Root NationОйындарОйынға арналған мақалаларMinecraft тарихы: қарапайым инди ойынынан жаһандық блокбастерге дейін

Minecraft тарихы: қарапайым инди ойынынан жаһандық блокбастерге дейін

-

Ойындарды жасау өте оңай емес. Техникалық бөлік көптеген адамдардың қолында - әсіресе интуитивті драйверлердің пайда болуымен Dreams, бірақ бұл ең маңызды нәрсе емес. Ең бастысы - идея. Неғұрлым қарапайым болса, оны сату оңайырақ. Барлық табысты жобаларды бірнеше сөзбен сипаттауға болады. Бір-екі сөз адамды толғандырса, бұл сіздің болашақта қолыңызда соққы бар дегенді білдіреді. Немесе, кем дегенде, өзіңізді бүкіл әлемге жариялау тәсілі. Hello Games ойынындағы Шон Мюррей сияқты біреу ойынның өзі шыққанға дейін атақты болды - бұл үшін тек жарқын бейне қажет болды, ал әлем ақылсыз болды. Бірақ ол атақ-даңқтың кері жағы бар екенін тез түсінді.

Майнкрафттың тарихы

Маркус Перссон оны не күтіп тұрғанын білді ме, айту қиын. 2009 жылы ол ештеңеге ұқсамайтын бейне ойын жасау идеясын ұсынған қарапайым бағдарламашы болды. Ол қол жетімді және түсінікті болуы керек және нұсқауларды қажет етпеуі керек. Бұл қызықты болуы керек еді, бірақ сонымен бірге шексіз және сюжетсіз. Ең бастысы, оның әлемін ол сияқты бағдарламашылар немесе дизайнерлер емес, ойыншылардың өздері толтырды. Өзіңіз үшін жағдайды жеңілдетудің ақылды жолы сияқты көрінген нәрсе табысқа жетудің құпия құрамдас бөлігі болып шықты. Бостандық - бұл Minecraft-қа дейін бейне ойындарда болмаған элемент. Қалай болғанда да, мұндай масштабта.

Негізінде, Persson (жақсы «Notch» ретінде белгілі) әлемге Lego виртуалды нұсқасын берді.

Швед ойын дизайнерінің құпиясы оның барлық ережелерді әдейі бұзғанында. Атақты әзірлеуші ​​Питер Молине өзінің жас әріптесіне қол соқты, оның алдында болғанның бәрін ұмыту мүмкіндігі болды. Ол таза парақтан бастады. Ол бейне ойындарды қайта ойлап тапты.

Minecraft

Қазіргі заманғы бейне ойындар әрқашан жүздеген қызметкерлері бар үлкен студиялардың идеясы болып табылады. Үлкен блокбастерлер ұнайды Assassin's Creed Valhalla бір уақытта әлемнің түкпір-түкпірінен келген адамдардың күш-жігерімен әзірленеді: негізгі студияда бір негізгі студия жұмыс істеп жатқанда, активтермен жұмысты әлемнің басқа жерінен келген фрилансерлер жасай алады. Бірақ 2009 жылы Перссон жалғыз болды.

Жаз мезгілі болды, ол тәжірибе жасап, өзі жақсы білетін екі ойынның ремиксін жасауды ұйғарды - Гном бекінісі және Инфиниминер. Жұмыс бір демалысқа созылды, содан кейін болашақ хиттің дөрекі жобасы дайын болды. Ол TIGSource форумында өз идеясын жариялады. Бір ай өтеді, ойынға ақша ала бастайды. Оның құны 10 еуро.

Бұл бастамасы болды. Екі күнде 40 сандық көшірме сатылды. Әрі қарай, жаңалық неғұрлым танымал болды. Маркетинг туралы жақсы білетін Нотч әдейі дайын өнімді шығарғысы келмеді. Оның орнына ол цифрлық аватарлардың мүмкіндіктерін кеңейтетін жаңартулармен адамдарды мазақтауды жалғастырды. «Ең бастысы, адамдар ойын туралы айта бастады. Сондықтан солай. Ауызша сөз осындай жобаның ең жақсы жарнамасы болды. Неліктен 4chan және теледидар жарнамалары мен билбордтар үшін төлеу керек Reddit сен үшін бәрін жасадым ба?

Сондай-ақ оқыңыз: Жаңа атау, жаңа логотип және жаңа ойын. Minecraft-ты жасаушылар өздерінің хиттерінің 11 жылдығын атап өтуде

Маркус Перссон
Маркус Перссон (кеңістік)

Жақында Mojang студиясы құрылады. Оның негізін қалаушылар Нотчтың өзі және ол King.com сайтында бірге жұмыс істеген әріптесі Якоб Порсер болды. Бета нұсқасы 2010 жылдың қарашасында іске қосылды. 18 жылдың 2011 қарашасында ойын ресми түрде «аяқталды» және бета мәртебесін жоғалтты - бұл iOS және мобильді нұсқалар шығарылғаннан кейін көп ұзамай болды. Android. 12 жылдың 2011 қаңтарында шведтер бір миллион дана сатылған кезеңді атап өтті.

Бұл бетбұрыс болды. Желтоқсанның өзінде бас дизайнер Нотч емес, Йенс Бергенстен болады. Ойын неғұрлым табысты болса, соғұрлым көп әзірлеушілер онымен жұмыс істеді. 2013 жылы ойын жетті PlayStation 3, бірақ бұл сол жылдың басты оқиғасы емес еді, өйткені сол кезде «Әлемді өзгерткен жаңарту» деп аталатын әйгілі жаңарту шықты. Ол көптеген жаңа биомалар мен мүмкіндіктерді қосты.

Бүкіл дастанның шарықтау шегі студия мен Minecraft компаниясының өзін сату болды Microsoft 2,5 жылы 2014 млрд долларға. Бұл мәңгілік наразы жанкүйерлердің сынынан шаршаған Перссонның идеясы болды. Мәміле Ночты бірден миллиардер етті.

Сондай-ақ оқыңыз: Minecraft-қа он балама

Minecraft Story режимі
Story режимі бізге мүлдем басқа Minecraft берді.

Сол жылы «Minecraft» барлық ықтимал платформаларда белсенді түрде шығарыла бастады. Xbox One, PS4 және тіпті PS Vita үшін нұсқалары бар. Соңғы екі шығарылым ерекше қызықты, өйткені ол кезде IP әлдеқашан тиесілі болды Microsoft, ол, әрине, «жау» платформасында өз ойындарын сирек шығарады. Қандай да бір мағынада кросс-платформа туралы маңызды әңгімелерді бастаған осы тақырып болды.

2015 жылы ерекше қызықты ештеңе болған жоқ, бірақ Wii U нұсқасының шығарылымы болды. Сонымен бірге. Microsoft франшизаны кеңейту туралы ойлана бастады және мотивтерге негізделген ойынға лицензияны өзінің сюжеттік жобаларымен танымал Telltale алды. Ынтымақтастық нәтижесі - Story Mode, айтпақшы, ол әдеттегі платформаларда ғана емес, сонымен қатар Netflix ағындық қызметінде де шығарылды.

2016 жылы Mojang мектептер үшін арнайы әзірленген білім беру басылымын шығарды. Айтпақшы, дәл осы уақытта ойында ақ аюлар пайда болды. Тарихи оқиғаға не жатпайды?

Minecraft Dungeons
2020 жылы Minecraft Dungeons шығарылды.

Бір жылдан кейін тағы екі нұсқасы шығады - үшін қосқыш және 3DS. Осы сәттен бастап ойынның дамуы баяулады. Жаңартулар жалғасын тапты (мысалы, 2018 теңіз жаңартуы) және барлық платформалардағы ойыншылар бірге ойнауға көбірек мүмкіндіктерге ие болды. Бір қызығы, бұл жерде «Майнкрафт» тарихтағы ең ықпалды ойындардың бірі болды, ол көптеген клондарды дүниеге әкелді, сонымен қатар мүлдем басқа жанрларды шабыттандырды. Мысалы, Fortnite және PUBG; егер есіңізде болмаса, одан да бұрын аштық ойындарына негізделген мод болды.

Сондай-ақ оқыңыз: Minecraft Dungeons шолуы - барлық жастағы Diablo

Енді, 2020 жылы франчайзинг дамуын жалғастыруда. Microsoft оны әр түрлі жанрдағы ойындарды біріктіретін Марио сияқты жасауға тырысады. Осы көктемде шығарылым болды Майнкрафт: Dungeons, Diablo шабыттандырған. Рас, ол көп жетістікке жете алмады, амбициясы жоқ деп сынға ұшырады. Netflix-пен флирт жасау да бекер болған жоқ: 2022 жылы Minecraft негізіндегі толықметражды фильм кинотеатр экрандарына шығады. Әлі олай болмайды.

Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

3 Пікірлер
Жаңарақ
Үлкендер Найпопулярниши
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру
МитяD
Митя
3 жыл бұрын

Олар мені тіркеуге мәжбүр етті.
Нотч өз фирмасын миллиондаған емес, 2,5 миллиард долларға сатты.
PS
Өзіңізді бұраңыз Discus. Көлік көбейеді, көресіз.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 жыл бұрын
Жауап  Митя

Рахмет, біз оны тексеріп, жөндейміз.

МитяD
Митя
3 жыл бұрын
Жауап  Vladislav Surkov

Онда келесі сөйлемде Нотч миллиардер болып, миллионер болуы керек еді