Home Ойындар Ойынға арналған мақалалар Болашақ ойындарда графика қандай болады?

Болашақ ойындарда графика қандай болады?

0
Болашақ ойындарда графика қандай болады?

Ойындардағы графиканың жыл сайын жақсарып келе жатқанын бәріміз жақсы білеміз. Біз жақсартуды көріп отырмыз, технологияның визуалды кәмпитке қаншалықты әсер ететінін көреміз. Бірақ бұл жерде сұрақ туындайды - біздің көзіміз оны шындықтан ажырата алмайтын кезде графика қай жерде дами бастайды? Мен осы мақалада осы сұраққа егжей-тегжейлі және мүмкіндігінше тығыз жауап беруге тырысамын.

Оқығыңыз келмей ме? Қараңдар! (орыс)

Өткеннен болашаққа

Менің балалық шағымның ең жарқын естеліктерінің бірі - «Құдірет пен сиқырдың кейіпкерлері 3» ойыны. Маған он жасар бала сияқты жаратылыстар соншалықты әдемі болды, тіпті ескі монитордағы ең аз рұқсатта да, мен ұзақ уақыт бойы мен үшін өте әдемі болдым. экранның арғы жағында олардың бар екеніне сенді. Мен сарайдағы кейіпкерлердің тері анимацияларын қарап шықтым, оларды шертіп, айдаһарлардың отпен тыныстауын, феникстердің өліп, қайта көтерілуін күттім, мен жаңа бірліктерді негізінен кейіпкердің тізімдемесінде қарау үшін жинадым.

болашақ графикасы

Бірақ жылдар өткен соң, және он жылдан кейін Heroes 3 шығарылғаннан кейін, FullHD форматында тегіс мониторда, Crysis, Far Cry 3/4 және басқа эталондардың сұлулығынан кейін, Unreal Engine 4 және Battlefield 3-тен кейін мен өкінішке орай байқадым. идеалды қараңғы Ойын өзгерген жоқ, менде, стандарттарым өзгерді. Және бұл әлі де болып жатыр.

Сондай-ақ оқыңыз: GOG 40 жаңа ойынды уақытша импорттай алады Steam

Менің графикалық сұлулық стандарттарым өзгерді және өзгеруде. Мен өзімді жалпы қабылданған Интернет деп атай алмаймын, «графодрачер» деген дұрыс емес термин болса да, өйткені, біріншіден, мен тиімділікті бәрінен де жақсы көремін, ал жоғары кадр жиілігі мен үшін көптеген сапа параметрлерінен гөрі маңыздырақ. Екіншіден, графодерчерлер, аудиофилдер сияқты, өте субъективті ұғымдармен жұмыс істейді және килобуктер ақшаның күмәнді мәселесіне асығады, ал цифрлық құбырлардың сұлулығын өлшеу маған жат нәрсе.

болашақ графикасы

Үшінші себепті менің ойын тәжірибелерімнің графигі арқылы елестете аласыз. Ойынның графикасы неғұрлым жақсы болса, соғұрлым ол шынайы әлемге жақын болады және уақыт өте графика жақсырақ және жақсырақ болады, бұл логикалық. Бұл туралы ойланыңыз - қазіргі уақытта DOOM бірінші бөлігінен соңғы бөлігіне дейін көп уақыт өткен жоқ, бірақ бір сериядағы осы екі ойынның көрнекілігін салыстыру жеткіліксіз.

Сондай-ақ оқыңыз: Huawei - Forbes нұсқасы бойынша ең қымбаттар тізіміндегі бірінші қытайлық бренд

Сонымен, график жорғалайды, жорғалайды, ойындар барған сайын әдеміленеді және белгілі бір сәтте сұлулық сусындай бастайды, бірақ шындыққа ұқсастық бір орында тұрып қалады. «Таңғалмайтын алқап» кезеңі бар, ол кезде, мысалы, Ваастың бетінде, физиогномияның барлық негізгі бөлшектері орнында, бірақ мен оның бар екеніне сенбеймін.

болашақ графикасы

Логика сезіммен соқтығысады және ол жалғасады... және одан әрі... және одан әрі... Және графика жақсарып, шейдерлер көбейіп, видеокарталар қымбаттап, процессорлар жиілік пен кэшті көбейтетін сияқты. көлемі, ойындар көбірек орын алып жатыр - бірақ мен прогрессті көрмеймін. Сала, менің ойымша, он жыл бойы допты бір жерге толтырып, оны әлем чемпионатындағы футбол деп атады. Жоқ, индустрия, мен оған айттым, сен мені алдап жатырсың, мен саған сенбеймін.

Рендерингтер мен фильмдер

Содан кейін Unreal Paris видеосы орын алды. Камераны айналып өткен Париждегі екі бөлмелі шағын пәтердің суреті. Мен бұл бейнені бірнеше рет көрдім, бір нәрсені айта аламын - егер геймпадпен басқарылатын сияқты көрінетін камераның табиғи емес қозғалысы бейнеден жойылса, мен оның графика екеніне сенбес едім. Мен бұл өте күлкілі әзіл дер едім, басқа ештеңе жоқ. Бірақ бұл рас. Графикадан алған әсерімнің графигі көтеріліп, мен үшін кенеттен шыңға жетті.

болашақ графикасы

Мен графиканы шындықтан ажырата алмадым, таңғажайып алқапты кесіп өтті ... 3 минут 55 секунд, видеоның ұзақтығы осы. Толығырақ кейінірек. Мен фильмдердегі графикаға мән бердім. «Пи өмірі», жолбарыс толығымен үш өлшемді, «таңқалмас аңғар» жоқ. «Галактика сақшылары» зымыраны керемет дауыстық актер мен мінсіз анимациямен жеңетін «таңқалмас алқап» болып табылады.

Содан кейін мен jackfrags медиасын көрдім және Star Wars Battlefront сатып алудың екінші себебін алдым - біріншісі бот-кооперация болды. Дәл осы екінші себеп, мен үшін графиканы қабылдаудың графикасындағы екінші секіріс болды - мен Париждегі бөлмеге бара алмадым, мен оған тек таңдана аламын. Бұл фильм болды, жақсы түсірілген, қысқа, бірақ фильм. Ойын қозғалтқышында, бірақ фильмде. «Жұлдызды соғыстар» шайқас алаңындағы бейнеде геймплей көрсетілді. Менде жеткілікті қуат бар компьютер болғандықтан, мен бұл сұлулықты өз бетімше аралап, оған қатыса аламын, онымен араласа аламын. Дарт Вейдердің дулығасын жалап көріңіз.

Армандар жинағы

Мен сол кезде түсіндім, тіпті теориялық тұрғыдан да реализмді көріп қана қоймай, оны сезініп, сезініп, иірімдер үшін сынай аламын. Бұл енді қоян мен еденді тесетін қулық емес, балалар, бұл сөздің тура мағынасында сиқыр. Тесік жоқ, қоян шынымен де кетіп қалды. Бейнежазба жоқ, бәрі шынымен де шынайы, шындыққа ұқсас. Ең бастысы, мен SweetFX көмегімен 4K, 60 FPS форматында Star Wars Battlefront іске қосатын пайдаланушы jackfrags жүйесінің параметрлерін таптым. Бұл Intel Core i7-5930k процессоры ($600), екі GTX 980 Ti SLI қосылымында және суды салқындату (қазіргі уақытта шамамен $1500) және жиілігі 16 МГц ($4) 3000 ГБ DDR160 жедел жады. Перифериялық құрылғыларға тағы 500 доллар тастап, ДК құнын $2500 шегінде алайық. Немесе 66 мың гривен, немесе 142 мың рубль.

болашақ графикасы

Бұл кейіпкердің бұл құрылымы әлдеқашан ескірген. 7 доллар тұратын Core i5930-400k енді 7 долларға дейінгі үнемді және арзанырақ Core i7700-300k-пен салыстырылады, ал 980 Ti жұбы GTX 1070 қуатына тең, оның құны 400 долларға дейін. Бірге біз $ 1000 аз аламыз, бірақ өнімділік одан да көп емес.

Сондай-ақ оқыңыз: PayDay 2 5 миллион дана көлемінде тегін таратылады

Және одан да маңызды нәрсе – мұндай құбыжық Star Wars Battlefront-ты 4K форматында іске қосу үшін қажет. Менде FullHD бар, яғни дәл сол сұлулықты іске қосу үшін гипотетикалық компьютердің өнімділігі төрт есе аз болуы керек. Теориялық тұрғыдан алғанда, Kaby Lake ұрпағы Core i3 және GTX 1050 Ti жеткілікті болуы керек, ол маған Amazon-дан келеді. Мен оны бағалап, менде қажеттінің 70% бар екенін түсінген кезде (тағы да, теориялық түрде), мен бұдан әрі не істеу керектігін қатты ойладым.

болашақ графикасы

Графиканың шындыққа ұқсастығының графигі соңғы төбеге жетті. Монитордағы суретті терезе сыртындағы суреттен ажырата алмаймын. Көздер ештеңеге жабыспайды. Өнеркәсіп мен үшін катарсиске жетті, мінсіз кемелдік. Міне, жаңа видеокарталарды әзірлеуге жүгініңіз, 4K-мен тозаққа, FHD мен үшін жеткілікті. Бірақ біз білетіндей, сала үнемі дамып отыруы керек және менің рахатым оның рахаты емес, жоқ. Тек фотореализмнің шыңына жететін болса, ол әрі қарай қай жерде дамиды деген сұрақ туындайды. Ойындардағы видеокарталардың, процессорлардың, жедел жадтың және графикалық әзірлеушілердің күші қайда кетеді?

Өнеркәсіптің дамуы

Рефлексиядан кейін графикалық индустрияның дамуының екі негізгі жолын анықтадым. Әсіресе графикалық, геймплей емес. Біріншісі анық және оны бір сөзбен көрсетуге болады - кескіннің рұқсаты. Ол артады және әрбір байқалатын қадам сайын темірге деген сұраныс экспоненциалды түрде өседі. 4K FullHD ойын-сауық үшін жарамды төрт машинаның жалпы қуатын қажет етеді. 8К үшін осындай 16 машина қажет. Иә, бір-екі жылдан кейін оған қол жеткізуге болады, ал бес-оннан кейін мұндай компьютерлер барахолкаларда бекерге сатылады. Және бұл мүлдем рас - 2012 жылғы ең қуатты видеокарта GTX 690, қазір құны $250, бірақ шығарылған кезде оның құны мың.

болашақ графикасы

Тағы да, бұл баяғы аты жаман шегініс болды, мен мәселеге қайта ораламын. Жоғары ажыратымдылық не береді? Ең алдымен, пиксельдің тығыздығы жоғарылады, бұл мониторда тығызырақ кескінді білдіреді. «Тіс тазалағыш әсері» деп те аталатын пиксельдік баспалдақ барған сайын байқалмайды, тегістеу аз және азырақ мағынаға ие болады және ақырында оған қажеттілік жоғалады, бұл видеокарталарға жүктемені айтарлықтай азайтады. Осыған қарамастан, сурет сапасының өзгеруі екіталай - баспалдақты жоғары сапалы тегістеу арқылы алып тастауға болады.

Сондай-ақ оқыңыз: Steam Ерте ACces жабық, Steam Direct ашық және баруға дайын

Бірақ пиксель тығыздығы виртуалды шындықта үлкен рөл атқарады. Дегенмен, мен VR-дағы сурет пен монитордағы суретті графиканың әртүрлі түрі деп санаймын, ал толық батыру мүлдем басқа әсерлер мен эмоциялар береді. Сондықтан, дисплейдегі бейне ұяшықтары, тіпті 4K-де және виртуалды шындық үшін түсірілген бірдей бейне түбегейлі ерекшеленеді және менің графикті үш өлшемді етіп жасау керек, бұл сезімдердің шынайылығын ескереді.

болашақ графикасы

Тағы бір айқын, мен үшін даму жолы – гиперреализм. Максималды әсерге, түске, жарықтыққа, контрастқа айналдыру. Шынайы IPS матрицасынан біз Super AMOLED матрицасына көшеміз. Мен матрицаның бұл түрін тек ішінде бастым Motorola Moto Z, және осындай экранда бір-екі бейнені көргеннен кейін, шынайы әлем маған біраз қайғылы болып көрінді. Жалпы, бұл сананы кеңейтетін дәрілерді, антидепрессанттарды және т.б. ауыстыру сияқты болады - бізден гөрі гүлденген әлемге жылдам қол жеткізу. Шындығында, бұл бірдей SweetFX-ке байланысты, егер сіз параметрлерді өзгертсеңіз, бірақ оны ойындардың өзінде іске асыруға болады.

Ойындардағы сюрреализм

Енді графиканы дамытудың айқын емес тәсілдеріне көшейік. Олардың біріншісі – сюрреализм. Бір сәтте SweetFX көмегімен Battlefront деңгейіндегі графиканы жасау үшін қолжетімді технология өте қолжетімді болады - ойын әзірлеу құралдары, графикалық планшеттер, сенсорлық экранды смартфондар және т.б. сияқты. Өнеркәсіптік өндіріс аясында барлық масса арзандайды. Бір кездері фотореалистикалық графиканы жасау құралдары қиялы біздің түсінігімізден асқан адамдардың қолына түседі. Мысалы, Монумент алқабының жасаушысы немесе Сальвадор Далидің болашақ аналогы немесе Пабло Пикассо сияқты адамға.

болашақ графикасы

Мұндай адамдар өз қиялын, шығармашылық қабілетін ойын түрінде көрсетуге тырысады. Егер код пен графика арқылы өз ойларын барынша дәл жеткізетін кем дегенде бір ессіз адам болса, біз кез келген LSD-ді жақсартатын сананың кеңеюіне дайынбыз. SSD дерлік айтпады, хе. Сіз жай ғана мониторға қарайсыз және сіз нақты уақытта өзара әрекеттесуге болатын кейбір Bosch-тің тірі суретін көресіз. Мен бұл даму жолын сипаттай алмаймын, өйткені мен оны елестете алмаймын - бұл тек адамдардың ғана емес, шығармашылық данышпандардың, ойын шеберлерінің болашақ адамдарының қиялын қажет етеді. Сол Боштың суреттерін салған кезде басына не болғанын елестете алмаймын! Және ол, айтпақшы, әлеуетті болашақта емес, шындықта өмір сүрді.

Жартылай реализм және жартылай сюрреализм

Мен үшін елестету және сипаттау оңайырақ тағы бір нұсқа - сюрреализммен араласқан реализм. Ең қарапайым мысал - «Галактика сақшылары», Ракета енот. Біз бәріміз ракондардың суреттерін көрдік, сүйкімді кішкентай ракондар бар бейнелерді немесе анимацияларды көрдік. Бірақ біз ешқашан зеңбіректерді атып, Брэдли Куперді қарғаған реконды көрген емеспіз. Ал «Галактика сақшыларында» бұл керемет көрінді. Осылайша, графика шындық пен фантастиканың шекарасында теңестіре отырып, көркем дизайнға сәйкес дами алады. Мысалы, покер ойынының шынайы симуляторы, мұнда ойыншылардың орнына иттер бар. Оның үстіне олар шындықтан айыра алмайтындай етіп жасалған. Біз графиканың бұл деңгейіне қалай жетуге болатынын білеміз. Бірақ келесі нұсқа жағдайға шынайылық қосады.

болашақ графикасы

Анимация. Статикалық немесе статикалық кескіндегі мінсіз көз кәмпитіне қарамастан, жағымсыз анимациялар ойыншыны бірнеше секундта қатысудан алып тастауы мүмкін. Дарт Вейдер фильмдегідей қозғалуы керек, әйтпесе оның Дарт Вейдер екеніне сенбейміз және біз таңқаларлық аңғарға қайта ораламыз. Ешбір жағдайда Вейдер айда серуендеуге немесе «Мен жаңа қарақшымын» фильміндегі Александр Пистолетовты бейнелеуге болмайды. Бұл араласуға және реализмге өте зиянды болады. Күлкілі, бірақ зиянды.

Сондай-ақ оқыңыз: Doogee Shoot 2 - қос камерасы және экран астында сканері бар бюджеттік бюджеттік смартфон

Сондықтан жаңа анимациялар қажет болады. Олардың әртүрлілігінің баяу өсуі шынайылықты арттыруы керек - әрине, қайталанулар болады, бірақ белгілі бір сәтте, айталық, қайта жүктеу анимацияларының саны соншалықты көп болады, біз он ықтимал анимацияның оныншы мүмкін анимациясын көргенде, содан кейін біз біріншісінің қалай көрінетінін білетін боламыз, ұмытайық Және бұл жағдайды келісімге зиян келтірместен циклде жүргізуге болады.

Анимация әдетте барлық жерде

Содан кейін табиғаттың мінез-құлқының анимациясы, кейіпкерлер мен жануарлардың болжауға болмайтындығы. Егер шынайы көрінетін Хан Соло бір орында тұрып, жан-жағына шексіз теңселіп тұрса, ол ерте ме, кеш пе араласа алмайды. Бірақ егер ол өз қалпын өзгертсе, жан-жағына қараса, басының артын тырнаса, виртуалды ханшайым Леяға әуеден сүйсе, саусағымен білігін тазартса (бұл сексуалдық эвфемизм ЕМЕС), онда оны ажырату әлдеқайда қиын болады. ол нағыз Харрисон Фордтан.

болашақ графикасы

Бұл бағытта графиканы дамытуға баса назар аудару мүмкін болатын нұсқалар санының артуына ғана емес, сонымен қатар сапа бағытына да әкеледі. Анимациялар бірінен екіншісіне әлдеқайда тегіс, мүлде буынсыз ауыса алады, қозғалысты түсіру айтарлықтай сорылады, түсіруге арналған құрылғылар арзанырақ және қол жетімді болады. Бұл кез келген жағдайда ерте ме, кеш пе болады, бірақ мұндай вектормен даму және бағаның төмендеуі бірнеше есе жылдамырақ болады.

Секундына максималды кадрлар

Мен көріп отырған графиканы дамытудың ең тиімді нұсқасы - кадр жиілігін банальды арттыру. Киностандарттың 24 кадры көзге әбден жетеді дейтін адамдар не айтып жатқанын түсінбейді - тіпті 30 кадрдан 60-қа дейін өсу ойынды қабылдауды түбегейлі өзгертеді. 60-тан 120-ға дейін - одан да күшті. Және т.б. - халықтың көпшілігі үшін максималды FPS шамамен 200 болады, киберспортшылар 300-ге дейінгі айырмашылықты байқайды.

Бұл сізге ақымақтық болып көрінсе, ойын параметрлерінде Battlefield 4 жұмыс істейтін компьютерде ванильді GTA Vice City ойнаңыз, бұл бастапқыда 30 FPS болатын кадр шегі құлпы ашылған. Ойын кез келген параметрлерде орташа есеппен 300-400 FPS және одан жоғары шығара бастайды, олар қазірдің өзінде аз - және иә, әрбір монитор секундына 120-дан жоғары кадрларды жаңарту жылдамдығын жасай алмайды, бірақ бұл жеткілікті. бас. Есептегішті бұрап, ойында бәрі болатын керемет тегістікті сезініңіз. Мен оны мүлдем жаңа ойын тәжірибесінен басқа қалай сипаттайтынымды білмеймін.

болашақ графикасы

FPS санына қарай даму жолы өзінің шегіне тез жетеді - мен айтқанымдай, 200-300 жеткілікті, бірақ ол күшейту сияқты дамуды қамтамасыз етпейді - максималды графикалық параметрлерде кадр жиілігі төмендемейді. Фотореализм суреттеріндегі арзан машиналарда тіпті 30 немесе тіпті 60 FPS. Мүмкін, бұл жағдайда біз кадр жиілігін тұрақтандырудың жаңа технологияларын күтеміз. Мысалы, видеокартадағы жүктемені бірнеше секунд бұрын интеллектуалды есептеу - мысалы, нейрондық желілер арқылы ол ойынның келесі көрінісінде жарылыс болатынын біледі және өнімділікті қысқа уақытқа дейін арттырады. қалаған деңгей.

Бұл іс жүзінде көрінгеннен әлдеқайда ықтимал болып көрінеді - егер болашақ бейне карталары талдау үшін ойын жаңалықтарындағы жүктеме графигін бере алатын болса, онда жүктеме картасын жасау уақыт мәселесі болып табылады - тіпті, мысалы, , ойнатқыш жарылғыш баррельді көздейді, видеокарта белсенді жұмысқа дайындалып, сәл жылдамырақ жұмыс істей бастайды. Иә, оны видеокартаны тезірек тоздыру арқылы пайдалануға болады, бірақ неге?

Мақаланың қорытындылары

  • егер сіз мен сияқты компьютерлік графикадағы шынайылық деңгейін көре алмасаңыз, Unreal Paris және SweetFX көмегімен Battlefront туралы бейнені көруіңіз керек (жоғарыдағы бейнені қараңыз).
  • Мен өзім батыл түрде фотореалист деп атайтын графикаға арналған ДК құны шамамен 1500 долларды құрайды, бұл көп, иә, бірақ құны төмендейді, ал бір жылдан кейін, тіпті одан да азырақ, ол шамамен бір жарымға төмендейді. жарты есе. Сонымен қатар, егер сіз қорықпасаңыз, пайдаланылған компоненттер де бағаны төмендетеді.
  • Болашақ графикасы не ажыратымдылықты, не суреттің қанықтылығын, не суреттің сюрреализмін, не өзгермелілігін, не анимация сапасы бар санды, не кадр жиілігін немесе барлығын бірге және кез келген пропорцияда арттыра алады. .

Егер сізге бұл материал ұнаса және осындай аналитикалық мақалаларды жиі оқығыңыз келсе, оны достарыңызға ұсынудан тартынбаңыз. Өйткені, білім – күш, мен дұрыс па?

Тіркелу
туралы хабарлау
қонақ

0 Пікірлер
Енгізілген шолулар
Барлық пікірлерді көру