Mass Effect: Andromeda шолуы

-

Жылына кем дегенде бір рет үнемі пайда болатын ойын жанжалдарына бұрыннан үйреніп қалғанымызды аз адамдар жоққа шығарады. Немесе графиканың төмендеуі жаппай истерияны тудырады немесе Gamergate сіз күтпеген уақытта қызады немесе No Man's Sky зерігудің симуляторы болып шығады. Музыка және кино индустриясы көп нәрседен құтылады, бірақ ойындар ... жоқ, олар бұл жерде кешірмейді және ұмытады. Дегенмен, тіпті скептиктер де Mass Effect сияқты танымал франшизаның геймерлердің аузынан өтетініне дайын емес еді. Дегенмен, бұл ойынның қазірдің өзінде жылдың көңілсіздігі атағын жеңіп алуы мүмкін екенін жоққа шығаруға болмайды.

Шындығында, Mass Effect: Andromeda шедеврлерге керемет бай көктемдегі алғашқы хит болды. Жапондық ұзақ түсірілімдер, консоль эксклюзивтері және AAA атаулары бізге мүйізденіп түскендей болды, бірақ наурыз айының соңында мереке аяқталды. Алдыңғы үш бөлігі барлық RPG үшін жолақты керемет түрде орнатқан франшиза ашулы ойыншылар мен журналистердің сынына ұшырады. Бір кездері жалпыға бірдей сүйікті BioWare-ді өз саласындағы көшбасшы мәртебесіне қайтарудың орнына, Андромеда оның беделін нашарлатты.

Mass Effect: Andromeda шолуы

Ойынның шығарылу стратегиясы да көмектеспеді: БАҚ-қа ойынның шығарылымын алдын ала көрсетуге мүмкіндік берудің орнына, бұл әрқашан қолайлы, EA ойынның шыққан күніне дейін барлық шолуларға эмбарго қойды. Бірақ ойынға кіру компания платформасының көптеген пайдаланушылары үшін ашық болды, осыған байланысты Интернетте қорқынышты анимациялар мен ойын қателері туралы ондаған көңілсіз пікірлер пайда болды. Бұл өлімге әкелетін қателік болды: «эмбарго» деген сөзді білмейтін ютуберлер негативке назар аудара отырып, ойынды жойды, ал негізгі БАҚ-тың теңдестірілген шолулары болмағандықтан, ойын шығарылымына дейін де консенсус қалыптасты.

Бірақ бұл ондаған және ондаған қателердің соңғысы ғана. Барлық Mass Effect: Andromeda қателіктерге негізделген деп айтуға болады. Ойынның «даму тозағына» айналғаны, ол бір бөлімнен екінші бөлімге ауысқаны белгілі және онымен жұмыс кезінде атмосфера қорқынышты болды. Нәтижесінде махаббат жемісін емес, тастанды балаға қол жеткіздік.

Ненің дұрыс емес екенін түсіндіру үшін өткенді тез еске түсіру керек. Түпнұсқа трилогия командир Шепард пен оның командасының шытырман оқиғалары туралы әңгімелейді, олар галактиканы айналып өтіп, оны барлық интеллектуалды өркениеттерді жою болып табылатын «реверлер» жарысынан құтқаруға тырысады. Ойындар бірегей дамыған әлем, қызықты жақсы жобаланған кейіпкерлер мен бөтен нәсілдер, сондай-ақ барлығымен дерлік қарым-қатынас орнату мүмкіндігі арқасында танымал болды. Басты ерекшелігі, бір бөлікте қабылданған әрбір шешім екінші бөлікке ауысатын болды. Не істесеңіз де, бұл әрекетіңіздің жемісін беретініне сенімді болыңыз. Әрине, бәрі ойдағыдай болмады (үшінші бөліктің финалы әдетте франшиза тарихындағы алғашқы ашық фиаско ретінде жазылуы мүмкін), бірақ тұтастай алғанда және тұтастай алғанда, бұл ойындар RPGD әрекетінің стандарттары болып саналады.

Mass Effect: Andromeda шолуы

Қандай да бір себептермен, Mass Effect: Andromeda бастаған ісін жалғастырғысы келмейді. Сюжет бойынша ойын бастапқы көздерден алшақтап кетті. Енді Жер жоқ, Цитадель жоқ, және, әрине, «Орақшылар» - мұның бәрі басқа галактикада қалды. Сондай-ақ үшінші бөлімнің белгісіз аяқталу мәселесі жоқ, ол барлығына мүлдем басқаша болып шықты.

Mass Effect: Андромеда сюжеті 2185 жылы басталады, ғарыш кемелеріндегі 100 мың қатып қалған зерттеушілер Андромеда галактикасына жіберілу туралы шешім қабылданған кезде, олар тұруға қолайлы планеталарды табуы керек еді. Әрине, бәрі жоспардағыдай бола бермейді және ол сіз таңдаған жынысқа байланысты Райдер ағасы немесе әпкесі шешеді.

- Жарнама -

Керемет Frostbite қозғалтқышында көрсетілген Цитадельді көруге болатын үй галактикамызды тастап кеткенімізге өкінішті болсақ та, тұжырымдама өте жақсы екенін мойындауымыз керек. Түпнұсқа Mass Effect Жұлдызды соғыстарға ұқсас болғанымен, енді шабыттандыратыны анық Star Trek. Өкінішке орай, алғашқы минуттардан бастап ойын екі аяғында ақса бастайды, ал әсер өте жағымсыз.

Әрбір алдыңғы ойында «байланыстыратын» әртүрлі элементтер болды - жаңа бірегей әлем, қайта тірілу немесе басып алынған Жерді құтқару - бірақ Mass Effect: Andromeda қалай тарту керектігін мүлде білмейді. Біріншіден, біз кейіпкерлердің қарым-қатынасына енеміз, бұл жақсы болар еді (жалпы қарым-қатынастар түпнұсқалардың менің сүйікті аспектісі), егер біз осы кейіпкерлердің өздері туралы кем дегенде бірдеңе білсек. Бізде «қиын» сәттер болады, олар ақыр соңында бізге әсер етпейді, өйткені біз әзірше бұл жаңа тұлғалардың барлығына мән бермейміз. Сен Лиара емессің, неге мені ойлайсың?

Mass Effect: Andromeda шолуы

Оның үстіне ойын ең нашар түрде басталады: ойыншыны тұтқасынан ұстап, жібермейтін шексіз оқулықтар. Интерфейс өте ыңғайсыз және сіз қару-жарақ пен форманың барлық түрлерін бірден анықтай алмайсыз. Мен жақында бірінші бөлімді ойнадым, оның мәзірі маған сәл ыңғайсыз болып көрінді - бірақ бұл жаратылыспен салыстырғанда бұл аспан мен жер. Көптеген тітіркендіргіш ұсақ-түйектер бар - сіз белгілі бір жерге жеткенше арсеналыңызды жаңарта алмайсыз. Бұл дұрыс - миссия кезінде жаңа снайперлік мылтықтар жоқ. Әрбір іс-әрекет дерлік мәзірге терең бойлауды талап етеді, ол басқа әлемде болу сезімін дереу жояды. 2017 жылы мұндай ақымақтыққа мұндай көлемдегі ойынға жол берілмейді.

Қарапайым тілмен айтқанда, бұл хаос. Бұл жаман. Барлығы баяу және жайсыз, бәрі ойланбай, мыжылған. Ең нашар ғаламшарды сканерлеу. Ақыр соңында, сіз зерттеушісіз және жаңа әлемдерді ашу сіздің міндетіңіз. Өкінішке орай, планета туралы бірдеңе білу үшін оны картадан тауып, сол немесе басқа күн жүйесіне бару керек. Бірақ бұл оңай емес - алдымен анимация үшін 15 секунд күту керек, оны өткізіп жіберуге болмайды. Содан кейін, сіз келгенде, анимацияны қайтадан тамашалаңыз - және сол планета табылғанша. Мұның әлі мағынасы жоқ. Тұтастай алғанда, бірінші әрекеттің барлығы өте баяу - сіз не істегіңіз келсе, бәрі ұзақ және қызықсыз жолмен орындалады.

Бірақ Mass Effect: Andromeda-да бәрі бірдей емес. Бірте-бірте мен ойынның өзіне жеттім, онда қызықты жағымды тұстар бар. Мен бірден атап өтейін, бұл бөлік түпнұсқалардың фонында көптеген адамдарға өте жеңілдетілген болып көрінуі мүмкін. Сондай-ақ сізбен бірге жүгіріп жүрген серіктері бар, олардың да өз дағдылары бар, бірақ олардың қалай пайдаланатынын сіз енді басқара алмайсыз - олар қандай қаруды пайдаланатынын сияқты. Сіз оларды тек жаңарта аласыз.

Бұл өте өкінішті, өйткені көпшілігіміз әртүрлі серіктестердің дағдыларын біріктіруді ұнататынбыз. Рас, қазір қатаң сыныптық шектеулер жоқ - оның орнына сіз бастапқы таңдауға қарамастан, сізді қызықтыратын дағдыларды дамыта аласыз.

Mass Effect: Andromeda-ның оң қасиеттері туралы айтатын болсақ, бұл тұрғыда ұрыс жүйесі жиі айтылады. Мұнда экшн ойыны өте жақсы жасалған - көптеген адамдар оның сериядағы ең жақсысы екенін мойындайды. Автоматты жабу жүйесі кейде тітіркендіретін болса да, ол зымыран жинағымен жылдам қозғала алуы арқылы серпіндірек болды - менің шабандозым анда-санда жасырынуға тырысты, бұл кейде пайдалы болды, ал кейде маған төбелес болды.

Тұтастай алғанда, Mass Effect: Andromeda-дағы жауынгерлік жүйе сәтті болды, дегенмен кейбіреулер ескі бөліктердің күрделі механикасына оралғысы келетіні сөзсіз. Тағы бір маңызды жаңалық екінші және үшінші бөліктердегі дәліз құрылымын жою болды. Бірінші бөлім сияқты, Mass Effect: Andromeda кең ғаламды барлық ауқымда бейнелеуге бағытталған. Қону және бірден қалаған жерде болудың орнына, сіз планетаның бетінде еркін жүре аласыз - немесе көлікпен жүре аласыз. Бұл кейбіреулерді қуантады, ал басқаларды қорқытады - мен бірінші бөлімнен көптеген Мако жек көретіндерді білемін. Дегенмен, әлем бойынша саяхаттау негізінен сәтті болды: заманауи қозғалтқыштың арқасында планеталар керемет көрінеді, ал олардың беті ешқашан бос болмайды - сіз әрқашан жаңа және қызықты нәрсені таба аласыз.

Mass Effect: Andromeda шолуы

Осындай еркіндікке байланысты ойын бүйірлік квесттерге толы болды, бұл жақсы да, жаман да. Кейде кішігірім тапсырмалар өте жақсы марапаттары бар ұзақ одиссейлерге айналды, бірақ көбінесе мен ешқандай себепсіз тым көп болатын квесттерге ойлап табылмайтын тәсілден көңілім қалды.

Mass Effect: Andromeda негізгі идеяны есіне түсіргенде, ол көп табысқа жетеді. Star Trek сияқты мұндағы басты идея белгісізді зерттеу. Планеталар, нәсілдер, ілімдер - мұның бәрі жиі қуантады. Көбінесе менің үмітімді алдайтын кейіпкерлер де маған ұнады. Бұдан былай қаһармандар тек нәсілімен ғана айқындалмаған – олардың бәрі маған бұрынғыдан да тереңірек болып көрінді. Диалогтар да ақ-қара болуды тоқтатты және олардың сапасы айтарлықтай төмендегенімен, аралық жауап нұсқаларына ие болды.

Ал графика, анимация, қателер туралы не айтасыз - сіз компромат бейнелерді көргенсіз деп сұрайсыз. Мұнда мен ешқандай проблемалар жоқ деп көрсетпеймін - олар бар және қалай. Біз көп оқыған кейіпкерлердің анимациялары шын мәнінде өте қорқынышты, әсіресе 2017 ойыны үшін. Адам кейіпкерлерін адам анатомиясы мен эмоцияларының қалай жұмыс істейтінін әрең түсінетін нағыз шетелдіктер жасаған сияқты. Бастапқы ойындардағы кейіпкерлер өздерінің сезімдерін мимика арқылы сирек көрсеткенімен, мұнда олар көп тырысады, бірақ қайта-қайта сәтсіздікке ұшырайды. Қорқынышты күлімсіреу, көзді айналдыру, серуендеу анимациялары құлап кетеді, ... барлығын айтып жеткізу мүмкін емес. Сіз бірден бес жыл бойы дамымаған ойынның жетілмеген күйін сезінесіз. Көптеген аспектілерді қажетсіз үлкен және ауқымды етіп жасаған әзірлеушілер ең бастысы - актерлер туралы ұмытып кетті. Бірақ, әрине, бір техникалық аспектінің сәтсіз болуына байланысты истерияға түспеу керек. Ойын – оның барлық бөліктерінің қосындысы.

Mass Effect: Андромеда тырысады. Шынымды айтсам, тырысады. Бірақ ол заманауи классикаға айналуға арналмаған және жақын арада біз оған жеңілдіктерді көреміз. Жаман ойын ма? Мүмкін емес. Мұнда назар аударарлық тұстар бар. Көптеген аспектілер егжей-тегжейге мұқият назар аудара отырып жасалған және олардың орындалуында түпнұсқаға жақын. Шайқастар динамикалық және қызықты. Онлайн режимі бұрынғыдай жақсы. Бірақ жеке мен үшін барлық артықшылықтар патчтармен немесе DLC арқылы түзетілмейтін мәселелердің фонында жоғалады.

Сюжет, диалогтар, дүние, таным – мұның бәрі әлдеқайда әлсіз болып шықты. Ал ойын орташа деңгейде аяқталды. Қорқынышты емес, жаман емес, бірақ жақсы да емес. Мүмкін бұл Mass Effect деп аталмаған болар ма еді, мен әртүрлі сөздерді басқа тонмен жазар едім. Бірақ үлкен жолақ жоғары үміт пен стандарттарды білдіреді. Өкінішке орай, мұның бәрі жоқ. Бұл 2017 ойын жылының әзірге басты көңілсіздігі.

- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру