Санаттар: Ойынға шолулар

Horizon Forbidden West Review - ешкімге ұқсамайтын ашық әлем

Мен үшін жалғасы әрқашан оңай тақырып бола бермейді. Көбінесе мен бұрыннан таныс емес, жаңа нәрсені ұнатамын, өйткені ойын қанша жақсартулар ұсынса да, ол бұрынғыша ескі идеялар мен формулаларды пайдаланады, сондықтан одан тосын сый күтпеу керек. Кейбір мағынада бұл туралы да айтуға болады Горизонт Батысқа тыйым салынған - қазірдің өзінде танымал Horizon Zero Dawn бағдарламасының жалғасы. Ол барлығын түпнұсқадан алады, оның әрбір элементін жетілдіреді және кеңейтеді. Ал енді ол қызық емес сияқты. Екінші жағынан, сіздің ойыныңыз болған кезде осы сияқты жақсы, мен көп нәрсеге көзімді жабуға дайынмын.

Жасыратыны жоқ, бірінші бөлім және оның кеңейтілуі «Мұздатылған жабайылар» - біздің редакторлардың талғамына сай болды. Жаппай ашық әлем, тамаша визуалды бейнелер және тәуелді геймплей бар оның GOTY жүлдесін жеңіп алуына кедергі болған жалғыз нәрсе — The Legend of Zelda: Breath of the Wild фильмінің мезгілсіз шығарылымы. Бұл шайқастың жалғасын 2022 жылы көрсек, күлкілі болар еді.

Guerrilla Games-тің міндеті қарапайым болып көрінді: бірінші бөлігінен жақсырақ болатын ойынды шығарыңыз, бірақ біз оны жақсы көретін барлық нәрсені сақтаңыз. Horizon Forbidden West ойынында біз сондай-ақ Алойдың рөлін ойнаймыз - «Меридианның Құтқарушысы» (ауызша тілде - жай Құтқарушы), ол әлемді жойған нәрседен қайтадан құтқару үшін батысқа барады. Шытырман оқиға барысында ол ескі таныстармен де, көптеген жаңа адамдармен, топтармен және робот жануарлармен кездеседі. «Көбірек - және одан да әдемі» - бұл жаңалыққа жақсы сәйкес келетін ұран. Осындай монументалды шығарылымға дайындалу үшін түпнұсқаны жаңа ғана ойнағандықтан, мен әлі де мені күтіп тұрған нәрсеге дайын емес едім. Бұл ондаған трейлерлер мен скриншоттарға қарамастан таң қалдыратын ойын. Бірақ ненің өзгергенінен бастайық, содан кейін көптеген жақсартуларды орындаңыз.

Мүмкін болатын жалғасы

Бір қарағанда, бәрі бірдей сияқты көрінуі мүмкін, бірақ жаңа активтермен. Иә, визуалды жаңарту - бұл алғашқы минуттардан бастап байқалатын ең елеулі жақсарту екені ешкімге құпия емес. Бұл менің есімде қалған ең әдемі ойын шығар, бірақ... сатып алуды ақтауға жеткілікті ме? Әрине жоқ. Бір кестемен алысқа бармайсыз.

Бақытымызға орай, Horizon Forbidden West-те көп нәрсе бар. Ең алдымен, мен матчты, яғни геймплейдің қарқынын мақтағым келеді. Соңғы айларда көпшілігіміз бірнеше жүз сағатта аяқталатын үлкен ойындардан қорқатынбыз (Өшетін жарық 2: Адам болып қал) және «Тыйым салынған оқиға» кем емес дамыған немесе жоғарылатылған мазмұнмен мақтана алады. Көптеген қосымша тапсырмалар, «келісімшарттар», сынақтар, танымдық және т.б. Тіпті өз үстелі де бар! Бірақ сонымен бірге ол сізді қосымша ештеңе жасауға мәжбүрлемейді. Қаласаңыз, бұл бір оқиға желісі бар сызықтық ойын деп елестетіңіз.

Бұл өте маңызды, өйткені әркімде бірнеше жүз сағат бос уақыт бола бермейді. Бірақ мен сізге әлі де уақытыңызды бөліп, әлемді барлық сұлулығымен зерттеуге кеңес берер едім. Өйткені ол үлкенірек қана емес, сонымен қатар егжей-тегжейлі болды. Үйінділер болды, олар Tomb Raider-дің қабір-пазлдары (бұл салыстыруға кейінірек ораламыз) және құнды олжа салынған үңгірлер. Дүние сұрақ белгілеріне толы, иә, бірақ басыңды алғың келетіндей көп емес.

Алойдың өзі де жаңа дағдылар арсеналына ие болып, епті болды. Ол сондай-ақ садақ пен найзамен жақын шайқасты жақсы көреді, бірақ қазір вертикальдылық көбірек: кейіпкер жаңа гаджеттің арқасында алыс нүктелерге «жүре алады». Лара Крофт сияқты, ол айналадағы әлемнің элементтерін өзіне тарту үшін жебелерді пайдалана алады, осылайша ескі қабырғаларды бұзып, жету қиын қазынаға жетеді.

Сондай-ақ оқыңыз: Dying Light 2: Адамның шолуында болыңыз - Combat Parkour

Жақсартылған элементтердің арасында таңбаларды теңшеу бар. Алойдың көптеген киімдері болуы мүмкін және шытырман оқиғалар кезінде табылған валютаны да, арнайы өсімдіктерді де пайдаланып қайта бояуға болады. Сіз сондай-ақ жауынгерлік түсті өзгерте аласыз - көптеген нұсқалар бар.

Жауынгерлік жүйе шамамен өзгеріссіз қалды, бірақ қазір әлсіз жерлерге көбірек назар аударылады: олар машиналарда да, адамдарда да бар және жай ғана соқыр ату ең жақсы тактикадан алыс. Арсеналдың өзі кеңейіп, бірнеше жаңа құралдар пайда болды. Бірақ бірінші бөлімнің іргетасы өзгеріссіз қалды: біз роботты аңдарды да аулаймыз, біз қарапайым жасырындықпен айналысамыз және ұзын мойынның басына көтерілу арқылы картаны ашамыз.

Шебер ағашы ең көп өзгерді. Жаңартулар бірінші бөлімде де болды, бірақ әлдеқайда қарапайым болды. Енді ағаш бірнеше санатқа бөлінеді, олар әртүрлі ойын тәсілдеріне жатады - агрессивті, жасырын, роботтарды басып алу және т.б. Сіз ойынды қосымша тапсырмаларсыз аяқтай аласыз, бірақ барлық жаңартуларды барлығын орындағаннан кейін ғана аша аласыз. Сондай-ақ, Алойға ұрыс даласында қосымша артықшылық алуға мүмкіндік беретін арнайы шабуылдар пайда болды. Мысалы, жеткілікті қуат жинап, сіз біраз уақытқа мүлдем көрінбейтін бола аласыз - өте пайдалы.

Басқа ойындардың әсері даусыз. Мен Тыйым салынған Батысты Tomb Raider-пен салыстырдым, бірақ мен бұл жерге кез келген биіктіктен түсуге мүмкіндік беретін планер де, жетілдірілген өрмелеу жүйесі де көшкен Зельда аңызы: Жабайы тынысты атап өтпеймін. . Жоқ, Алой ешқашан тік бетке шығуды үйренбеген, бірақ қазір әлемнің өзі әлдеқайда икемді. «Фокусты» пайдалану ерекшеленетін жерлерді бөлектеуге мүмкіндік береді. Көбінесе дұрыс жерде көтерілуге ​​болмайтын кедергі болмайды. Иә, сіз қалаған жерде өрмелеуге бірдей еркіндікке ие емессіз, бірақ қайсысы жақсы екенін айту қиын - әрбір жаңа кедергі кішкентай басқатырғыш сияқты көрінгенде немесе шаршау мен жаңбыр механикасымен үнемі күресуге тура келгенде. «Жабайы тыныс» ойынын ойнағандар мені түсінеді.

Табысты бәсекелестерден қарыз алу - жарамды тактика, бірақ көбінесе Тыйым салынған Батыс бірдей сызықты ұстайды, бірақ оны жақсырақ жасайды. Жақын шайқас жаңа әдістер мен комбинациялармен өсті, ал ұзақ қашықтыққа ұрыс қосымша тактикалық тереңдікке ие болды. Бірақ оның негізінде, Horizon Forbidden West ашық әлемдердің көптеген таныс элементтерінің қожасы болып табылады. Ол жанрда төңкеріс жасамайды және басқалар жасамаған ештеңе жасамайды. Ол өз әріптестерінен гөрі барлық дерлік жақсы жасайды.

Біз дұрыс айтпаған жалғыз нәрсе - сюжет. Бірінші ойынның тарихы өте қызықты болды, сондықтан мен тыйым салынған Батысқа шықпас бұрын Zero Dawn және оның кеңейтімдерін ойнауды ұсынамын. Бұл көптеген кейіпкерлерді білуге ​​және, ең бастысы, не болып жатқанын түсінуге көмектеседі.

Мен үшін жалғасының сценарий жұмысын бағалау қиын. Көп жағдайда ол азырақ шоғырланған және бөлшектелген болып шықты: әзірлеушілер бір оқиғаны айтудың орнына, батыс елдерінің руаралық кикілжіңдеріне және оның тұрғындарының ұсақ-түйек мәселелеріне бірнеше рет алаңдайды. Әлі де сюжетті бұрмалаулар жеткілікті, бірақ жұмбақ элементтері аз - ақыр соңында, біз әлемнің бұл күйге қалай жеткенін білеміз. Дегенмен, бірінші бөлімнен-ақ қорқатын жартылай жабайы қыздан нағыз супержұлдызға айналған Алойдың өзі туралы өте жақсы айта аламын. Ең шалғай тайпалар да бірінші бөлімде сіздің ерліктеріңізді біледі және бүкіл әлем үшін өзінің маңыздылығын түсіне отырып, ол әрқашан өз беделін пайдалануға дайын. Ол оған бірдеңе рұқсат етілгенше күтпейді, бірақ бәрін өзі алады. Оның бұл сүзгісіз ақымақтығы Алойды менің сүйікті бейне ойын кейіпкерлерінің біріне айналдырады.

Сондай-ақ оқыңыз: OlliOlli World Review - әйгілі скейтбординг сериясының фантасмагориялық эволюциясы

Графикалық артықшылық

Графиканы көрсету - бұл бір нәрсе PlayStation ұзақ уақыт бойы және табысты жұмыс істеп келеді. Оның студиялары темірді жан-жақты зерттеді және одан барынша сығуды біледі. Horizon Forbidden West жағдайында тапсырма одан да қиын болды Ratchet & Clank: Rift Apart — жаңа ұрпақта ең әдемі деп аталу құқығына ие болған тағы бір ойын. Егер Insomniac экшн-платформасы тек PS5-те жасалған болса, онда Horizon Forbidden West бұл секіріс жасамады - шығарылым ескі PS4-де де орын алды, олар миллиондаған ойыншыларға қарсы қол жетімді болғандықтан жақсырақ. жартылай өткізгіш дағдарысының фоны. Әдетте, барлығына ұнау үшін жасалған мұндай шығарылымдарды ойыншылар жек көреді және ешкімді қуантпайды - жаңа темірдің иелері максималды сығымдалмағанына шағымданады, ал ескісі - бұл жүктемеден қызып кетеді.

Бірақ ішінде Sony консольдерді ойнауды бұрыннан үйренген - PS4 Pro тәжірибесі көмектесті. Сондықтан Guerrilla Games бірден екі нұсқасын әзірледі, олар еш айырмашылығы жоқ, бірақ консольдердің белгілі бір буыны үшін арнайы жасалған. Сонымен, біз тіпті Тыйым салынған Батыстың базалық үлгісінде жұмыс істейтінін көреміз жақсырақ түпнұсқаға қарағанда, және PS5-те ештеңе жаңалыққа «бұзылған» шығарылымды бермейді.

Мен трейлерлерді көрдім, дайындалдым, бірақ бұл да (стримерлерге рахмет YouTube) мені Тыйым салынған Батыс қалай көрінетініне дайындамады. Бұл жаңа ұрпаққа қадам жасау ғана емес – бұл 4K және HDR әлеміне жеті мильдік үлкен секіріс. Ашық әлемдермен жеткілікті ойындар ойнап, тіпті қарғыс айту күш-жігері үшін өнеркәсiп, мен Горизонт әлемiн кеңейтуді жалғастырғым келгенi үшiн партизандық ойындарды қорлауға күш таба алмадым. Осы уақытқа дейін мен ең әдемі ашық бейне ойыны болды деп айта аламын Цушиманың рухы, және ең жетілдірілгені - The Legend of Zelda: Breath of Wild, бірақ бұл екі атау да қазір Horizon Forbidden West компаниясына тиесілі. Мен «скриншоттарды қараңыз» дегім келеді, бірақ олар тіпті өлшемі мен салмағы бойынша қысылған, нақты скриншоттан гөрі концепциялық өнерге көбірек ұқсайды.

Guerrilla Games әрқашан технологиялық жағынан жетілдірілген студия болды, оның ойындары өте жақсы және стильді көрінеді - бұл дәстүр PS3-тегі Killzone-ге дейін созылады (жай ғана кері қайтаруды қажет ететін серия). Ол үшін жетілдірілген меншікті Decima қозғалтқышын жасады Өлім бұралуына – күшті көрнекілігі бар тағы бір ойын. Бірақ бұл Тыйым салынған Батыста серпіліс болды, және егер мен (екінші рет) бұл қазіргі уақытта нарықтағы ең әдемі ойын деп айтсам, көпшілігі менімен келіспейтіні екіталай. Ойнағандардан, видеолардан бағаламағандардан.

Сондай-ақ оқыңыз: The Elder Scrolls V: Skyrim мерейтойлық басылымына шолу - күтудің 10 жылдығын тойлау

Жақсартулар бәріне әсер етті - әдемі болған қоршаған әлемнің өзі де, ең көп қорланған бет анимациялары да. Голландиялық әзірлеушілер су мен бұлтты шағылыстыруды, сызу диапазонын, өсімдіктердің тығыздығын және жарықтандыру жүйесін толығымен өзгертті. Кейіпкерлер енді балауыз фигураларына ұқсамайды (Нөлдік таңда олар соншалықты жаман болмаған сияқты, бірақ оларды салыстырсаңыз, бәрі анық болады) және тіпті қосымша миссияларда да шынайы эмоцияларды көрсетеді. Ешкім мүсін сияқты бір орында тұрмайды – бәрі қимылдап, ым-ишара жасап, ауыздарымен сөйлейді. Соңғысы таң қалмауы керек, бірақ мен ақымақ ақымақтардан қатты шаршадым. Покемон аңыздары Arceus, тіпті бұл маңызды элемент мені таң қалдырды. Horizon Forbidden West-те тыныштық сирек болады - Алой осы ұлы әлемнің жүз кейіпкерінің бірімен сөйлеспей тұрғанда, ол классикалық стильде бірдеңені міңгірлейді. PlayStation. Бұл біреуді тітіркендіреді, бірақ осылайша әзірлеушілер бас кейіпкердің дауысын пайдаланып, қиын сәттерде ойыншыны бағыттайды, жұмбақтарды шешуге және құпияларды табуға көмектеседі. Тіпті картаның шетіндегі ең алыс қираған жер Элойға бір-екі түсініктеме қалдырады. Бұл кішкентай нәрсе, бірақ сіз маңызды емес тәртіппен айналысып жатқандай сезім мүлдем жоғалады.

Алойдың өзі өзгерді. Сіз әзілдеріңізді бір жаққа қалдыра аласыз - басында (және трейлерлерде) көңілі қалдыратын бірнеше бұрыштардан басқа, біздің өзгермеген кейіпкеріміз бұрынғыдай әдемі. Нора тайпасының қызыл шашты жауынгері қазір менің жадымдағы осындай ойындардағы ең егжей-тегжейлі кейіпкер. Оның тұлғасының талғампаздығы деңгейге жетуі мүмкін Соңғы бөлім II, және фото режимінде оған қаншалықты жақын болсаңыз да, ол өзінің фотореализмін жоғалтпайды. Және, ең бастысы, жандылық: негізгі квесттерде, ең кішкентай миссияларда ол экспрессивтілікті сақтайды, бұл, менің ойымша, мұндай ойындар үшін мүлдем жаңа жолақ болып табылады. Мүмкін сценарийге сәйкес, қосымша тапсырмалар үшінші «Витчерде» ең жақсы болып қала береді, бірақ бұл жерде презентация әлі де жақсырақ. Мен Bethesda Game Studios бұл анимация деңгейіне қалай жауап беретінін көру өте қызықты.

Дыбыс артта қалмайды: саундтректі ең алдымен саладағы ең бағаланбаған шеберлердің бірі деп атауға құқығы бар тамаша Джорис де Ман жасады. Ол Killzone-ның бірінші бөлігінде және барлығында жұмыс істеді. Шын мәнінде, бірде-бір студия шығарылымы онсыз аяқталмайды - компания ардагерлерді бағалайтыны жақсы. Бірақ сіз әсерлерді және, әрине, дауыс актерлерінің жұмысын мақтай аласыз. Ескі достар да (Эшли Берч қайтадан керемет) және Кэрри-Эн Мосс сияқты қонақ жұлдыздар тамаша жұмыс жасады.

Түсінгеніңіздей, шығарылым техникалық жағынан дерлік мінсіз, бірақ рұқсат немесе кадр жиілігінен көп нәрсе күткендер үшін бұл қасық шайырсыз болған жоқ. Мен PS5 нұсқасын қарап жатырмын, сондықтан менің пікірлерім ең алдымен осы туралы. Соңғы консольде таңдауға болатын екі опция бар: жергілікті 30K кезінде 4 кадр/с және динамикалық ажыратымдылығы бар 50 кадр/с, көбінесе 1800p. Бұл кросс-ген екенін ескере отырып, көпшілігі кем дегенде 4K/60 күтті және айтарлықтай аз алды. Мен қорлауды түсінемін, бірақ 60 кадрлық культтің дәлелдері мен үшін де толық түсінікті емес: иә, сурет одан да нашар, бірақ сізге таңдау берілген. Мен, жағдайдағыдай Forza Horizon 5 (осы мағынада мен тек Digital Foundry-мен келісе аламын), 30 кадр/с-та тоқтады, бұл маған өте тегіс және тұрақты болып көрінді. Менің ойымша, керемет суретке тұрарлық.

Сондай-ақ оқыңыз: Marvel компаниясының Галактика сақшылары туралы шолу — керемет әдемі және таңқаларлық жан

Тағы бір маңызды жаңарту - жүктеу жылдамдығы. SSD арқасында енді жүктеу үшін бір минут күтудің қажеті жоқ - жүйе экранынан «суық бастау» бірнеше секундты алады. Жүктеу экрандарынан қорқып, PS4 жүйесінде әлем бойынша қозғалғыңыз келмесе, енді смартфоныңызды тексеруге уақытыңыз жоқ - бәрі бірден жүктеледі. Сіз мұндай жайлылыққа тез үйренесіз, бірақ оны алып кету керек, өйткені сіз төбеге көтерілгіңіз келеді.

PS5 нұсқасы айтарлықтай жақсырақ суретпен ғана емес, сонымен қатар DualSense геймпадының қолдауымен мақтана алады - оның Xbox Series X-пен соғыстағы «құпия қаруы». Бұл ең айқын элемент емес, көптеген шығарылымдардың PS5-те жақсырақ болуына мүмкіндік береді. Эксклюзивті флагмандық шығарылым ретінде Horizon Forbidden West адаптивті триггерлерге толық қолдау мен кеңейтілген діріл кері байланысын алды. Элой жіпті тартқанда, сіз оны қарсы тұрған тауықтардың арқасында тікелей сезінесіз. Тиісінше, ойыншы оның суға қалай түсетінін немесе жарылыстан кейін қалай ұшып кеткенін қолдарымен сезінеді. Бірақ қазір жаңалық контроллердің қолынан келетіннің барлығын ең жақсы көрсету деп айта алмаймын. Осыған байланысты технологияның іске асырылуын жеті деген баға бере аламын – бұл әлі де деңгейде емес Ретурнал, Rift Apart немесе Astro ойын бөлмесі.

Басқа шағымдар қателерді қозғады, бірақ мен бұл жерде көмектесе алмаймын - олар мені айналып өтті. Ресми шығарылымға дейін, тіпті «екінші күн» патчына дейін ойнай бастағаныма қарамастан, жүктегеннен кейін бірден жоғалып кеткен визуалды қателерді қоспағанда, мен ешқандай проблемаларға тап болған жоқпын. Мен көрнекі қателер негізінен 60 кадр/с режиміне әсер еткенін түсінемін.

Өкім

Горизонт Батысқа тыйым салынған жаңа нәрсе ойлап таппады, бірақ стандартты жалғасы болды. Бірінші бөлімнен әдемі әлемді ала отырып, Guerrilla Games оны үлкенірек және егжей-тегжейлі етті. Жаңалық керемет суретті көрсетеді және қызықты оқиғамен мақтана алады, дегенмен оның басты күші материалды ұсынуда, қол жетімділікте және кез келген ымыраға келуді қаламауында. Біз бұл әлемге жүздеген сағат бойы құлағымыз келеді, ал қазір бізге мұндай қашу бұрынғыдан да қажет.

Қайдан сатып алуға болады

үлес
Denis Koshelev

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған*