Root NationОйындарОйын жаңалықтарыEpic Games Unreal Engine 5.4 жаңа нұсқасын шығарды

Epic Games Unreal Engine 5.4 жаңа нұсқасын шығарды

-

Unreal Engine 5.4 жалпыға ортақ нұсқасы шығарылды және енді онымен барлық ойын авторлары жұмыс істей алады. Ойыншылар жақсартылған кескін сапасы мен өнімділіктің жоғарылауын күтуі керек.

Ең маңызды жаңалықтардың бірі жаңартылған TSR (уақытша супер ажыратымдылық) технологиясы болды – бұл шешімдерге балама. NVIDIA DLSS, AMD FSR және Intel XeSS. Бірақ оның маңызды артықшылығы бар: TSR кросс-платформа, ол Unreal Engine ішіне салынған, сондықтан әзірлеушілер оны іске қосу үшін үшінші тарап плагиндерін қосудың қажеті жоқ. Unreal Engine 5.4 шығарылымымен TSR масштабтауы жақсарды.

Атап айтқанда, «Тарихты қайта тірілту» функциясы жоғары, эпикалық және кинематографиялық тегістеу режимдерінде пайда болды. Дәстүрлі түрде TSR алгоритмі басқа нысандармен қабаттасатын, көмескіленген немесе экраннан тысқары өтетін кескін мәліметтерін жоққа шығарады; бірақ кадрда қайта пайда болған кезде бұл бөлшектер артефактілермен бірге жүруі мүмкін. History Resurrection технологиясы сахна тарихын сақтайды, ол түпнұсқаның келесі кадрларында дәлірек сәйкестік табылмаса, жаңа мәліметтерді көрсету кезінде пайдаланылады. Бұл мүмкіндік TSR тұрақтылығын арттырады, шығыс деректерін болжау мүмкіндігін береді және нысандардың айналасындағы ореолдарды азайтуға көмектеседі. Әзірлеушілер сонымен қатар TSR механизмдерін түсінуге және мақсатты өнімділікке жету үшін алгоритмді реттеу мүмкіндігін түсінуге көмектесетін жаңа визуализация режимдеріне ие.

Unreal Engine 5

Unreal Engine авторлары әзірлеушілер ойындарда 60 Гц жаңарту жиілігіне назар аударатынына назар аударды, сондықтан Unreal Engine 5.4 сурет салу кезінде өнімділікті жақсарту үшін құралдарды пайдаланды. Vulkan Ray Tracing эксперименттік қолдауы пайда болды - бұл Vulkan API теңдігін DirectX 12 және Linux жүйесінде сәулелік бақылауды қолдауды қамтамасыз етті. Hit Lighting режимін енді жаһандық жарықтандыру мен шағылыстыруда (Lumen) және жолды (Жол) бақылауда пайдалануға болады. Қосымша қарапайым түрлер Hardware Ray Tracing (HWRT) өнімділігін жақсартуға көмектесті – Unreal Engine 5.4 жүйесіндегі жолды бақылау құралы Unreal Engine 15-пен салыстырғанда өнімділікті 5.3 пайызға арттыруды уәде етеді. Қозғалтқыш жаңартылған нұсқадағы алғашқы ойындардың бірі болуға уәде береді Marvel 1943: Гидраның көтерілуі.

Сондай-ақ оқыңыз:

ДжерелоВидеокарты
Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
Жаңартуларға жазылыңыз