ОйындарОйынға шолуларMetroid Dread шолуы - Nintendo-ның өскен жағы

Metroid Dread шолуы - Nintendo-ның өскен жағы

-

- Жарнама -

Көптеген адамдар Nintendo-ны керемет жақсы ойындардың продюсері ретінде қабылдауға дағдыланған, бірақ көбінесе барлық жас санаттары үшін оны тіпті балалар да меңгере алады. Біреу үшін бұл үлкен плюс, ал біреу тек түрлі-түсті жаңалықтарды шығарушыны жек көреді. Белгілі бір мағынада бұл жерде шындық бар: ешбір басқа платформа мұндай көрнекті мұқабалармен мақтана алмайды. Екінші жағынан, біз бір нәрсені ұмытып кетеміз: Марио, Кирби және Йосиден басқа, жапондық алпауыттың маңыздылығы кем емес басқа кейіпкерлері бар. Зельда аңызы көп деңгейлі және ойластырылған RPG ойындарымен де байланысты Ксеноblade. өрт эмблемасы Оны «балалық» деп те айта алмайсың. Бірақ ең «байыпты» және мұңды франшиза әрқашан Metroid болды. Шетелдік фильмдерден шабыттанған бұл сериал әрқашан өзінің қиындығы мен қысымды атмосферасымен ерекшеленді. Және жаңа бөлім Метроид қорқынышы «Үлкен Н» жасы ұлғайған сайын жұмсарды дейтін барлық сыншылардың аузын жабуға дайын.

Метроид қорқынышы

Мен серияның қалай дүниеге келгенін және дамығанын сипаттамаймын (бірақ бөлек материал ұсынылғанымен) - егер бүкіл жанр сіздің атыңыздан болса, сіз дұрыс нәрсені істеп жатырсыз деп айту жеткілікті. Metroid - бүкіл әлем бойынша миллиондаған жанкүйерлері бар аты аңызға айналған франшиза. Бір мәселе, соңғы жылдары қатып қалғандай көріне бастады. Соңғы толыққанды бөлігі 2017 жылы шығарылды, сөрелерде Metroid: Samus Returns for 3DS пайда болды. Metroid Prime 4 көптеген жылдар бойы әзірленуде, бірақ біз оның қай жылы шығарылатынын білмейміз. Сондықтан бірнеше ай бұрын Metroid Dread туралы хабарландыру нағыз шок болғаны таңқаларлық емес: бұл серияның төрт жылдағы алғашқы жаңа бөлігі ғана емес, сонымен қатар Nintendo үшін ұзақ уақыт ұмытылған дамудың қайта тірілуі. DS, ол нөлдік жылдардың ортасында дами бастады, бірақ консольдің жеткіліксіз қуатына байланысты бас тартылды.

Сондай-ақ оқыңыз: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD шолуы - жартылай ұмытылған эксклюзивтің оралуы

Метроид қорқынышы
Бүкіл ойын екі өлшемді жазықтықта өтеді. Кейде әрекет сүйкімді экран сақтағыштарымен сұйылтылады.

Қарапайым тілмен айтқанда, Metroid Dread - 2021 жылдың ең үлкен тосын сыйларының бірі. Үлкен ойынның шығуына дейін тизерлердің тизерлері шығатын күнде жаңа өнімді шығарудың бұл тәсілі таза ауаның тынысы сияқты көрінеді. Бірақ «жаңа» бұл Меркурийден жасалған туындыны сипаттау үшін қолданатын сын есім емесSteam және Nintendo EPD.

Негіздерден бастайық: Metroid алдымызда. Бұл анық, бірақ мұқабадағы әрқашан стильді Самус Аранның атауынан немесе суретінен ғана емес, сонымен қатар шамамен он сағат ішінде бүкіл ойын ойнау жолынан. Міне, мен ескі дилеммаға тап болдым: бір жағынан, таныс серияның жалғасын көргенде, мен барлық сүйікті элементтердің қайтып оралғанын көргім келеді, бірақ екінші жағынан ... мен жаңашылдықты қалаймын. Елестетіп көріңізші, сіз жарты он жыл бойы ешкімді көрмегенсіз, бірақ көптен күткен кездесуде сіз өзіңіздің танысыңыздың сол жейде кигенін байқайсыз. Міне, осылайша: сіздің бұрынғы досыңыздың бар екендігі қуанышты сияқты, бірақ екінші жағынан ... бұл өте жақсы белгі емес.

Метроид қорқынышы

Бұл сайтта біз «метроидвания» сөзін жиі айтатынбыз. Бұл жанрдың атауы, ол соңғы жылдары осындай жарқын өкілдерінің арқасында қосымша танымалдыққа ие болды Қанмен: түн Ритуал і Hollow Knight. Инди-индустрия NES-тің хиттерінен шабыт алуды жалғастыруда және олардың Nintendo-ның өзінен гөрі көп жаңалық енгізе алғаны таң қалдырады. Өйткені, егер сіз алдыңғы бөліктерді ойнаған болсаңыз, мұнда бәрі сізге таныс болып көрінеді. Қонақсыз планетаның мұңды атмосферасы, үнсіз Самус және құпия өткелдері бар деңгейлер лабиринті - бәрі осында. Шын мәнінде, негізгі тың идея кейбір аймақтарда тұратын өлтірілмейтін роботтардың пайда болуын қозғады. Олар қорқыту құралы ретінде қызмет етеді және ойыншыны қобалжытады. Әдетте, Metroid - бұл жайбарақат және өлшенген ойын, бірақ қазір «Терминатордан» дүрбелеңмен қашып, стелсті пайдалану немесе қозғалыста жылдам ойлау қажеттілігі бар.

- Жарнама -

Бұл қосымша жақсы ма? Мен өлмейтін жауларды ешқашан ұнатпадым, олар дәл сол сияқты Resident Evil 3, әрқашан бұрыштан секіруге және заттардың ағынын бұзуға дайын. Бірақ мен мұндай жаулардың не үшін қажет екенін түсінемін. Resident Evil сияқты, Metroid ойыншыны қорқытуға қарсы емес. Қорқынышты музыка, қанішер шетелдіктер және енді өлмейтін (сіз бастықты жеңгенше) роботтар - бұл Metroid-ті жапон алыбының барлық басқа серияларынан ерекшелендіретін нәрсенің бір бөлігі.

Сондай-ақ оқыңыз: Mario Golf: Super Rush шолу - саңырауқұлақ патшалығы гольф

Метроид қорқынышы
Ойын Switch жүйесінде мінсіз жұмыс істейді. Тамаша тегіс 60 кадр/с, жақсы күңгірт сурет. Ал OLED экраны бар жаңа модельде бұл өте керемет. Консольді қарап шығуды сәл кейінірек күтіңіз.

Жаулармен күресу және бастықтарға қарсы тұру керемет. Басқару элементтері қарапайым, бірақ түсінікті және ыңғайлы, ату және соққыларды қайтару механикасы ешқашан ескірмейді. Самус өзінен бірнеше есе үлкен құбыжықпен шайқасып, оны эпикалық түрде жеңген сәттерде ойыншы адреналиннің нағыз шапшаңдығын сезінеді. Күшті. Бұл Metroid. Бірақ ол жауын құлатқаннан кейін тыныштық қайта оралады. Алда және артында - қараңғы дәліз және карта тым көп және тым аз элементтерді көрсетеді. Бұл да Metroid. Маған бұл Metroid әлдеқайда аз ұнайды.

Меркурий студиясыSteam ол жаңалықтарды құрастырғанын мақтан тұтады. Metroid немен танымал? Бұл дұрыс - әрқашан тұйықтармен аяқталатын деңгейлер. Metroid - жұмбақ планетаны зерттеу, бұрынғы даңқ жерлеріне үнемі оралу және әрбір пикселді тексеру. Ал Қорқыныш - бұл он есе үлкейтілген нәрсе. Меркурий аты аңызға айналған серияны құрметтеудің ең жақсы жолы заттарды үлкенірек және күрделі ету екенін түсінеді.Steam осы серияның ең ауқымды және түсініксіз эпизодын әзірледі. Мен олардың неге бұлай істегенін түсінемін. Бірақ мен әріптестерімнің ынта-ықыласына қосыла бермеймін.

Мен ойын уақытымды құрметтейтінін жақсы көремін. Мен жақсы ойластырылған дүниелерді жақсы көремін. Бірақ маған шамалы ілгерілеу үшін екі сағат қажет болғанда және құпия микроскопиялық пикселде жатқанда, мен аймақтың ең басында атпадым ... Мен бәрін өшіріп, басқа нәрсені ойнағым келеді. Бір кезде Дрейд ақылды болып көрінбейді - жай ғана қатыгез. «Ал сіз Метроидтен не күттіңіз?» - деп сұрайсың. Ал шын мәнінде, неге? Бұл формула бірінші Nintendo консольдерінен бері өзгеріссіз қалды. Бірақ 2021 жылы бірдеңені өзгерту уақыты келген шығар?

Метроид қорқынышы

Мен бұрын болған жерге қайта оралуды ұнатпаймын. Әсіресе, бір дәлізді екіншісінен ажырату мүмкін емес, ал көзге ештеңе жетпейтін Дрейдтегідей, әлем бұлыңғыр және таңқаларлық емес болғанда. Осы орайда тәуелсіз студиялардың «идеологиялық жалғасы» түгелдей дерлік алға қадам басты.

Мен Dread-ті ойыншыны өзінен айыруға және одан бас тартуға тырысатын ойын дизайны үшін айыптай аламын, бірақ бұл субъективті сын болар еді, өйткені… әзірлеушілер серияны осылай көреді. Бұл олардың көзқарасы. Ол саған ұнайды ма? Жақсы. Жоқ? Тіпті ештеңеге қол жеткізуге тырысудың да мәні жоқ. Ал объективті түрде... бәрі жақсы. Жаңа бөлікті әдемі немесе әсерлі деп атауға болмайды және оның түс палитрасы NES кезіндегідей шектеулі болып көрінсе де, техникалық тұрғыдан ол ең ұсақ бөлшектерге дейін өңделген. Жоғарыда айтқанымдай, Самусты басқару керемет. Аналогтық таяқшаға аздап тию оны билейді, ал дәлелденген шайқас оны бастықпен әрбір жаңа кездесуді асыға күтуге мәжбүр етеді. Әрекет басталғанда, Дрейд теңдесі жоқ. Бірақ ол аяқталғанда... тіпті сол 10 сағаттың жартысы толтырғышпен толтырылғандай сезінеді.

Дегенмен, біреуге толтырғыш деген не, екіншісіне қиындық тудырады. Өйткені, мен өтірік айтпаймын, лай дизайнға деген ашу-ыза мен реніш сол жасырын пиксел әлі де сол жерде болған кезде және сіз әрі қарай қозғала бергенде жоғалады. Бұл аралас сезімдердің ойыны, бірақ бір нәрсе анық - бұл ойын керемет. Бірақ басқалардың қателігін жасамаңыз - одан ол ешқашан болмайтын нәрсені күтпеңіз. Бұл Metroid. Метроид өзгермейді.

Сондай-ақ оқыңыз: WarioWare шолуы: оны бірге алыңыз! – Компанияға арналған жаңа микро ойындар жинағы

Өкім

Формула өте жақсы болған кезде формуланы қалай өзгертуге болады? Metroid Dread әзірлеушілері мүмкін емес деп айтады. Жақсы немесе жаман, олардың ойыны өзегіне дейін Metroid болып табылады. Бұл өз ойыншысын аямайтын күрделі, түсініксіз ойын. Одан нәтиже шықпаса, бас тартқың келеді. Ал шыққан кезде ұмытылмас сезім.

Metroid Dread шолуы - Nintendo-ның өскен жағы

Рейтингтерді қарап шығу
Презентация (орналасуы, стилі, жылдамдығы және пайдаланушы интерфейсінің ыңғайлылығы)
8
Дыбыс (түпнұсқа актерлер жұмысы, музыка, дыбыстық дизайн)
9
Графика (платформа контекстінде ойын қалай көрінеді)
8
Оңтайландыру [PS5] (бірқалыпты жұмыс, қателер, бұзылулар, жүйе мүмкіндіктерін пайдалану)
10
Ойын процесі (басқару, ойын ойнау толқуы)
8
Баяндау (сюжет, диалог, әңгіме)
7
Баға белгісіне сәйкестік (мазмұн көлемінің ресми бағаға қатынасы)
7
Үміттерді негіздеу
8
Формула өте жақсы болған кезде формуланы қалай өзгертуге болады? Metroid Dread әзірлеушілері мүмкін емес деп айтады. Жақсы немесе жаман, олардың ойыны өзегіне дейін Metroid. Бұл өз ойыншысын аямайтын күрделі, түсініксіз ойын. Одан нәтиже шықпаса, бас тартқың келеді. Ал шыққан кезде ұмытылмас сезім.
- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Формула өте жақсы болған кезде формуланы қалай өзгертуге болады? Metroid Dread әзірлеушілері мүмкін емес деп айтады. Жақсы немесе жаман, олардың ойыны өзегіне дейін Metroid. Бұл өз ойыншысын аямайтын күрделі, түсініксіз ойын. Одан нәтиже шықпаса, бас тартқың келеді. Ал шыққан кезде ұмытылмас сезім.Metroid Dread шолуы - Nintendo-ның өскен жағы