Санаттар: Ойынға шолулар

Cyberpunk 2077 шолуы – Тышқандар жылап, шағып алды…

Бұл қалай болғанын білмеймін, бірақ күнтізбеде 2021 жыл бар, иә Cyberpunk 2077Біз көптен күткен , көптен бері жаңа ойын емес. Сонда шолу қайда? Біз әдетте материалдарды мүмкіндігінше тез үйретеміз, бірақ бұл жолы мәтін болмады. Неліктен? Бірақ мұндай ойынның негізінде қорытынды жасау өте қиын жұмыс болғандықтан.

Қалай болғанда да, күте алмағандардың бәрі жаңалықты көптен бері сынап көрді (мүмкін, қайтарылды). Мен бір айды өзіммен және шын мәнінде ойынмен шайқасқа арнадым. Ойнау немесе ойнамау? Трансляциялау немесе бермеу? CD Projekt RED-ге қарсы ашулы тирадқа барыңыз ба, жоқ па? Өйткені ойын туралы естіген жаман сөздердің бәрі шындық. Біз тартынбаймыз - ол толығымен сынған сатылымға шықты. Осы уақыт бойы өзімді бета-тестер сияқты сезіндім, бірақ мен патч нұсқасын ойнап жүрдім. Ойыным бұзылды, құлады, құлады, мен де жылап, тістеген атышулы тышқандар сияқты, мойынсұнып, қайта бастадым. Бірақ неге? Бұл қарапайым: мен оны жақсы көремін ...

Мифтің күйреуі

Cyberpunk 2077 - ойыншылардың ештеңе үйренбейтінін көрсететін тамаша сурет. Бізге жарнамаға сенбеу, әзірлеушілердің әдемі уәделеріне сатып алмау (Шон Мюррей, сен бекерге сонша азап шектің бе?) және, әрине, алдын-ала тапсырыс бермеуді қанша рет айтқанымен. , бірақ біз әлі де әрқашан жасайтын нәрсені жасадық: біз бәріне соқыр сеніп, ойынды шыққанға дейін бір жыл бұрын сатып алдық. Мен не туралы айтып тұрғанымды білемін: менің өзім бір жарым жылға алдын ала тапсырыс бердім, ақыры дүкен оны тоқтатты.

Қалай солай? Неге біз үйренбейміз? Менің ойымша, бұл тақырыпты ұзақ уақыт ойлаудың мағынасы жоқ. Cyberpunk 2077 шықты, мен бір нәрсені анық білемін: әзірлеушілер қаншалықты жақсы жұмыс істесе де, маркетологтар жасаған жұмыс көлемімен ештеңе салыстыра алмайды. Оларға құрмет пен мақтау – Мен көптен бері бұлай кеспе іліп көрмеппін.

Мен бұл кіріспені тек бір мақсат үшін жасап отырмын: бұл материалға қай жағынан келетінімді түсіндіру. Миллиондаған адамдар сияқты мен де өзімді алдап, көңілім қалдырды. Ал мен көптен бері поляктарды таласып, қарғағым келді. Бірақ қазір мен көптеген әріптестерімнің ойын, әзірлеуші ​​және баспагерді ажырата алмай, үлкен қателік жасап жатқанын түсіндім. Иә, бізді алдады – баспагер. Дәл осы стандартты бірде-бір ойын орындай алмайтындай жоғары етіп қойды - әсіресе егер ол асығыс болса. Cyberpunk сатып алғанда, сіз сатылған Cyberpunk 2077-ді сатып алмайсыз. Сіз жарнамаланғанға ұқсамайтын мүлде басқа ойын сатып алып жатырсыз. Қазірдің өзінде мен ресми сайтқа кіремін, мені қатты және мүлдем жалған ұрандар қарсы алады. Бұл революция емес. Бұл ұрпақ ойыны емес. Бұл басқалар салыстыратын жаңа RPG эталоны емес. Бұл жай ғана бейне ойыны. Және бұл не болуы мүмкін екенін ойламауға тырысып, вакуумда сотталуы керек. Қанша қиын болса да.

Филип К. Диктің өсиеттерін сақтау

Поляк компаниясынан бас тарту мүмкін емес - жағдай тамаша. «Витчердің» салқын, бірақ ескірген қиял-ғажайып әлемін артта қалдыра отырып, CD Projekt RED салыстырмалы түрде қол тигізбеген жанр - киберпанкпен азғырылды, оны «Blade Runner» культтік фильмі танымал етті. Тамаша стилімен, саундтрекімен және сюжетімен ерекшеленетін бұл фильм режиссер Ридли Скотттың ең жақсы туындысы болып қала береді. Бірақ егер бізде осы стильдегі кинематографияның эталондық жұмысы болса, онда бейне ойындардың бақыты аз - ірі студиялардың ешқайсысы әлі осы рухта шынымен ауқымды жұмыс жасауды қолға алған жоқ. Сондықтан, Cyberpunk 2077 жарияланған кезде, бұл сенсация болды: бізге жанрдың өлмес стилистикасының арқасында «салқын» көрінетін бұрын-соңды болмаған ауқымды және тереңдіктегі жоба уәде етілді.

Жазушының да, режиссердің де үлкен жанкүйері ретінде мені де бұл идея қатты қуантты. Маған ұсынылған дизайн, тақырыптар және мүлде басқа нәрсемен танымал студиядан шыққан фантастикалық ойын идеясы ұнады. Бірақ нәтижесінде мен не алдым?

Cyberpunk 2077 орнатылған, сіз оны 2077 жылы ойладыңыз. Бұл «Түнгі қала» деп аталатын «еркін» мегаполис, онда корпорациялар дерлік барлығына иелік етеді, үкімет пен полиция бұрыннан сатып алынған және көшелерде нағыз соғыс жүріп жатыр. Басты кейіпкер өзін жай ғана Ви деп атайды - ол өзін Mass Effect-тен Шепардтың бір түрі ретінде көрсетеді: оның қандай кейіпкер болатынына әсер ететін (спойлер - шын мәнінде емес) бірнеше артқы тарих нұсқалары бар. Оның сыртқы түрін өзгертуге болады, бірақ сіз айнадан тек Vi-дің бетін көре аласыз. Көріп отырғаныңыздай, қарама-қайшылықтар кейіпкерлердің редакторынан басталады. Бірақ біз әлі ойынды бастаған жоқпыз!

Мен сізге бірден ескертемін: Cyberpunk 2077 - бұл әрбір әрекеттің салдары болатын кең ауқымды RPG деп ойламаңыз. Біздің веб-сайттың негізін қалаушы Владислав Сурков дұрыс атап өткендей, ойынды интерактивті фильм ретінде қабылдау әлдеқайда қисынды. Иә, мұнда бірнеше аяқталулар бар, иә, сіздің көптеген әрекеттеріңіз бір нәрсе үшін әсер етеді, бірақ бұл сіз шексіз ойнағыңыз келетін атау емес. Виден түбегейлі басқа кейіпкерді қалыптастыра алмайсыз. Әуелде төбеден құлады ма, әлде лайдан ханзададай көтерілді ме, бәрібір – оның финалы анықталып қойған. Ал ол кездескендердің барлығын өлтірді ме, әлде барлығын ақырын ұйықтатты ма, бәрібір - ешкім ондай мән бермейді. Фракциялар? Мұнда олар көп, бірақ ойында репутация жүйесі жоқ. Осыған байланысты ол көптеген тікелей аналогтардан әлсіз ғана емес, сонымен қатар қарапайым жобалар сияқты көрінеді. Wasteland 3 inXile Entertainment арқылы. Тіпті Дэвид Кейдж ойындарында қанша қиындықтар болса да, сіз өз әрекеттеріңіздің салдарын жақсы сезінесіз.

Сондай-ақ оқыңыз: Watch Dogs: Legion Review - маңызды әзіл

Дегенмен, бұл әңгіме назар аударуға тұрарлық емес дегенді білдірмейді. Ештене етпейді! Мұндағы жағдай өте қызықты және өңделген, өйткені аттас кесте тоқсаныншы жылдары пайда болды. «Киберпанк» әлеміндегі материалдардың үлкен көлемінің арқасында әзірлеушілер BioWare сияқты, мысалы, Mass Effect немесе Dragon Age әзірлеген сияқты бәрін өздері ойлап табудың қажеті болмады. Бірақ CD Projekt Red мұны әрқашан жасады.

Сіз кездестірген әрбір дерлік кейіпкер мен NPC бір нәрсемен есте қалады. Қалай болғанда да, мұндағы кейіпкер ең қызық емес, ал үзінді кезінде жасалған таныстар өте жақсы болып шықты.

Мүмкін бұл Киану Ривзді еске алуға ыңғайлы уақыт шығар - ал онсыз ше? Өз уақытының танымал Голливуд актері Cyberpunk 2077 ойынын тіпті ойын ойнамайтын адамдарға да «сатып» алды және ол тарихтағы басты тұлға. Мен сізді жұбатуға асығамын: мұнда көп нәрсе бар - бұл жай ғана эпизод емес, мысалы, әнші Гримс. Ривздің кейіпкері, рокер және анархист Джонни Силверханд - соңғы жылдардағы ең даулы және қызықты бейне ойын кейіпкерлерінің бірі. Менің өту барысында ол жанашырлықты да, өткір ұнатпауды да тудырды. Бұл жақсы актерді мүлдем тән емес рөлде көру өте жақсы.

Сюжетке сәйкес, Джонни өзінің цифрлық жаны бар чипті енгізгеннен кейін Видің санасында «тіріліп кеткен» бұрыннан өлген жұлдыз. Оның саркастикалық сөйлеу мәнері, басқалардың тағдырына немқұрайлы қарауы оны өте қызықты кейіпкер етеді. Оның қашан қайта келіп, сөйлескісі келетінін ешқашан білмейсің.

Джонниден басқа көптеген тамаша кейіпкерлер бар: осының бәрін былықтырып жіберген дос Джеки Уэллс, сүйкімді Панам Палмер, өткір тілді Джуди Альварес, мұңайған Хоро Такемура... сізге біреу ұнайтыны сөзсіз.

Мен сондай-ақ сценарийді мақтағым келеді: ойында көптеген диалогтар мен әңгімелер бар және олар әрдайым дерлік қызығушылық тудырады. Кейде оғаш сәттер болады (мысалы, азиялық контингенті бар үлкен мегаполисте тұратын Ви кеспені «экзотикалық тағам» деп атайды), бірақ көбіне мені таң қалдырды. Тағы да, жоғарыда аталған фильммен және әдебиеттің үздік туындыларымен пара-пар «киберпанктың» нағыз жауһар туындысы туралы айтатын едік. Бірақ…

Өкінішке орай, атышулы «бірақ» әрқашан дерлік келеді. Мүмкін, Cyberpunk 2077 үнемі өзіне және маркетологтардың уәделеріне қайшы келеді. Көбінесе мұндай қайшылықтар әсерді бұзады. Тіпті дүниені - соншама көп материалмен бүлдіру мүмкін емес сияқты - менің ойымша, жарнама берушілер де қабылдаған бірнеше қате шешімдерден аздап арзандады. Мен не туралы айтып отырмын? Менің ойымша, бұл бірінші рет... Пасха туралы шағымдандым.

Бір қызығы, біз өз кейіпкерімізді ешқашан көрмейміз. Бұл теңшеудің барлық нүктесін жеңеді және егер біз тек қолдарға қарасақ, барлық керемет нәрселер маңызды емес болып қалады.

Менің ойымша, сіз Интернеттен бірнеше мысалды көрдіңіз. Сіз оларды көргендіктен, мұның бәрі маркетологтардың жұмысы деп ойлаймын. Ал, Хидео Кодзима пайда болды - оның қай жерде пайда болмағанын бәрі біле бермейді. Олар «Офиске» тікелей сілтеме жасады, оны тек жанкүйерлер ғана байқайтын шығар. Бірақ көбінесе сырттан келген поп-мәдениет өкілдерінің әсері соншалықты, сіз толыққанды (және байсалды!) ойынға емес, пародияға түсіп қалғандай көріне бастадыңыз. Ең нашар жері (егер сіз спойлерлерге сезімтал болсаңыз, бұл абзацты оқымаңыз) ойынның ең есте қалатын миссияларының бірінде GLaDOS (иә, Порталдан дәл солай) маңызды рөл атқара бастаған кезде болды. Оңай өткізілетін Пасха әрқашан жақсы нәрсе, бірақ ол соншалықты айқын және орынсыз болғанда, бүкіл әлем зардап шегеді.

Пластикалық әлем және лоботомизацияланған NPC

Осы жерде тағы да ресми сайтқа жүгінгім келеді. Біз оған барамыз және біз не көреміз? «Түнгі қаланың кең әлемін зерттеңіз, ол бұрын көрген барлық нәрселерден де жарқын, күрделі және тереңірек көрінеді». Беттегі бірінші сөйлем емес, бірақ мен оны жоққа шығарғым келеді. Жақсы параметр? Жақсы. Бірақ «күрделі» немесе «терең» мен оны сипаттау үшін қолданатын сөздер емес. Керісінше, «пластикалық» және «бос». Және өте, өте тегіс.

Ескерту: Мен шолу жасалғанын бірден атап өтемін PlayStation 5. Консоль қуаттырақ және мұндай жобаны жүзеге асыруға қабілетті. Бірақ, әзірлеушіден бастап ( айырмашылығы Ubisoft, EA, Activision және т.б.) жаңа консольдер үшін арнайы нұсқаны жасауға уақыт пен күш таппадым, мен орташа нұсқасына келісуге тура келді. Бірақ істейтін ештеңе жоқ: бұл үшін кінә әзірлеушілерде және тек соларда.

Үлкен және жақсы ойластырылған ашық әлемі бар кез-келген ойынды әзірлеушілер өз туындыларын «өмір сүруге» ұмтылуға және сіз қаншалықты фантастикалық болса да, сіз тірі және шынайы ғаламға батырылған елесін жасауға тырысады. Cyberpunk 2077 де осылайша үнемі жарнамаланып отырды: ең дамыған, ең терең... бірақ іс жүзінде бәрі олай емес. Басынан бастап жағдай осылай ойластырылғанына сенімдімін, бірақ басымдықтардың өзгеруі және уақыт тапшылығы бастапқы идеялардан ештеңе қалмауына әкелді. Түнгі қаланың фонында. Артық емес. Әдемі, жарқын фон.

Қаланың екінші жартысында кездейсоқ қолыңызға мылтық алсаңыз, қала тұрғындарының жартысы еңкейіп, қорқып дірілдейді. Барлық көліктер бір бағыт бойынша «рельспен» жүреді және тіпті жол жиегінде тұрған мотоциклді де өте алмайды. Полиция ондай жоқ - сіз қаланың жартысын да өлтіре аласыз, олар бірінші айналымнан кейін сізді жоғалтады. Жаулар пана іздеуді де ойламайды. Осының аясында Watch Dogs керемет жаңашыл болып көрінеді.

Олар пәтерлерді сатып алу және сату мүмкіндігін уәде етті - бұл олай емес. Біз қоғамдық көлік жүйесі туралы ойладық – ол жоқ. Тұрғын үйді теңшеу жоқ. Қылмыстық топтардың болуы ешбір жағдайда байқалмайды. Жарайды, NPC... Мен өмірімде мұндай ақымақ NPC-лерді кездестірмедім. Мен асыра айтқан жоқпын: соңғы жылдары ойындарда AI дамытуға қызығушылық нөлге дейін төмендеді, бірақ уақтылы анимациялардың көмегімен ақыл-ой әрекетіне еліктеу әрқашан болды. Кейде бұл ойындағы қаланы шынайы сезіну үшін жеткілікті. Ең жақсы мысал - бұл Red Dead Redemption 2. Біз қазір ең нашарсын талқылап жатырмыз.

Мұнда бәрі ақымақ - жаулар, одақтастар, қарапайым жаяу жүргіншілер. Сонымен қатар, әзірлеушілер бұл «қате» екенін және AI ... патчпен пайда болатынын жариялауға асықты ма? Бірақ барлық AI толығымен жойылған ойынды қалай шығаруға болады, мен үшін мүмкін емес.

Сондай-ақ оқыңыз: Marvel's Spider-Man: Майлз Моралес шолуы - (басқа) Өрмекші адамның оралуы

Суға батыруға NPC-нің ақымақтық факторы ғана емес, сонымен қатар олардың саны да әсер етеді. Трейлерлердің көпшілігі өмірге толы, көшелері мен кептелістері бар қаланы көрсетті, бірақ мұндай Түнгі қаланы тек қуатты компьютерлердің иелері ғана көре алады. Ал басқа байғұстар жолда бір мезетте бес көлікті көре алмайтын, мотоциклдер мүлде жоқ, адам жоқ дерлік мүлде өлі қалада тұруға мәжбүр болады. Мен бұл ескі консольдерден жүктемені алып тастаудың оңай жолы екенін түсінемін, бірақ неге жаңа PS5 иелері бұған төтеп беруі керек екенін түсінемін.

Кесілмеген ойын жоқ, бірақ бұл жағдайда жалған уәделердің саны диаграммадан тыс. Ең өкініштісі, біз «нағыз келесі адамды» күткен едік, бірақ бізде өте архаикалық нәрсе бар. Өте жылдам SSD дискілері дәуірінде бірінші Mass Effect-тегідей деңгейдің жүктелуін бір минут күту керек, содан кейін PS3 үшін кейбір іске қосу атауындағыдай мұнараның артында отыру керек болғанда, ол жоқ екені анық болады. бізді ашулар күтіп тұрған шығар.

Ал сюжеттің салыстырмалы сызықтылығын ескере отырып, ашық дүниенің қажеті бар ма? Оны айту қиын. Көбінесе бұл декорациядан артық емес. Оның айналасында жүрудің ешқандай мәні жоқ - көбінесе ойыншылар жылдам қозғалыс жүйесін пайдаланады және өз көлігімен алаңдамайды. Өйткені Cyberpunk 2077-де көлік жүргізу - бұл тағы бір жағымсыз әңгіме ...

Күтпеген атқыш

Cyberpunk 2077 - бірінші тұлғаның RPG ойыны. Жанрға тән көптеген классикалық элементтер бар: шамадан тыс жүктелген түгендеу, үлкен шеберлік ағашы, өз ойын стиліне сәйкес кейіпкерді дамыту мүмкіндігі. ДК-мен жұмыс істеуге дағдыланған әзірлеушілер сияқты, ойынның интерфейсі көп нәрсені қажет етеді: ненің қайда екенін анықтау оңай емес және мұның бәрін контроллермен басқару өте ыңғайсыз. Бірақ сіз бәріне үйренесіз, ал 10 сағаттан кейін мен шағымдануды қойдым және мұнда бәрі қалай жұмыс істейтінін ақырын түсіне бастадым. Бастапқыда мен кейіпкерді көп қырлы етіп жасадым, бірақ қазір оның пайдасыз екенін түсіндім - кім болғың келетінін бірден анықтап, осы бағытта өскен дұрыс. Өйткені ойынды анағұрлым қызықты ететін керемет дағдылар мен қабілеттер тек соңында ашылады.

Мен жасырын әрекетті ұнататын хакер болуды шештім және бұл құрылыс маған ең қызықты болып көрінді. Импланттарға вирустарды жүктеу арқылы жауларды «бұзу» мүмкіндігі бүкіл базаларды тез жұқтыруға мүмкіндік береді - соңында мен қаруды қолданбай-ақ ондаған NPC-ді өлтіре аламын. Рас, хакер (траннер емес) болу мүмкіндігі соншалықты көп емес - қабілеттер аз, ал олардың ішінде шынымен өнертапқыштар аз. Ойын әрқашан салыстыруға тұра бермейді Иттерді легионнан қараңыз — Кейде мен әлемнің көбірек интерактивтілігін қалайтынмын және ұзақ уақыт бойы көліктерді сындырып, біреуді басып кетуді әдетке айналдырдым. Бұл жұмыс істемеді: барлық бұзулар пассивті және сіз ештеңеге «орнала алмайсыз». Ұят болды.

Дизайн - бұл кінәлауға болмайтын нәрсе. Күрделі интерьері бар әртүрлі көліктер әсіресе қызықты.

Қанша жерден төбелестен аулақ болғысы келсе де, бұл мүмкін емес: қаруды алу керек. Бір ойыншы Cyberpunk 2077-ді «Far Cry тақырыбының қызықты нұсқасы» деп сипаттады және бұл сөздердегі кейбір шындықты көру тіпті аздап өкінішті болды. Өйткені «Киберпанк» ең алдымен шутер. Иә, сіз ұрыс қаруын немесе тіпті арнайы жүздерді пайдалана аласыз, бірақ мен оны ұсынбаймын. Бірақ бәрі жаман емес: сыншылардың көпшілігі жергілікті қару туралы теріс айтқанымен, мен ешқандай шағым таппадым. Иә, үйрену керек, бірақ маған мұнда бәрі ұнайды. Мылтықтар қызықты және орташа әртүрлі, тіпті жау лагерлерін тазарту керек қарабайыр миссиялар да (мұнда олардың көпшілігі) мені мүлде жалықтырмайды.

Негізгі сюжетті аяқтау сізге 30 сағатты алады. Барлық мүмкін болатын миссиялар мен тапсырмаларды орындау әлдеқайда көп уақытты алады, сондықтан мұнда мазмұн жеткілікті. Бірақ осы әртүрлілікпен мен ешқашан негізгі ойын емес, прототип ойнаймын деген сезімді қалдырмадым. Бұл сезім маған Cyberpunk 2077 ұнаған кезде ішкі күрестің бір түрін тудырды, бірақ сонымен бірге мен оны асықпағанда не болатынын ойламай тұра алмадым. Мұнда және одан да үлкен және өршіл идеялардың бастауларын көруге болады, бірақ олар ештеңеге айналмады.

Дегенмен, мен әрқашан Сатору Иватаның өсиеттерін орындадым. Аты аңызға айналған жапондықтар ойынның көңілді болуы керектігін айтты. Барлық ерекше проблемаларға қарамастан, мен Cyberpunk 2077-ден бір нәрсені ала алмаймын - бұл өте қызық. Ол мені басынан сүйрегені сонша, мен қарғыс айтуды тез тоқтаттым және тек оған қалай тезірек кіру керектігін ойладым. Шындығында, мен үшін жалғыз кедергі тұрақты және барлық жерде кездесетін қателер болды. Менің жадымда мұндай жиі бұзылып, шикі күйде шыққан басқа ойын болған жоқ. Иә, мен Cyberpunk 2077 ойнадым, иә, маған өте ұнады, бірақ бұл әзірлеушілер оны лайықты етіп көрсету үшін, әсіресе консольдерде кем дегенде алты ай қажет екенін жоққа шығармайды. Мен ойнап жатқанда мен көптеген қателерге тап болдым, олар маған ойнауға кедергі келтіріп қана қоймай, сонымен қатар соңғы жарты сағатта үлгерімімнен бас тартты. Жалғыз үнемдеу рақымы - бұл ойынның өзі жасайтын жомарт үнемдеу. Шындығында, проблемалардың көпшілігі жылдам қайта жүктеу арқылы шешіледі. Бірақ әрқашан емес. Кейде интерфейстің бұзылуын тоқтату үшін көп уақытты артқа айналдыруға тура келді.

Сондай-ақ оқыңыз: Цушима елесі шолу - Самурай Жапонияның қатыгездігі мен поэзиясы

Көптеген қателер бар және олардың барлығын сипаттаудың мағынасы жоқ. Мен жай ғана айтайын, бәрі болуы мүмкін. Бір рет - және сіздің қаруыңыз жұмысын тоқтатады. Енді экранның екі жарымын басқа жерде түсіруге болатын қарудың суреті алып жатыр. Жаулар бір сәтте сізбен соғысудан бас тартады немесе маңызды нәрсені бермейді, онсыз миссияны аяқтау мүмкін емес. Сонымен, дәл финалда антагонисттердің бірі балконға шығып, сол жерде қайтыс болды, мен қанша қаласам да, соңында онымен сөйлесе алмадым. Мен маңызды нәрсеге тап болмау бақытына ие болғандарды білемін, бірақ әсерді бұзудың мұндай жоғары қаупі оған тұрарлық емес - CD Projekt Red жұмысты аяқтағанша күткен дұрыс.

Мен PS5 пайдаланушыларын сендіруге асығамын - ойынды ойнауға және ләззат алуға болады. Ең бастысы - параметрлердегі барлық графикалық әшекейлерді өшіру және HDR-ден бас тарту, бұл ойында мүлдем жағымсыз. 60 кадр жиілігінің арқасында ойнау жағымды болды, менде көрнекі түрде ешқандай ерекше шағымдар жоқ - жеңіл және салқын өнерді сауатты қолданудың арқасында Cyberpunk 2077 барлық жерде жақсы көрінеді. Бұл платформадағы басты мәселе - нашар тарту диапазоны және (біз бұрын айтқанымыздай) трафик пен адамдардың болмауы.

Соңында саундтректі атап өткім келеді. Бұл жерде ұзақ уақыт айтатын ештеңе жоқ: ол салқын. Дауыстық актерлер (біз ағылшын тілінде сөйлейтін түпнұсқа актерлер туралы айтып отырмыз) тамаша жұмыс жасады; шын мәнінде, ең аз эмоционалды қонақ жұлдыз Киану Ривз болды, ол өзінің сабырлы мінезімен диалогтарды аса ынтасыз айтты. Бірақ бәрі үлгерді. Музыка одан да жақсы: композитор Марчин Пржыбылович, Пол Леонард-Морган және Пиотр Адамчик бізге жылдың ең жақсы саундтректерінің бірін берді. Бұған қоса, көптеген керемет лицензияланған музыка бар.

Ойын, әрине, толығымен орыс тіліне аударылған, бірақ мен түпнұсқада немесе орыс субтитрлерімен ойнауды ұсынамын, өйткені аударма цензурасыз, шынайы антпен жасалды. Бірақ түпнұсқа актерлерді ұрып-соғу мүмкін емес, әсіресе ойынның орысша нұсқасында сіз кәсіпқой емес ютуберлердің зиянды санын ести аласыз.

Өкім

Cyberpunk 2077 Бір қызығы, бұл толып кеткен корпорацияның тіпті суға батпайтын кемені де суға батыра алатынының соңғы үлгісі. Бұл менің жадымдағы ең жарқын бейне ойын оксимороны. Бұл ең жақсы ойындардың бірі және басты көңілсіздіктердің бірі. Ол шексіз ойнағысы келеді - және ұрысады. Мен оған кеңес бергім келеді - және одан кейінге қалдыруын сұраймын. Мен осы жартылай мифтік жобаны ойнай алғаныма өте қуаныштымын, бірақ баспагердің әрекетінің арқасында біз шынайы шедеврден айырылып, оның аянышты көшірмесін шығардық деп ойлауды ешқашан тоқтатпаймын. Және не болуы мүмкін, біз ешқашан білмейміз. Бірақ бір нәрсе анық: кез келген жағдайда сізге жалықудың қажеті жоқ.

үлес
Denis Koshelev

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған*