Digi-Capital зерттеу агенттігі виртуалды (VR) және кеңейтілген (AR) шындық нарығының 160 жылға қарай 2020 миллиард долларға дейін өсуін болжайды. 2016 жылы бұл саланың айналымы небәрі 6 миллиард долларға жуықтаған.
Жылдам секіру технологиялық жетістіктер мен өнімді мобильді жүйелердің пайда болуына байланысты. Қазірдің өзінде кең таралған VR гарнитуралары мен AR бағдарламалық жасақтамасы өте көп.
Белсенді өсуге киберспорттың АҚШ пен Ресейде ресми спорттық пән ретінде танымал болуы ықпал етеді. Жақында ашылған киберспорт инфрақұрылымы дамытылуда Blizzard стадионы. VR және AR-ны адам қызметінің барлық басқа салаларына кеңейту жүргізілуде.
AR (толықтырылған шындық) табысының негізгі көзі контент ақысы болады. Көбірек бағдарламалық жасақтама адам өмірінің барлық салаларында пайда болады: әкімшілік қызметтер, денсаулық сақтау, дизайн және, әрине, ойын-сауық.
VR (виртуалды шындық) үшін табыс көзі VR шлемдерін, VR манипуляторларын және оларға арналған VR ойындарын әзірлеу және сату болады. Көп ойыншы ойындары үлкен пайда әкеледі.
Біріншіден, бұл саланы кеңінен танымал ету. Бұл қымбат емес VR гарнитураларының пайда болуына және AR қосымшаларының санының артуына әкеледі. Смартфондар қазірдің өзінде қымбат емес VR көзілдіріктерімен бірге қолданылуда. Кейінірек кеңейтілген функциялары мен мүмкіндіктері бар жетілдірілген үлгілер пайда бола бастайды.
VR және AR индустриясының қарқынды дамуы тек көңіл көтеруге ғана емес, жұмыс істеуге де келетін көптеген адамдарды тартады. Бұл әлемнің көптеген аймақтарында экономикалық өсуді ынталандырады.
Дереккөз: gadgetsatz
пікір қалдыру