - тым қиын. Шығарылым жолында әлемге әйгілі студияның миы логистикалық тозаққа тап болды, бұл көктемгі шығарылымды кешіктірді және желіде спойлерлердің жаппай ағып кетуі - және жанкүйерлердің одан кейінгі ашуы. Мен ешқашан айырмен қаруланған емеспін және әзірлеушілерге қарсы крест жорығына қатысқан емеспін, бірақ менде вице-президент Нил Друкманның жалғасы бойынша өндірісті бастау туралы шешімінің дұрыс екеніне күмәнім болды. Біз соңғы - соңғы буынның ең жақсы бейне ойыны.

Айтуға болатын нәрсе көп, бірақ ойынды дұрыс бағалаудың жалғыз жолы - оны ойнау. Бақытымызға орай, мен одан да жағымды экспериментті елестете алмаймын.

Соңғы бөлім II

Өткеннің елестері

Жалғасын түсіру сырттан қарағанда оңай емес, ал «Соңғымыз» сияқты атақты тақырыптарға келгенде, бұл тапсырма мүлдем орындалмайтын сияқты. Көркемдік құндылықты жоғалтпай, бар жанкүйерлер армиясын қалай қуантуға болады? Ұзақ уақыт бойы (кем дегенде қағаз жүзінде) қайғылы оқиғаларды болдырмау мүмкін емес сияқты көрінді. Тәнсіз ит кек алу тарихы мен зорлық-зомбылық циклін айтты, біз бәріміз көзімізді жұмып кете жаздадық: не, тағы да кек? The Last of Us әлемі өте қызықты, бірақ сіз осындай ескірген оқиғаны негізге алуды шештіңіз бе? Біздің шағымдарымызға жауап ретінде әзірлеушілер контекст маңызды екенін айтты. Және олар дұрыс болды.

Сонымен, бірінші бөлімдегі оқиғалардан бері 5 жыл өтті. Элли қазірдің өзінде 19 жаста және ол Джоэлді қолдаған тәтті қыз емес. Ол Джексон қаласында тұрады және бірте-бірте басқа адамдарға сенуді, тіпті олармен қарым-қатынас орнатуды үйренеді. Бірақ апокалипсистен кейінгі әлемде әр қадамда сұмдық күтеді, ал қайғылы оқиға Эллиді бейбіт өмірді ұмытып, кек алу жолын таңдауға мәжбүр етеді.

Соңғы бөлім II
Эллидің кек алу жолы оны мәңгілікке өзгертеді. Бірінші бөлім бойы біз қорғаған қыздың өзгергенін көру өте ауыр. Мен II бөлімнің жүрегімді қайта-қайта жаралағанын сезіндім. Ол бірінші бөлімдегі кейіпкерлер отбасына айналған кедей ойыншыларды аямай, алға ұмтылады.

Сюжеттің егжей-тегжейіне шын жүректен кіргім келеді, бірақ... мүмкін емес. Себебі бір артық сөз бүкіл әсерді бұзуы мүмкін. Интернетте бір айдан астам уақыт бойы тараған спойлерлерден қорықпау керек екенін ескертемін - олар дәл емес, сонымен қатар ойнау ләззатына әсер етпейді. Ойынды жамандауға тырысқан барлық әрекеттер мені одан сайын құрметтеуге мәжбүр етті. «Иә, мен мұны білдім!» деп айқайлауға дайын болған сайын, The Last of Us II бөлімі мені тағы бір күтпеген сюжеттік бұрмамен орныма қойды. Бір сәтте мен сценаристер Нил Друкман мен Халли Гросстың ой бағытын болжау мүмкіндігінен бас тарттым - олардың қиялының биіктігі мен үшін қолжетімсіз.

Мен The Last of Us II бөліміндегі сюжетті бастапқы бөліммен ұнатпайтындай салыстыра аламын ба? Әрине. Өзінің керемет туындысын жасай отырып (және бұл жаңа өнім Naughty Dog-тың ең өршіл және ең батыл жобасы екенін жоққа шығару мүмкін емес), әзірлеушілер танымал және менің ең ұнатпайтын көркемдік әдісті таңдады - үміттерді жоққа шығарды. Яғни, олар әр бұрышта сюжетті бұрмалаумен оның үмітін алдап, ең алдымен ойыншыны ұстауға тырысты. Көптеген заманауи режиссерлер мен жазушылар, ең алдымен, оқиғаның сапасын құрбан етіп, таң қалдыруды ойлайды. Айқын мысал ретінде режиссер және сценарист Райан Джонсон орынсыз комедияны және ғаламның бұрыннан қалыптасқан ережелерін қайта жазуды тым жақсы көретін «Жұлдызды соғыстар: Соңғы джеди» фильмін келтіруге болады. Сондықтан Джонсон да, Друкман да таң қалдыруға тырысты, бірақ соңғысы бірінші бөлікке деген құрметін жоғалтпастан бұған қол жеткізді.

- Жарнама -

Сіз «Соңғымыз» фильмін және оның жалғасын ұзақ уақыт бойы салыстыра аласыз, барлық артықшылықтар мен кемшіліктерді мұқият өлшей аласыз, бірақ соңында бәрі әркімнің жеке пікіріне байланысты. Ұқсастығына қарамастан, бұл екі ойын көңіл-күйлері жағынан өте ерекшеленеді, бұл негізгі тақырыптарда (егер түпнұсқада бұл махаббат болса, жалғасында негізгі оқиға жек көрушілік) және ойын тудыратын сезімдерде көрінеді. ойыншылар. Ызаланып жылағым келді, қарғыс айтқым келді, қолымды бұлғадым. Мен өзімді негізгі белсенді адам ретінде де, мүлдем дәрменсіз адам ретінде де сезіндім. Мен сюжеттің кезекті бұралуынан қорқып, оны күте алмадым.

Сондай-ақ оқыңыз: Clubhouse ойындарына шолу: 51 Дүниежүзілік классика – кеңес залындағы өлтіруші

Соңғы бөлім II
Көптеген ескі кейіпкерлер оралады, бірақ көбінесе жаңа тұлғалар жұлдызды. Әрбір кейіпкер, тіпті эпизодтық болса да, терең дамып, тірі болып көрінеді. Жаңа адамдар келеді, ескілері кетеді, ал Naughty Dog жоғары сапалы және жанды диалогтары бар студия болды және болып қала береді.

Иә, сезімдер мен эмоциялар The Last of Us шеберлікпен ойыншыларды сығып алады. Naughty Dog ұзақ уақыт бойы Голливуд фильмдерімен салыстырылатын осындай деңгейдегі бейне ойындарын шығарды, бірақ The Last of Us II бөлімі оның интерактивтілігінен ұялмайды және оны жоғары бағалайды. Сабақтан шабыттанды Колосс көлеңкелі, студия ойыншыны пассивті қатысушы сияқты сезінуді тоқтатуды мақсат етеді. Сол сияқты, мұнда да біздің іс-әрекеттеріміз үшін барлық жауапкершілік біздің мойнымызда. Ондай болса, мұнда да біз батырлар мен құтқарушылар емеспіз – біз жай ғана өз мақсаттарына жету үшін зорлық-зомбылық қолданатын және осы процесте адамдық қасиетін жоғалту қаупі бар адамдармыз.

Фумито Уэданың жұмысы шедевр болып қала береді, бірақ қазірдің өзінде бірнеше ойындар бізде мұндай эмоцияларды тудырды - олардың барлығы бірдей тырысқан жоқ. Ойыншыны ыңғайсыз жағдайға қою, оны алаңдату және өзіне күмәндану - ойын әзірлеушілерінің көпшілігі ұмтылатын нәрсе емес. Бірақ Naughty Dog бізде қарама-қайшы эмоцияларды тудырудан қорықпайды. Ойынның маған сонша эмоция тудырғаны есімде жоқ! Бір сәтте мен ашу мен кек алуға ұмтылуды, келесіде кінәні және тіпті қорқынышты сезінемін. Енді мен не істеуім керек - күшім жетеді ме? Кейде мен контроллерге қорқатынмын және менің қатысуым қажет емес деп үміттенетінмін. The Last of Us II бөлімі - қатыгез, шикі және қиын ойын және тамаша графиканың арқасында мұндағы зорлық-зомбылық басқа ойындардағы зорлық-зомбылыққа ұқсамайды. Бұл тым шынайы, әрі қорқынышты.

Соңғы бөлім II
Әрбір жаңа Naughty Dog ойыны бет-әлпет анимациясының дамуындағы жаңа кезең болып табылады. Күткендей, The Last of Us II бөлімі керемет көрінеді және кейіпкерлердің әрбір эмоциясы мен ішкі жанжалдары сөзсіз де көрінеді. Эллидің көзіндегі ашу мен ауырсыну, Джоэлдің махаббаты мен мұңы... мұның бәрі ешбір түсініксіз көрінеді.

Менің бұл жерде спойлерлерді жариялауды қалайтынымды сезе аласыз деп ойлаймын. Сіз мені түсіне аласыз: Мен The Last of Us II бөлімін талқылағым келеді, мен бұл туралы айтқым келеді. Жанкүйерлер Эллидің әрекеттері мен барлық сюжеттік бұрмалануын жылдар бойы талқылайтынына сенімдімін, дәл солай олар әлі күнге дейін бірінші бөлімде Джоэлдің әрекеттерін айыптап, талқылайды.

Пост-апокалиптикалық паркур

Сюжет The Last of Us ойынын ерекшелендіретін нәрсе, бірақ ойластырылған ойынсыз сіз соңғы кредиттерге жете алмайсыз. Бірінші бөлім Uncharted сериясынан өте ерекше болды: бұл экшн ойыны емес, ресурстар аз және әрбір оқ шешуші болуы мүмкін тірі қалу болды. Сондай-ақ қолөнер бәрінің ортасында болып шықты. «Соңғымыз» II бөлім осы идеялардың барлығын жалғастырады және дөңгелекті қайта ойлап табуға ұмтылмайды. Сондай-ақ, сіз Молотов коктейльдері мен дәрі-дәрмек бөтелкелеріне арналған материалдарды іздеп қараусыз қалған үйлер мен дүкендерді аралайсыз. Сіз кез келген жерде миналар мен жебелерді жасай аласыз, бірақ қаруды жаңарту тек арнайы бөлінген жерлерде ғана жасалуы мүмкін.

Соңғы бөлім II
Сіз The Last of Us II бөлімін асықпауыңыз керек - сіз міндетті түрде бірдеңені жіберіп аласыз. Мен оны жай ойнадым және қаруымның әрбір жаңаруына риза болдым, әсіресе ол әрқашан ең жақсы рухта егжей-тегжейлі анимациямен бірге жүретіндіктен Red Dead Redemption 2.

Көпшілік үшін басты тосынсый - The Last of Us II бөлімнің ашықтығы және оның ауқымы. Әзірлеушілер өздерінің алдыңғы ойындарынан шабыт алды - қосымша Uncharted: Lost мұра, одан Naughty Dog квази ашық әлемдермен байыпты тәжірибе жасай бастады. Бірақ Uncharted 4: A Thief's End өзі таңғажайып қозғалыс еркіндігін ұсынды, енді The Last of Us жалғасы олардың барлығынан асып түсті. Жоқ, мұнда ашық әлем жоқ (және Аллаға шүкір, олардың саны жеткілікті болады), бірақ «дәліз» сезімі жоқ - барлық деңгейлер көлемді және мүлдем тар емес. Көптеген ойындар ойыншыға үлкен кеңістіктерді және оларды зерттеуге нөлдік мотивацияны ұсынады, бірақ The Last of Us II бөлімінде мен әрқашан әр бұрышты зерттеуге құштар болдым. Әрбір жаңа орын (және олар көп, мен соңғы рет қайталаймын) артта қалған көптеген жазбалардың арқасында турист болу ғана емес, сонымен қатар оның тарихын (көбінесе - қайғылы) білуге ​​​​мүмкіндік.

Барлық жерде жасырылған «Пасха жұмыртқалары» мен ресурстар ғана емес, сонымен қатар орналасу орындарының өзі таңқаларлық қызықты. Менің ойымша, мен бірнеше ондаған пәтерлерді, үйлерді, қонақүйлерді және дүкендерді рейд жасадым және ешқашан қайталағыштарды көрмедім. Үйлердің әрқайсысының өзіндік сипаты бар және олардың бұрынғы тұрғындарының өмірінің жаңғырығы барлық жерде сезіледі. Мен өз құрудың әрбір сантиметрін модельдеуге соншалықты мұқият қарайтын басқа студияны білмеймін.

Сондай-ақ оқыңыз: Көбірек деген жақсы дегенді білдірмейді. Ашық әлемдермен бейне ойындарды бұзуды доғаратын кез келді

Соңғы бөлім II
Ойын әрекеті әртүрлі жерлерде өрбиді, дегенмен мұндағы басты «кейіпкер» әлі де Сиэтл. Жалпы, ойынның ауқымы мен оның ұзақтығы сізді таң қалдырады - бұл студияның басқа туындыларына қарағанда әлдеқайда эпикалық. Егжей-тегжейлі айтпай-ақ, мен күткеннен екі есе ұзақ және үш есе үлкен болып шықты деп айтайын.

«Соңғымыз» ІІ бөлімінде тыныш және үнсіз ойлану уақыттары қорқынышты қуғын-сүргінмен, қызған атыспен және қатарлары жаңа сиқырлы түрлермен толықтырылған жұқтырғандармен қарқынды мысық пен тышқан ойындарымен алмасады. Жоғарыда айтқанымдай, ұрыс жүйесі негізінен бірдей, бірақ ол әлдеқайда серпінді және жылдам болды. Элли Джоэлге мүлдем ұқсамайды - ол кез келген адамды жеңе алса да, оның күші - ептілік. Элли картаның айналасында жылдам қозғалады, тар аралықтарға кіріп, Джоэл үшін өлімге әкелетін соққылардан қашады.

Сырттай қарағанда, бір-екі сапалы жаңалықтан басқа ештеңе өзгермеген сияқты, бірақ олай емес. Ойындағы жаулар ақылдырақ және әртүрлі болды. Кейбір фракциялар әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар жаңаларымен ауыстырылды. Вашингтонды азат ету майданының жауынгерлері жақсы жабдықталған және Эллиді тіпті жамылғысында да таба алатын иттерді пайдаланады, ал серафиттер жасырын және жебелерді жақсы көреді. Біз жұқтырғандар туралы ұмыта алмаймыз - бірінші бөлімнен бұрыннан таныс және мүлдем жаңа. Sony кейде тіпті жұқтырғандар мен адамдарды бір-біріне айналдыруға болатынын мақтан тұтады, бірақ шын мәнінде бұл өте сирек мүмкін.

Соңғы бөлім II
Иттер - кинематографистердің тіпті ең қатал көрерменнің эмоциясын сығудың сүйікті әдісі, және аттас студия оларды ойыншыны тіпті кескілескен шайқас кезінде де таңдаған жолының дұрыстығына күмән келтіру үшін пайдаланады. Сіз иттерді мүлдем өлтіргіңіз келмейді, әсіресе олардың бәрінің лақап аттары бар және олар ерекше агрессивті мінез-құлықпен ерекшеленбейді. Бірақ селективті пацифизм өтуді айтарлықтай қиындатады.

Ойынның күшті тұсы оның UI болып қала береді: мәзірде мүлдем тоқтап немесе алысқа барудың қажеті жоқ. Қолөнер екі түймені басу арқылы және үзіліссіз орындалады. Бұл ойыншының уақытын алып қана қоймайды, сонымен қатар ойын әлемінен бір минутқа кетпеуге мүмкіндік береді. Кейбіреулер бұл кішкентай нәрсе деп айтады, бірақ шын мәнінде бұл жасанды алаңдаушылықтан арылудың және кейіпкермен өзіңізді одан да жақсы анықтаудың тағы бір жолы.

Эллада да, оның барлық қарсыластарында да көрінбейтін «импульс» механизмінің болуы да қызықты. Жағдайға байланысты олар ашуланып, тіпті қорқуы мүмкін, ал біздің кейіпкеріміздің өзі көптеген эмоцияларды сезінеді - қуаныш пен қанағаттанудан шешілген басқатырғыштан бастап ауыр жарақаттан кейінгі ашу мен қорқынышқа дейін.

Егер кез келген адам оқиғаға шағымдана алатын болса, онда шайқас пен ойынның өзі мүмкіндігінше мінсіз болады. Әдеттегідей, анимация да жоғары деңгейлі - осыған байланысты, The Last of Us II бөлімі қазіргі ұрпақтың ең жақсысы. Мен әрбір жаңа отты эпитетпен бейтарап сыншының беделін құрбан ететінімді білемін, бірақ мен ұрысқаннан гөрі мақтағанды ​​ұнататындарға тиесілімін. Бұл жерде мақтауға болатын нәрсе бар: осы ұрпақта мен бірнеше жүздеген бейне ойындар ойнадым, және ешқайсысы мені II бөлімдегідей ұстамады. Көптеген ойындарды сынап көргеннен кейін мен өзімді ақымаққа айналып, бірте-бірте қызығушылық жоғалтып жатырмын деп ойладым, бірақ шынымен де керемет жұмыс мені сол ұмытылған балалық күйге қайтарады.

Соңғы бөлім II
Ойынның көптеген жабық есіктері бар, бірақ өтпейтін кедергілер өте аз. Егер бір немесе басқа есік ашылмаса, бұл бір жерде жасырылған тесік бар дегенді білдіреді. Жасыратын орындар мен сейфтерді табу әрқашан тиімді - оларда өмірлік ресурстар жасырылған, кейде жаңа қарулар мен жаңартулар. Асығу өтуді айтарлықтай қиындатады.

Айтпақшы, жалғасында геймплей маған оңайырақ болып көрінді. Тек кейде ойын мені қобалжытады – әдетте мен қателіктерімнен сабақ алып, жаңа жағдайларға тез бейімделдім. Қиындықтар тек кеңістікте бағдарланумен ғана туындауы мүмкін: мұнда ешқандай белгілер болмағандықтан, көпшілігі (жақсы, тиісті кеңестерді қоспайтындар - бұл туралы «Барлығына қолжетімді ойындар» тарауынан оқыңыз) әдеттен адасып кетуі мүмкін. Мұнда (іс жүзінде) карталар, бағдаршалар немесе компастар жоқ - бұл сіз оңай жоғалып кететін шынымен көлемді әлемге қарамастан.

Барлығына қолжетімді ойындар

Naughty Dog әрқашан жақсы болған нәрсе - бұл ойындарды барлығына қолжетімді ету. Ақылды ойын дизайны бізді ешқандай маркерлерсіз және шағын карталарсыз дұрыс бағытта бағыттайды, ал асқынған жағдайда ойын әрқашан кеңестер береді.

Сондай-ақ - өте маңызды нәрсе - көру немесе есту қабілеті бұзылған адамдар үшін, сондай-ақ кенет қозғалыстарға сезімтал адамдар үшін қиындықтардың барлық түрлері мен қол жетімділіктердің үлкен саны бар. Соңында, қаріп өлшемі мен түсін, сондай-ақ барлық басқа UI элементтерін толығымен теңшеуге болады. Сіз сондай-ақ қиындық деңгейін өз қалауыңыз бойынша өзгерте аласыз - олжаларды құрбан етпей. Біз тіпті видео ойындарда кеңінен қолданылатын кенет қозғалыстарға, қозғалыс бұлыңғырлығына және басқа әсерлерге тәуелділерді де ұмытпадық.

- Жарнама -

Қаласаңыз, таңбаға дейінгі қашықтықты азайтыңыз немесе камераның шайқалуын толығымен болдырмаңыз. Егер сіз жақсы көре алмасаңыз, экрандағы кез келген орынды үлкейте аласыз - болып жатқан барлық нәрсені дауыстап айту мүмкіндігі де бар. Мен Naughty Dog-тің алаңдаушылығын өте бағалаймын, өйткені менде тым ауырып немесе тым ыңғайсыз болғандықтан көптеген ойындардан бас тартуға мәжбүр болған достарым бар. II бөлімде мұндай проблемалар туындамайды. Әртүрлі қабілеттері бар ойыншыларға деген бұл көзқарас бізді таң қалдырмай, стандартты тәжірибе болуы керек.

Соңғы бөлім II

Ақырында, мен көп адамдар үшін маңызды бір мәселеге тоқталуым керек - ойында «SJW насихаты» бар ма? Нил Друкман дәстүрлі емес бағытты ұстанатын және аз ұлт өкілдерін қолдайтынын және оның ойынында әркімге орын бар екенін жасырмады. Осы себепті, біздің көптеген отандастарымыз өздерінің нәзік еркектік қасиеттеріне тым алаңдап, Друкман мырзаны персона нон грата деп жариялады. Тағы бір себеп бар: көптеген танымал IP-лер шамадан тыс саясаттанудан зардап шекті, соның ішінде Doctor Who және Star Wars. Ал мәселе инклюзивті болуға ұмтылуда емес, ебедейсіз іске асыруда. Бақытымызға орай, бұл тұрғыда Naughty Dog-ді ұрысатын ештеңе жоқ: оның жаңа туындысы барлық бағдарларға, сенімдерге, нәсілдерге және жыныстарға құрметпен қарайды және ойыншыларды тәрбиелеуге тырыспайды. Компания бұрынғыдай бір-бірінен мүлде басқа күшті кейіпкерлер бар, ешкімнің құқығы тапталмайтын оқиғаны баяндайды. Иә, тіпті ақ адамдар.

Сондай-ақ оқыңыз: Resident Evil 3 шолуы - ең мезгілсіз жаңа шығарылым?

PS4 мүмкіндіктерінің шыңы

Біз әңгімелеу және геймплей компоненттерін талқыладық - тек техникалық мәселені қозғау ғана қалды. Бір кездері The Last of Us өткен PS3-тегі ең әсерлі ойын болды және жағдай PS4-те қайталанады. 2020 жыл өте сәтті консоль үшін соңғы жыл болады және Naughty Dog оның барлық шырынын сығуға тырысты. Және ол сәтті болды - бұл, сөзсіз, платформадағы ең әдемі және әсерлі ойын.

Студияда айтылғандай, меншікті ойын қозғалтқышы толығымен дерлік қайта жазылды және актерлердің қимылдарын жазу үшін мүлдем жаңа түсіру жүйесі қолданылды. Бұл әлемнің таңғажайып фотореализміне және барлық кейіпкерлердің өте шынайы эмоцияларына қол жеткізуге мүмкіндік берді. Сонымен қатар, мен әдемі пейзаждар мен жақсы дамыған бет эмоциялары үшін өнімділікті құрбан етудің қажеті жоқ еді - ойынды оның шығуына тоғыз күн қалғанда ойнағаныма қарамастан, мен бірде-бір қатені кездестірмедім. Кадр жиілігі бір рет сұраған жоқ! Мұндай керемет оңтайландыру - бұл Naughty Dog's forte, бірақ бұл студияны бірінші күні патчтарды қажет етпейтін дайын өнімді шығаруға міндеттемесі үшін тағы да мақтауға болмайды дегенді білдірмейді. Айтпақшы, «Жаңа ойын+» немесе фото режимі үшін патчты күтудің қажеті жоқ - бәрі қазірдің өзінде орнында.

Соңғы бөлім II
Ойнау тым оңай ма? Сюжетті қараңыз, содан кейін пермадеатты қосыңыз және шиеленіс кез келген басқа ойынмен салыстыруға келмейді Жауыздық мекені.

Мен жаңалық PS4-ті қатты сынайтыны туралы ақпаратқа тап болдым, ол ұшақ сияқты шамадан тыс кернеуден және тіпті қызып кетеді, бірақ мен сатылымның басында сатып алынған негізгі консольде ойнағаныма қарамастан, мен ешқандай проблемаға тап болған жоқпын.

Ақырында, ойын толығымен орысшаланғанын және параметрлерде түпнұсқа актерлердің дауыстарын қалдыра аласыз. Мен сізге солай етуге кеңес беремін, өйткені басты рөлде Эшли Джонсон, Трой Бейкер, Лаура Бэйли және басқа да танымал дауыс шеберлері. Ал саундтрекпен тағы да бірінші бөлімде жұмыс істеген Густаво Сантаолалья айналысты. Мен оның 2013 жылғы жұмысын әлі күнге дейін барлық уақыттағы ең керемет ойын саундтректерінің бірі деп санаймын, бірақ The Last of Us II бөлімі осыған байланысты мені біраз көңілім қалдырды - мен мұнда OST аз мәнерлі, аз әсерлі әуендер және т.б. деп таптым. қоршаған орта

Өкім

The Last of Us II бөлім - бұл Naughty Dog шеберлерінің ең өршіл және әсерлі туындысы, олар бізге мүлде басқа Эллиді көрсетті. Бұл элиталық актерлердің дауыстарымен айтылған, озық технологияның көмегімен көрсетілген және дәлелденген геймплей арқылы өмірге әкелген жан-тәнін жейтін әсем, қайғылы және қорқынышты оқиға. Керемет бейне ойыны жоқ, бірақ кейде жақын келетін ойындар бар.

 

The Last of Us Part II шолу - Менің жүрегімді жаралаған ойын

Рейтингтерді қарап шығу
Презентация (орналасуы, стилі, жылдамдығы және пайдаланушы интерфейсінің ыңғайлылығы)
10
Дыбыс (түпнұсқа актерлер жұмысы, музыка, дыбыстық дизайн)
9
Графика (платформа контекстінде ойын қалай көрінеді)
10
Оңтайландыру [негізгі PS4] (бірқалыпты жұмыс, қателер, бұзылулар)
10
Баяндау (сюжет, диалог, әңгіме)
10
Баға белгісіне сәйкестік (мазмұн көлемінің ресми бағаға қатынасы)
10
Үміттерді негіздеу
10
The Last of Us II бөлім - бұл Naughty Dog шеберлерінің ең өршіл және әсерлі туындысы, олар бізге мүлде басқа Эллиді көрсетті. Бұл элиталық актерлердің дауыстарымен айтылған, озық технологияның көмегімен көрсетілген және дәлелденген геймплей арқылы өмірге әкелген жан-тәнін жейтін әсем, қайғылы және қорқынышты оқиға. Керемет бейне ойыны жоқ, бірақ кейде жақын келетін ойындар бар.
- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Бізге жазылыңыздар
The Last of Us II бөлім - бұл Naughty Dog шеберлерінің ең өршіл және әсерлі туындысы, олар бізге мүлде басқа Эллиді көрсетті. Бұл элиталық актерлердің дауыстарымен айтылған, озық технологияның көмегімен көрсетілген және дәлелденген геймплей арқылы өмірге әкелген жан-тәнін жейтін әсем, қайғылы және қорқынышты оқиға. Керемет бейне ойыны жоқ, бірақ кейде жақын келетін ойындар бар.The Last of Us Part II шолу - Менің жүрегімді жаралаған ойын