Root NationОйындарОйынға шолуларFallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Fallout 76 шолуы - достарды қалай жоғалтуға болады және барлығы сізді жек көреді

-

Пікір жасаңыз Fallout 76 нағыз сынақ. Ойын өте үлкен және үйрену үшін көп сағатты қажет ететіндіктен емес, қараша айында шыққан әлдеқайда жақсы атаулар болғандықтан. Қағаздағы ең қызық емес ойындардың өзі жүз есе өнертапқыш және әдемі болып шықты. Fallout ұзақ уақыт тұрып қалды, ол тіпті сұлулығы жағынан да асып түсті ».Тетрис«. Бетезданың соңғы жұмысының қайғылы шындықтары осындай, олар тек ең адал жанкүйерлерді қуантады.

Аналогияларды ұнататындар Fallout 76 фиаскосын сипаттау үшін олардың көпшілігін таба алады.Бірақ ненің дұрыс емес екенін сипаттаудың қажеті жоқ - сіз ештеңе істей алмайсыз. Өйткені, бәрі субъективті: біреу Fallout 4-тен кейін серияны бұрынғы биіктікке қайтаруға үміт жоқ деп айтады. Үшінші бөлімнен бері үлкен IP өлтіреміз деп шулап жүргендерді де білемін. Бірақ сыншылар ешқашан өз пікірінде соншалықты біріккен емес: Fallout 76-ның мақтайтын ештеңесі жоқ.

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Жоғарыда айтылған кеңдігі мен ауқымына қарамастан, сіз ойынның көптеген мәселелерін алғашқы 20 минутта түсіне аласыз. Мұның бәрі алдамшы дәстүрлі жолмен басталады: біз ядролық соғыстан 25 жыл өткен соң жаңа әлемді зерттеуге асыққан жаппай кештен кейін бос қалған қоймада оянамыз. Және барлық сүйікті элементтер орнында сияқты: Pip-Boy, елуінші стиль, ретро-футуризм...

Бірақ бұл жеткіліксіз. Fallout 76 дәл Fallout 4-ке ұқсайды, бұл нашар. Жарық пен көркем стильді ойнау арқылы сіз көп нәрсеге қол жеткізе аласыз, бірақ қазір бастапқы күндерді еске түсіретін қозғалтқышы бар толық ауқымды жобаны шығара аласыз. PlayStation 3 жай ғана рұқсат етілмейді. Бір уақытта төртінші бөлім бөлінген жанкүйерлер, бірақ ол әлі де франшизаны соншалықты сүйікті еткен негізгі элементтерге ие болды: монументалды сценарий, әдемі дауыс және жарқын әлем. Иә, тірі – бұл сөз бүгінгі пікірталастың негізгі түйіні. Өйткені графиканы кешіруге болады - бұл ең бастысы емес. Бірақ Fallout 76 - бұл біз күткеннен мүлдем керісінше.

Сондай-ақ оқыңыз: Tetris Effect Review - Тетристің жапондық ремейкі түпнұсқаны артта қалдырады

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Басталғаннан кейін мұндай жағымсыз әсер қалдыратын ойындар аз. Сағынышпен ойнайтын кіріспеге мән бермесек, алдымызда сөз таба алмайтындай бетпе-бет келеді. Әлсіз фильмді, сериалды немесе ойынды бастапқы дереккөзді өте бағалайтын жанкүйерлердің тұтас армиясы қорғайтын кезде мен мұндай құбылысты бірінші рет кездестіріп отырған жоқпын. Олар барлық жерде дерлік оң қасиеттерді табуға және табуға дайын. Мен оларға әрқашан сұрақ қоямын: егер мұқаба бала кезіңізден сүйікті логотипіңізді көрсетпесе, сіз бұл ойынды ойнар ма едіңіз? Fallout 76 төңірегіндегі хайп тек жалпыға бірдей жақсы көретін зияткерлік меншік туралы болғандықтан ғана көтерілді. Франшизаны алып тастаңыз, сонда ешкім соңғы трендтерде ойнауға және шексіз «қызмет ретінде ойынды» жасауға басқа әрекетке назар аудармайды.

Fallout 76 өте қызықсыз басталады. Баспананың айналасында мақсатсыз кезіп, біз біртіндеп жоғары қабатқа көтерілеміз. Мұнда бізді ауқымды әлем қарсы алады (әзірлеушілердің бұл мәлімдемемен дауласуы мағынасы жоқ). Бірақ әдеттегі NPC-лердің орнына сыртта ештеңе жоқ - сізге бірден атуға кірісетін кішкентай роботтардан басқа. Серия ардагерлеріне таныс, бірақ қандай да бір себептермен мұнда Fallout-тың не екенін білуге ​​шешім қабылдаған кездейсоқ жаңадан келгендерді таң қалдыратын өте ыңғайсыз жекпе-жекті үйренудің ауыр процесі осылай басталады.

Сондай-ақ оқыңыз: Spyro Reignited Trilogy шолуы - Unreal Engine 4-те шөп әрқашан жасыл болады

- Жарнама -

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Роботтармен жұмыс жасай отырып, біз өзімізді өзімізбен жалғыз қалдырамыз. Архаикалық графикаға қарамастан, жарық пен палитралар ойыны Батыс Вирджинияның постапокалиптикалық әлемінің жағымды бейнесін жасайды. Бірақ айналада ешкім жоқ. Компас келесі мақсатқа нұсқайды, оған асығуға тура келеді. Жолда сіз сол туындыларды, сондай-ақ соғысқа дейінгі тасталған құрылымдарды кездестіресіз. Басында маған оларды жауынгер дроидтар басып алған сияқты көрінді, мен баспанасы басып алынған кедейді босатуға кірістім. Бірақ ішінде ешкім болмады. Тыныштық орнаған кезде мен соңғы рептилиямен күресуге тура келді.

Fallout 76 алдыңғы бөлімдерге қарағанда әлдеқайда ертерек орын алғанына қарамастан, ойындар әлемі ешқашан өлген емес. Ешкім сенімен сөйлеспейді, сенің әрекетіңе ешкім түсініктеме бермейді. Мақсатыңызға жеткенде диктофонға жазылған дауыстан тапсырма аласыз. Осы уақытқа дейін сіз бірінші ойыншыларды кездестіре аласыз, бірақ олар осы әлемнің бір бөлігі екенін сезінбейді. Көбісі адасып кеткендей көрінеді. Олар тұрғындар емес – туристер.

Сондай-ақ оқыңыз: Хитман 2 шолуы - маусымдар аяқталды, серия жалғасуда

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Бір кездері мен Fallout 4-ті графикаға байланысты адам эмоцияларынан айырылған ағаш кейіпкерлері үшін аздап ұрысқанмын. Бірақ бұл кейіпкерлердің есте қалуына кедергі болмады. Әзілмен, қызықты идеяларымен ерекшеленетін сол бөлімнің және тұтас квесттердің сюжеттік бұрмалары әлі есімде. Бірақ Fallout 76-да кейіпкерлер жоқ - сіз сияқты кедей адамдар ғана бар. Қағазда айырбас әділ болып көрінуі мүмкін - ақыр соңында адамдар болжау мүмкін емес. Бұл алып әлем кез келген уақытта 20 адамнан аспайды. Бірақ тірі адамдар сюжетті жылжыта алмайды. Оларды бағыттау мүмкін емес. Олар әңгіме айтпайды, тірі дүниенің елесін жасамайды, сізді қызықтырмайды. Сіз енді ғаламның орталығы емессіз. Сіз дүниенің тағдырын шешпейсіз, қалаларға үкім шығармайсыз және адамзатқа үміт ұялатпайсыз. Fallout-та сіз алғаш рет жүйенің бір бөлігі ғанасыз. Ешкім. Ойлан. Сіз ешкім болғыңыз келе ме?

Мұның бәрі әзірлеушілер өздерінің миын тарихпен қамтамасыз етпеді дегенді білдірмейді. Ол бар, бірақ оны қазып алу керек. Fallout 76 мұрынды мониторға немесе теледидарға жабыстырып, журналдарды оқып, жазбаларды тыңдауды ұсынады. Ендеше мен неге нағыз кітапты оқымаймын немесе тыңдамаймын? Сценаристерге құрметпен қараймын (объективті түрде жақсы, егер сіз олардың айналуына рұқсат етсеңіз), мені онша қызықтырмайды.

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Квесттер, дәлірек айтқанда, олардың ұқсастығы әрқашан бірдей, бірақ бірте-бірте олар депрессияға бастайды. Ойыншыдан үнемі біреуді табу сұралады, бірақ ол әрқашан өлген болып шығады. Кешірім сұрау ретінде Fallout 76 олардың тарихын тыңдауды ұсынады. Өмірбаяны қаншалықты сапалы болса да, жақсы айтылса да тез жалықтырады.

Бетезданың жақсы дәстүрлері туралы жоғарыда айттық, ал жамандары ше? Кез келген ауқымды студия жасау онсыз жасай алмайтын қателер туралы не деуге болады? Олар осында - бұрынғыдан да нашар. Fallout 76-да екі сағатты өткізіп, жағымсыз қиындықтарға тап болмау - бұл өзінше ізденіс. Қарсыластар есінен танып қалады, жүктелмейді немесе жоғалмайды. Жаулар менің оларды жою әрекеттеріме жауап бермейді, ҚҚС тек кедергі жасайды. Кейде серверлермен байланыс үзіліп, ойын бұзылады. Ал әзірлеушінің бұл туралы ескерткені оның кінәсін бір тамшы да азайтпайды. Ойыныңыз дайын болмаса, оны кейінге қалдырыңыз. Rockstar осылай жасады, нәтижесінде Red Dead Redemption 2 іс жүзінде жылдың ойыны атағын алады.

Сондай-ақ оқыңыз: Diablo III: Мәңгілік коллекция ауыстырғышын шолу - қалта жындары

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Fallout 76 ойынындағы басқа ойыншылармен өзара әрекеттесуге болады, бірақ бұл кездесулерде «реализм» немесе логика жоқ. Бейтаныс адамдармен ойнау өте қиын - ойыннан кем дегенде біраз қанағат алудың жалғыз жолы - досқа қоңырау шалу, бірақ бұл жағдайда да проблемалар жойылмайды. Сен қызықпайсың десем өтірік айтқан болар едім, бірақ таныс адаммен ойнағанда қандай ойын қызықсыз? Қиындық сол, әріптесім айтқандай, ойынмен емес, ойынмен күлеміз.

Негізінде Fallout 76 - аман қалу ойыны. Лагерьді кез келген жерде орнатуға болады, бірақ құрылыс жүйесі Fallout 4-тегідей ыңғайсыз. Бұған қоса, серверге бірдеңе болып қала ма деген қорқыныш әрқашан бар және сіз бір сағаттың ішінде қажырлы түрде қалпына келтірген база жоғалып кетеді. Fallout 4-те бұл мүмкін емес еді, бірақ мұнда бәрі жағдайға байланысты. Ойыншының уақыты кез келген сәтте құнсыздануы мүмкін болса, сіз оны басқа нәрсеге арнағыңыз келеді.

Тірі қалу тақырыбы біздің аватарымыз сезінетін тұрақты аштық пен шөлдеумен ерекшеленеді. Тамақ пісіру және ішу өмір сүру үшін қажет, бірақ процестің өзі микроменеджменттелген ойынды қиындатудың тағы бір жолы сияқты. Азық-түлік барлық жерде, су сирек емес, бірақ жиіркенішті мәзір элементтерін үнемі қазып алу қажеттілігі айтарлықтай тітіркендіреді. Бұл Fallout 76 ойыншылардың уақытын кішкентай, қызықсыз тапсырмаларға қалай жұмсайтынының тағы бір мысалы.

- Жарнама -

Fallout 76 шолуы - Достарды қалай жоғалтуға және барлығын сізді жек көруге болады

Мен Fallout 76-да жақсы ештеңе жоқ деп айтпаймын. Ойын әлемі үлкен - бұрынғыдан да көп. Графикаға қарамастан, ол жерлерде өте әдемі. Бірақ тіпті «Соңғымызды» еске түсіретін тығыз өсімдіктер мен әдемі табиғат үнемі ақаулар мен бос орындардың фонында жоғалып кетеді.

Өкім

Мені мүлдем бейтарап адам деп айта алмаймын. Мен ең басынан бастап Fallout 76 идеясына қарсы болдым, ол маған ерекше және осындай керемет әлемге лайық емес болып көрінді. Сонымен қатар, мен оған дәл өзі қалаған нәрсенің берілмегеніне ренжіген жанкүйер емеспін. Жоқ, мен қаншалықты утопиялық болып көрінсе де объективті болуға тырысамын. Алғашқы минуттардан бастап Fallout 76 маған бұрынғының бозғылт көшірмесі болып көрінді. Жаңа тамаша идеялардың орнына әзірлеушілер соңғы кездің барлық зиянды тенденцияларын алып, эпикалық оқиғаны сервиске айналдырып, қызықты оқиғаны аудиопьесаның үзінділерімен алмастырды. Соңында, мұның бәрі микротранзакциялармен жомарт түрде себілді.

Мен Fallout 76 үшін мүмкін болатын барлық аргументтерді естідім. Бірақ мен оларды қабылдауға дайын емеспін. Иә, ерте ме, кеш пе тақырып жақсарып, қателердің көпшілігі түзетілетініне күмәнім жоқ. Бәлкім, мазмұн пайда болады және әлем көңіл көтереді. Бірақ біз жартылай фабрикатты толық құнымен шығарамыз деп сенетін әзірлеушілерді ынталандырмауымыз керек, содан кейін онымен жұмыс істеуге уақыт бөледі. Бұл тоқтатуды қажет ететін жаман үрдіс. Кез келген дерлік ойын сияқты, Fallout 76 біреуді қызықтырады. Мұнда жағымды элементтер бар. Ақыр соңында, сіз катаклизмнің зардаптарынан енді ғана қалпына келе жатқан мұңлы, бос әлем арқылы медитациялық валентинге тамаша көңіл-күйде боласыз. Ол кез келген нәрсе болуы мүмкін. Бірақ бұл ойынды жасаған кезде ешкім мұндай романтика туралы ойлаған жоқ. Бұл басынан аяғына дейін прагматикалық шешім болды. Бетезда қалай жасырса да «шыншыл» әріптер жанкүйерлер мен ностальгиялық элементтер, ойыншылар ашкөздіктің негізгі мотивацияға айналғанын көреді. Барлық қорқыныштар орындалды: өлі туылған Fallout 76 жаны жоқ және үкімі шығарылғанға дейін шығарылды.

- Жарнама -
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Жаңартуларға жазылыңыз