Санаттар: Ойынға шолулар

Цушима елесі шолу - Самурай Жапонияның қатыгездігі мен поэзиясы

Жапон самурайлары әрқашан үйде де, Батыста да танымал болды, олардың бейнесі көптеген фильмдер мен кітаптарда мәңгілікке қалды. «Жаңбырдан кейінгі тұманды ай туралы ертегілер», «Жеті самурай», «Интрига сарайы» және басқа да аңызға айналған фильмдер көрермендер мен кинематографшылардың тұтас бір буынын әсер етті. Сондықтан Дарт Вейдердің бейнесінде классикалық самурай қару-жарақтарының сызбалары танылатыны таңқаларлық емес.

Sucker Punch Productions студиясында олар 2014 жылы Infamous: Second Son шыққаннан кейін қандай ойынды қабылдау керектігі туралы ұзақ ойлады. Үш мушкетер туралы әңгіме болды және Prophecy жасырын әрекетінің дамуы басталды, бірақ соңында әзірлеушілер бірінші моңғол шапқыншылығы кезеңінде Жапонияның ең шынайы ашық әлемін жасаудың уақыты келді деп келісті. Ақыр соңында, егер сенсеңіз, Assassin's Creed жанкүйерлері дәл осыны сұрады нәтижелері біздің сауалнама. Ол осылай дүниеге келген Цушиманың рухы - арасындағы «консольдық соғысты» ақыры және қайтымсыз тоқтататын ойын PlayStation 4 және Xbox One.

Реализм атымен

Мүлде жат мәдениет туралы шынайы ойын жасау оңай шаруа емес. Самурайларды қалай құрметтеуге болады, бірақ сонымен бірге дәуірлерді, қару-жарақ стильдерін және тарихи фактілерді тағы бір рет шатастырған басқа надан американдыққа ұқсамау керек пе? Әрине, мұндай ойынды жапондықтардың өздеріне беру әлдеқайда оңай, олар сөзсіз қателеспейді. Бірақ бұл идеяға қуанғаннан кейін, Сукер Пунч тоқтай алмады. Ол тарихтан емес, аңызға айналған Акира Куросаваның шығармаларынан шабыттанғанын бірден мойындап, Цусима аралын басып алған моңғолдармен жалғыз дерлік күрескен жапон самурайы Джин Сакай туралы аңыз жасауға кірісті.

Ойынның АҚШ-та жасалғанын ештеңе жоққа шығармайды. Басынан бастап сіз жапондық дауысты таңдай аласыз, ал қаласаңыз, ойынды ақ-қара суреті бар, артефактілермен қаныққан, тіпті онымен бірге шынайы фильмге айналдыратын «Куросава режимін» де қосуға болады. фонда классикалық ысқырық. Кез келген басқа ойында мұндай инновацияны трюк деп атауға болады, бірақ бұл жерде олай айту қиын, өйткені өндіріс шынымен өте кинематографиялық. Цушима елесі баяу, ойшыл және өте поэтикалық. Өзінің шытырман оқиғасы кезінде Джин хокку жазуға уақыт табады және NPC-лермен сөйлескенде, сол кездегі әдет-ғұрып бойынша ол әрқашан ұстамды болды. Дүниенің күл-талқаны шыққан иероглифтердің өзі дәуірге сәйкес келеді. Жапондық сыншылар бұл жабайы гайцзиндердің Күншығыс елін шынайы түрде қайта құруға қаншалықты жақын болғанына таң қалды. Кейіпкерлердің жапон тілінде өте тез сөйлейтінін, тым аз үзіліс жасап, айуандық «сарказмға» баратынын байқап, біреу наразы болуы мүмкін, бірақ мұның бәрі, әрине, ұсақ-түйек нәрселер.

Ойын барысында табуға болатын әртүрлі тұмарлар сіз ойлағаннан да пайдалы. Мен алдымен Инари амулетін табуды ұсынамын, ол олжаны арттырады.

Осының бәріне қарамастан, «Цусима елесін» сол кездегі шындықтың абсолютті шынайы репродукциясы деп айту мүмкін емес. Күнделікті өмір мен мәдениеттің егжей-тегжейлеріне үлкен назар аудара отырып, Сукер Пунч кейбір тарихи сәттерді саналы түрде өткізіп жіберді немесе жеңілдетеді. Олардың самурай бейнесі - ешқандай моральдық кемшіліктері жоқ, қорқынышсыз және қорлықсыз рыцарь. Олар кедейлер мен жәбірленушілерді қорғаушылар және олардың асқынған мақтаныштарына қарамастан, олар жапон жауынгерінің идеалы болып табылады. Әрине, тарихта бәрі соншалықты айқын болған жоқ.

Әрине, мүмкін ол сол кездегі тым «жаңартылған» көзқарасқа жабысқан болар еді. Мұндағы әйелдер де ерлер сияқты күреседі, одан ешкім оғаш ештеңе көрмейді. Дегенмен, Жапонияда ортағасырлық Еуропаға қарағанда әйелдерге деген құрметті көзқарас шынымен де болды және онна-бугейсия оғаш нәрсе деп саналмады. Бәлкім, «Цусима» сол кездегі теңдікті сәл асыра сілтеп жіберген шығар, бірақ мұнда да күшті флексия жоқ. Біреу гомосексуализмнің жеңіл, әрең байқалатын тұстары қарғыс атқан либералдардың әсері деп айтады, бірақ мен мұндай жолдастарға ілімдер туралы осы жерден оқуға кеңес беремін.

Сондай-ақ оқыңыз: Paper Mario шолуы: Оригами патшасы - RPG элементтері жоқ RPG

Хагакуре кикигаки

Осы жазда ең көп шығарылды қызықты сюжет ойын, онымен бәсекелесудің мағынасы жоқ. Дегенмен, «Цусима елесі» мен күткеннен де сәтті өтті. Мұнда баяндау деңгейі тамашаға жақын Red Dead Redemption 2 және Assassin's Creed-ке қарағанда «Витчерлер». Әңгіме өте дәстүрлі - моңғолдар Цусима аралына шабуыл жасады, ал біз, одақтас іздеген жалғыз жауынгер, олармен күресуіміз керек. Сюжеттің негізгі мотиві - соғыс кезінде Бушидо кодексін қалай сақтау және дәстүрлеріңізге адал болу. Бірақ, CD Projekt RED ойлап тапқандай, ең жарқын сәттер көбінесе қосымша квесттер кезінде болады.

Ойында Джиннің одақтасы да, жауы да бола алатын көптеген кейіпкерлер бар. Жауынгер әйелдер Юна мен Масако, моңғол генералы Хотун хан және монах Норио бәрі есте қалады. Кейбіреулерге байланып қалғаныңыз сонша, олар үшін қатты уайымдай бастайсыз. Мұндай ойындарда сирек кездеседі, кем дегенде мен үшін.

Көптеген бүйірлік квесттер мен осы жанрдың өкілдерінен күткен қызықты және тіпті жанашыр оқиғалармен қуантады. Мұнда әдеттегі алу квестдері жоқ; әр тапсырмада галстук, актерлер және кейбір сюжет бар. Әнші Ямотоның түрлі-түсті әңгімелері аралдың өткеніндегі жартылай мифтік оқиғалар туралы әңгімелейді және кез келген тастанды үй жаңа жұмбақ үшін орын болуы мүмкін. Соңғысы «Витчерден» алынған - Геральт сияқты, Дзин де дәлелдерді тауып, қылмыскерлерді өз ізімен ұстай алады.

Мен Цушима елесі сюжетін керемет деп атамаймын, бірақ барлық квесттер есте қалады. Бірақ бір нәрсе анық: мен әзірлеушілердің ойыншыны осы бейтаныс әлемге батыруға және мәдениет пен кейіпкерлерге қызығушылықты оятуға деген ұмтылысын шынымен бағалаймын.

Сондай-ақ оқыңыз: The Last of Us Part II шолу - Менің жүрегімді жаралаған ойын

Барлық салыстырулардан күлді

Цусима елесі әлемге алғаш рет көрсетілгенде, Assassin's Creed-пен келемеждік салыстырулар бірден ести бастады. Біз көрмеген жері сияқты - бұл бірдей Assassin's Creed: шығу abo Odyssey жаңа жолмен. бастап культ сериясының әсерін жоққа шығарыңыз Ubisoft Қолымнан келмейді, бірақ «көшірме», тіпті «аналог» деуге тілімді қайтара алмаймын. Дүние жүзінде шашыраңқы жау лагерьлері бар екені рас, оларды жасырын немесе ашық ұрыс арқылы босатуға болады, бірақ басқаша бұл жеткілікті түрде дербес ойын. Ол бірегей ме? Жоқ, өйткені ойнағаннан кейін олардың барлығы дерлік емес ашық әлем атаулары Соңғы кездері мен басқалардан алынған көптеген элементтерді мойындамай тұра алмаймын.

Бағытталған жел - экранды скучно компастардан босататын жаңалық. Оны кез келген уақытта саусағыңызбен контроллердің сенсорлық тақтасын жоғары сырғыту арқылы қимылмен шақыруға болады.

Ашық әлемдегі дәстүрлі ойын үлгісіне сүйене отырып (біз Sucker Punch өзі итті ұқсас атаулармен жегенін ұмытпауымыз керек), әзірлеушілер оны өз жаңалықтарымен қамтамасыз ете бастады. Мысалы, ойыншыға қайда бару керектігін айтатын ойын ішіндегі «GPS» толығымен алып тастау туралы шешім қабылданды. Мини-карта немесе компас жоқ, адасып қалмаудың жалғыз жолы - межелі жерге жету үшін бару керек бағытты шамамен көрсететін желге еру. Джиннің басқа көмекшілері бар: алтын құстар ойыншыларды жаңа квесттерге немесе қызықты жерлерге, ал түлкілер - киелі орындарға апарады.

Бұл ойынмен және Цушиманы мекендейтін мифтік рухтармен бірлікті сезінуге мүмкіндік беретін қарапайым, бірақ өте күрделі шешім. Sucker Punch, басқа ешбір студия сияқты, сенсорлық панельді пайдалануды тапты, ол бұл жолы жиі кездесетіндей бір алып түйме ретінде әрекет етпейді. Оның орнына бізге қимылдарды қолдану ұсынылады: жоғары сырғыту бағыттаушы желді тудырады, төмен - Джинаны тағзым етеді. Солға сырғытыңыз және басты кейіпкер флейтада әуен ойнайды (ол кез келген уақытта ауа-райын өзгертеді); оңға - және ол катана шығарады немесе жасырады.

Сондай-ақ оқыңыз: Спанч Боб шаршы шалбар: бикини түбіне арналған шайқас регидратацияланған шолу - Балалар дайынсыз ба?

Мұнда істеу керек нәрсе бар. Моңғол қосындарын азат ету, қабірлерді басып алушылардың бейіттерін еске түсіретін әр түрлі киелі орындар, жасырылған киімдер, сынақтар, квесттер және т.б.

Цусима елесі әлемі біз үшін дәстүрлі түрде бейнеленген дүниеге тым ұқсас емес Ubisoft. Квесттер мен NPC-терге толы үлкен қалалар жоқ. Мұнда көтерілуге ​​болатын ғимараттар көп емес. Бұрынғы тәжірибеге қарамастан, студия бұл жолы өз кейіпкерін кез келген жерге көтерілу мүмкіндігінен айырды. Әдетте, қоршаған әлем өте ашық және бос. Өрістер, бамбук ормандары және гүлдермен қоршалған сирек жалғыз үйлер - бұл дәстүрлі пейзаж.

Бұл жерде не қызық болып көрінеді? Мұндай пейзаждарды қызықсыз деп айтатындарды түсінемін, мен олардың қатарынан болмасам да. Маған жалықудың қажеті жоқ, ең алдымен, мен ешқашан Цусиманы айналып өтпейтінмін. Бір-біріне жақын орналасқан көптеген қызықты орындар мен тапсырмалар бар, сондықтан оларға баратын жол бір минуттан асады. Ал жылдам қозғалыс жүйесі бүкіл әлем бойынша жылдам қозғалуға мүмкіндік береді - алаңдамаңыз, бұл сізге арналмаған Red Dead Redemption 2. Сіз кіре аласыз кез келген ашық орын, ал процестің өзі таңқаларлық қысқа уақытты алады. Мен асыра айтқан жоқпын: көбісі Цушима елесі кез келген HHD-ны SSD-ге айналдырады деп әзілдейді, мен олармен келісуге бейіммін - ойын барысында сіз мақтанған PS5-те ойнап жатқандай сезінесіз, онда ол жерде болады. мүлде жүктеу экрандары болмауы керек. Бұл студиялардың қаншалықты жақсы болғанының тағы бір мысалы Sony оңтайландыру тұрғысынан.

Ашық әлем неғұрлым қолайсыз болса, соғұрлым ол ойыншыларды тітіркендіреді. «Цусима» бізді барлық жағынан қуантуға тырысады және мүлде Red Dead Redemption 2 сияқты болмауға тырысады. Мұнда картаны айналып өту жылдам, ал Джин оның алдында пайда болған әрбір екінші ағашқа соғылмайды.

Жалпы, басқа ойындардан көптеген айырмашылықтар бар, бірақ ең бастысы - жауынгерлік жүйе. Самурайлар еуропалық рыцарьларға қарағанда басқаша шайқасты - олардың қозғалыстары өткір болды және шайқастар көбінесе бірнеше секундта аяқталды. Мұндай стильді қалай жеткізуге болады?

Цушима елесінде қарсыласпен күресудің екі жолы бар - самурай және «намыссыз». Екіншісі - жапон тарихында кейінірек пайда болатын ниндзя стилі. Ұрлық пен пышақ ұру самурайларға үйретілмеген, бірақ олар жау әскерін жеңудің жалғыз жолы. Көбінесе бізге қалай күресу керектігін таңдау беріледі. Ашық стиль қиынырақ, бірақ эпикалық.

Ойынның бірінші бейнесінен кейін мен жекпе-жек тым қарабайыр болады деп қатты алаңдадым - бір-екі трюк, бәрі. Мен бекер уайымдадым: мұнда шайқас керемет қызық. Қарапайым басқару элементтеріне қарамастан (негізгі шабуыл, күшті шабуыл, жалтару және блоктау), Ghost of Tsushima қиял үшін көп орын ұсынады. Жасалуы мүмкін төрт жекпе-жек стилі бар; әрқайсысы белгілі бір жауға пайдалы. Кейбіреулер қалқандармен тез күресуге мүмкіндік береді, кейбіреулері - найзамен. Еске түсіреді Jedi Academy. Сонымен қатар, белгілі бір квест аяқталғаннан кейін ғана алуға болатын арнайы дағдылар бар және кунай қанжарлары сияқты «гаджеттердің» барлық түрлері - оларды шурикен, түтін бомбалары және т.б. ретінде пайдалануға болады.

Көбінесе қарсыластар Джинге қауіп төндірмейді, ол нағыз Джеди сияқты қарсыластардың бүкіл тобын салатқа айналдырады. Бірақ мықтырақ қарсыластармен жекпе-жекке уақыт келгенде, қиындық күрт артады: мұнда соққыларды шебер қайтарып, қарсылас ашық болатын сәттерді іздеу керек. Қиындық өте жақсы теңдестірілген емес.

Джиннің де алыстан күресуге мүмкіндік беретін садақтары бар. Осындай арсеналмен әрбір шайқас өлімнің күрделі биіне айналады. Жағдайға байланысты тактиканы жылдам өзгертуге болады. Шебер блок қарсыласты қарсы шабуылға ашады, ал кейбір шабуылдарға тосқауыл қою мүмкін емес. Жауынгерлік жүйе өте динамикалық, жылдам және тіпті күрделі - оның аясында заманауи Assassin's Creed баяу және ебедейсіз болып көрінеді. Қарсыластардағы RPG деңгейлерінің жоқтығы мені де қуантты - мұндай ашық әлемде мұндай градация пайдасыз.

Бәрі жақсы, бірақ «бірақ» болды. Шындығында, Цусима елесі маған тым оңай болып көрінді. Біртүрлі, өйткені мен өзім үнемі өлгенді ұнатпаймын, бірақ бұл жерде мен ең қиын режимді тез таңдауға мәжбүр болдым. Маған онша уайымдаудың қажеті жоқ еді, тек бастықтармен жекпе-жек қана мені қарғысқа ұшыратты - олар таңқаларлық қиын. Ойын оңай жолды іздемейтіндер үшін қиынырақ болатын патчты қажет етеді. Сондай-ақ, менеджмент, әдетте, өте жақсы, әлі де жақсырақ болуы мүмкін сияқты көрінді: шайқастың ортасында мен снарядты ауыстырғым келгенде, оны тез жасау мүмкін емес, мен еріксіз ортасында ілініп қалдым. шайқастан.

Жекешелендіруге көп көңіл бөлінді. Прогресс барысында сіз әртүрлі ресурстармен жақсартатын жаңа сауыт пен халат таба аласыз. Сіз оларды қайта бояуға болады - бұл үшін гүлдер жинап, арнайы бояу дилерлерін іздеу керек. Дүние жүзінде әртүрлі бас киімдер, бас киімдер мен маскалар жасырылған.

Мен көптеген мақтауларға ие болсам да, әзірлеушілердің инновациялары әлі де аз немесе аз дәстүрлі ашық әлем ойыны деп атауға болатын нәрселердің бірнеше аспектілеріне әсер еткенін жоққа шығармаймын. Карта әлі де қызықты сұрақ белгілерімен безендірілген және әлем әлі де кішкентай оқиғалар үшін өте жақсы фон болып табылады. Жау лагерлері мен жасырын жүйе сізге нені және біз бұрын көрмеген «Цусиманың» көптеген элементтерін еске түсіреді. Мен ыңғайсыз параметр басқалардан алынған көптеген қарыздарды жоққа шығармайтынына дауласпаймын, бірақ менің ойымша, Sucker Punch басқаларға қарағанда әлдеқайда жақсы болды.

Сондай-ақ оқыңыз: Concrete Genie Review - Граффити әлемді құтқарады

Техникалық прогресс

Жақында мақтадым Соңғы бөлім II тамаша бет анимациясы және егжей-тегжейлі орындар үшін. Naughty Dog жұмысының бұл күшті жақтары мұнда да өтпеді - тіпті inFamous: Second Son маған анимациялар тұрғысынан көбірек әсерлі болып көрінді. Дегенмен, мұның түсіндірмесі бар: біріншіден, бізде жүздеген NPC бар ашық әлем бар, екіншіден, сол кездегі жапондықтар эмоционалдық жарылыстармен мүлдем сипатталмаған. Джин - дауыс көтермейтін және ашуланбайтын ұстамды самурай. Дәл осылай жауынгер әйелдер немесе жауынгер монахтар (сохеи) ұстамдылық танытады. Дегенмен, кейіпкерге көмектесетін де, зиянын да келтіретін күлкілі саке сатушысы Кенджи сияқты ерекше жағдайлар бар.

Куросаваның сол режимі.

Қалғанының бәрінде бізде техникалық жағынан өте керемет ойын бар. Оны әдемі деудің өзі сөзсіз. Мен уақытымның кем дегенде бір сағатын әлемді манипуляциялауға және шағын шедеврлер жасауға мүмкіндік беретін фото режиміне жұмсаған шығармын. Ойын керемет көрінеді; көздің жауын алатын күн батуы, гүлді алқаптар мен ұқыпты қалалар скриншотты сұрайды. Трейлерлер осы сұлулықтың барлығын жеткізе алмайды, мен Цушиманы іс-әрекетте көргенде таң қалдым.

Мен оңтайландыру туралы айттым: масштабқа қарамастан, мұнда жүктеулер бірден дерлік болады. Әзірлеушілер оны қалай басқарды, мен білмеймін. Ия, алайда, PS4 базасында шамалы кекірулер байқалмайды, бірақ мен оларды ең басында ғана байқадым, содан кейін олар жоғалып кеткендей болды. Үлкен (ойын стандарттары бойынша) қалалар да консольді ауырлатады және бүкіл экран жаулармен толтырылған кезде кадр жиілігі аздап төмендеуі мүмкін. Бірақ маңызды ештеңе жоқ, әсіресе біз осы ұрпақтың ең әдемі ойындарының бірі туралы айтатын болсақ.

Құрметпен, Ларри Крофт.

Дыбысқа да аз көңіл бөлінбеді. Цушима елесі қатты немесе агрессивті болуды мақсат етпейді, оның саундтрегі - құстардың әні мен желдің дыбысы. Саундтрек дәстүрлі жапондық: музыканы кинокомпозиторлар Илан Эшкери (айтпақшы, ол «47 Ронин» фильмінде жұмыс істеген) және Шигеру Умебаяши жазған және ол мүмкіндігінше дәстүрлі болып шықты. Мұнда есте қалатын мотивтер жоқ, бірақ көңіл-күйді тудыратын керемет жұмыс жасайды.

Ойында микротранзакциялар, тонау жәшіктері, «ілгерілеуді тездеткіштер» және басқа да адасушылықтар жоқ екенін атап өткен жөн. Ойын толығымен орыс тіліне аударылған, дегенмен кез келген уақытта параметрлерде ағылшын немесе жапон тілдеріне ауысуға болады.

Өкім

Цушиманың рухы бұл көп жағынан дәстүрлі ашық әлем ойыны, бірақ оны басқалардан ерекшелендіретін нәрсе оған қалыптасқан жанрдың басқа өкілі сияқты көрінбеуге мүмкіндік береді. Оның асқақ, дерлік поэтикалық көңіл-күйі, тамаша графикасы және тарихи шынайылыққа адалдығы тіпті енді ешқашан мұндай нәрсені ойнамауға ант еткен адамды да қуанта алады.

үлес
Denis Koshelev

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған*