Санаттар: Ойынға шолулар

Uncharted 4 туралы ойлар: Ұрының ақыры

Ең құрметті студиялар туралы айтқанда, Naughty Dog әрқашан бірден еске түседі. Хиттердің негізгі жасаушылары PlayStation 3 жылы өте сәтті Uncharted және The Last of Us франшизаларын жасаған 2016. PlayStation 4 және Натан Дрейктің эпопеясына қорытынды шығарды, олардың ең үлкен, ең әдемі және ең жүректен шыққан жобасы.

Сериалмен таныс емес адамдарға Uncharted табысын түсіндіру оңай. Алғашқы ойын шыққан кезде де, студияның негізгі идеясы Голливуд блокбастер жанрын бейне ойынға аудару және ауқымды фильмдер туралы бізге ұнайтын барлық нәрсені жеткізу болды: шытырман оқиға атмосферасы, есте қаларлық саундтрек және өзіңді жұлып ала алмайтын сурет. Uncharted-ке дейін ойындар осы уақытқа дейін баруға сирек батылы жететін. Мұндағы музыка жадында сақталады, басты кейіпкерді қызықтырады, шытырман оқиғалар қызықты, ал экшн көріністері әсерлі. Және әрбір жаңа бөлікпен формула қайта-қайта қайталанып, ойындар үлкенірек болды.

Uncharted 4: A Thief's End шығарылымына дейін.

Иә, әйгілі экшн-фильмнің жаңа бөлімі кенет басқа реңкке ие болды. Заманауи темірге қол жеткізген студия бір нәрсені өзгертуге шешім қабылдады. Біз бұрын-соңды болмаған жарылыстарды күттік, бірақ эпостың ең адамгершілікке толы бөлігін алдық. Uncharted 4: Ұрының соңы Дрейктің тағы да арал халқын қалай атып өлтіргені туралы емес, оның кім болғаны және болғаны туралы. тұлға. Алдыңғы бөлімдер блокбастерлердің тестостеронына сәтті еліктесе, Uncharted 4: Ұрының соңы өзінің әмбебаптығы бойынша олардың барлығынан асып түсті. Бұрын-соңды біз бұл кейіпкерлерден соншалықты көп өмірді көрген емеспіз - бұрын ешқашан біз оларға соншалықты сенген емеспіз.

Uncharted 4: A Thief's End дәстүрлі жартаспен ашылады, бірақ үшінші бөлімдегі оқиғалардан кейін бірге тұратын күйеуі мен әйелі Натан мен Еленаның өміріне тез ауысады. Бұл кейіпкерлердің арасындағы химия бұрынғыдай жақсы және бірінші кезекте актерлер Нолан Норт пен Эмили Роузға рахмет. Ондай шеберлер жұмысқа кіріскенде, дубляжбен олардың сөзін тұншықтырып тастау ойға да келмейді. Өзіңізге жақсылық жасаңыз және субтитрлерді қосыңыз.

Дәл осындай сәттерде, ең басында, Naughty Dog-те қандай таланттар жұмыс істейтінін еске түсіресіз. Бастапқыда біз дерлік қатыспаймыз, керісінше бақылаймыз, бірақ бұл скиттерден қаншалықты көреміз. Біз Нейт пен Еленаның бір-бірін жақсы көретінін көреміз, бірақ Дрейк өзінің өткен оқиғаларын сағынады. Біз Натанның бейне ойындарды мүлде ойнай алмайтынын білеміз.

Нейттің ағасы Сэм ұмытудан қайтып келгенде, отбасылық идилия қысқарады. Оның заңсыз істердегі бұрынғы серіктесі, ол 15 жыл бұрын өлтірілген сияқты, бірақ бақытына қарай. Алайда, қазір оның өміріне тағы да қауіп төніп тұр және өзін құтқарудың жалғыз мүмкіндігі - Нейтті он жарым жыл бұрын оның өмірін қиған нәрселерге қайтару.

Uncharted 4: Ұрының соңы бұрын жиі пайда болған ақымақ антагонисттерден бас тартуды шешкендіктен, ойын әлдеқайда шынайы және сенімді болып көрінеді. Ешқандай батып кеткен қалалар, өлмейтін күзетшілер жоқ - Либерталияның қарақшылар колониясы және қазыналар. Әрине, мұнда да пұтқа табынушылар бар, бірақ олар мүлдем адам және сіз оларға сенесіз.

Uncharted 4 бізге құмарлықтың бағасын айтады. Амбициялар колонияның негізін қалаушылар мен алғашқы қазына іздеушілерді жойды, бірақ олар қазіргі заманғы қаһармандар мен жаулардың ақыры болды. Дәл осындай амбициялар әркімде әрқалай көрінеді: бай және қатыгез Рафе Адлер өзінің мұрасымен ғана анықталмайтынын дәлелдегісі келеді; жалдамалы көшбасшы Надин Росс клиентті қанағаттандыруға және өз компаниясын сақтауға тырысады; Капитан Генри Авери - Либерталияның негізін қалаушы - өтеуге қол жеткізуге тырысты. Бірақ мен бұл мәліметтерді бір себеппен айтып отырмын. Мәселе мынада, бұл ортақ мотивация барлығын (оның ішінде ежелгі қарақшыларды) адам етеді. Оларды түсінуге болады. Дрейкті мүлде жаңа кейіпкер ретінде бейнелейтін амбиция идеясы: оның құмарлығы басқалардағыдай айқын емес. Ол ағасын құтқарғысы келеді, бірақ бұл ғана емес - тағы бір нәрсе оны тұңғиыққа итермелейді, оны бірінен соң бірі қорқынышты шешім қабылдауға мәжбүр ететін улы нәрсе.

Жасампаздар шынымен баурап алатын оқиға жасай алды. Маған алдыңғы эпизодтар ұнады, бірақ олар мені ешқашан осы соңғы эпизод сияқты өздерінің білімдерімен баурап алмаған. Бұрынғыдай, негізгі әрекет орны аңыздарға негізделген және біз ежелгі қарақшылардың жұмбақтарын шешеміз, олардың әрқайсысы нақты кейіпкер. Ойында не өтірік, не өтірік емес екенін білу үшін ойнаған соң қарақшылар тарихы кітабын тауып алдым. Қарақшылық тақырыбы осы франшиза үшін өте қолайлы.

Дегенмен, ату мен жарыс болған жоқ деп ойламаңыз. Бұрынғыдай, Дрейк қарулы жаулардың қару-жарағын кесіп, олардан барлық жолмен қашып кетуі керек. Әңгіменің өзі ешкімге ұнамаса да, жауынгерлік жүйе кейбіреулерін бөлуі мүмкін. Ол алдыңғы бөлімдердің идеяларын жалғастырады және Uncharted 3-ке қатысты. Қапқа отырыңыз, түсіріңіз, байқамай қалу үшін жасырын әрекетті қолданыңыз. Өз басым дамудың шарықтау шегіне жеткен акцияға қатты риза болдым. Бірақ мен «ойын» жағын азырақ ұнатқандарды да білемін.

Жауынгерлік жүйе туралы айтқанда, көп көңіл бөлген мультиплеерді де атап өту керек. Бұл өте серпінді болды, бірақ жеке науқаннан айырмашылығы, мұнда сіз бәрін өзіңіз жасай алмайсыз - серіктестерге сену керек. Ойын өте жылдам және таңқаларлық ойластырылған. Режимге арналған барлық DLC-ті ойын валютасымен, яғни тегін сатып алуға болады. Ойын белсенді түрде «өмір сүреді» және бірнеше ай сайын жаңа режимдер пайда болады. Иә, негізгі ұпайлар үшін күресуге мүмкіндік беретін «Тау патшасы» режимі наурыз айында ғана пайда болды. Режимдерден басқа, ойынға жаңа карталар мен қарулар қосылады - бәрі де тегін.

Түрлі заттарға тырнау - кез келген бөліктің ең маңызды аспектісі - ешқайда кетпеді, бірақ ол әлдеқайда жақсырақ болды. Енді сіз тек қалыптасқан жолды ұстанатын сияқты емес сияқтысыз. Ара-тұра басқатырғыштар да қайтады.

Uncharted 4-те екінші бөліктен құлаған пойыз сияқты көрнекті эпизодтар болмауы мүмкін, бірақ бұл оның көптеген жаңалықтарының сәттілігін жоққа шығармайды. Иә, сіз қалаған жерде қозғалуға мүмкіндік беретін ашық кеңістіктер бар және алдыңғы көбірек «дәліз» бөліктерінде жетіспейтін ойынға масштабты қосыңыз. Жеке ойын болатын The Lost Legacy жаңа қосымшасы 2017 жылы шығарылуы керек және әзірлеушілердің уәделері бойынша франшиза тарихындағы ең үлкен және ең ашық әлемді көрсетеді. Жалпы, бұл ойын айтарлықтай тыныш және тыныш: атыс пен жарылыстардың орнына диалогтың тыныш сәттеріне артықшылық беріледі. Құлаған пойыз жоқ жерде, одан кем әсерлі ойын дизайны жоқ - ойын көбінесе визуалды компонентімен таң қалдырады.

Қазіргі уақытта Naughty Dog сериалды жалғастыруды жоспарлап отырған жоқ. Бұл түсінікті: бүкіл ойын бізге Дрейктің шытырман оқиғалар мен атыс-шабыспен біржола қалай байланғаны туралы әңгімелейді. Ал соңғы бөлігі ретінде бұл тамаша. Кез келген франшиза мұнда барлық оқиғаларды сауатты түрде байланыстырып, сүйікті кейіпкерлеріңізбен қоштасуды үйренуі керек. Дрейк дәл осылай қоштасуға лайық, дегенмен біз әлі де франшиза онсыз өмір сүреді деп үміттенеміз.

үлес
Denis Koshelev

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған*