Санаттар: Ойынға шолулар

Некромунда: жалдамалы қаруға шолу - өте керемет, бірақ сатып алуға тұрарлық емес

Әзірлеушілердің байланысын тауып алып, «жақсы, қайдасыңдар, ақымақтар, асығыс?! Өйткені, иә, қайта-қайта бейне ойындар нарыққа перспективалы, балғын, дәмді, бірақ толығымен шикі болып келеді. Сіз қателердің барлық түрлеріне үйрене аласыз, бірақ тіпті бірінші күндік патчтар мен бұзылған серверлер диетасында өскен заманауи ойыншы да шығарылымдардан кейін айқайлай алады. Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Міне, осындай көңілсіздіктерді де қосуға тура келеді Некромунда: Жалдамалы мылтық – Warhammer 40,000 XNUMX ғаламшарына негізделген Streum On Studio-дан өлтіруші атқыш.

Шынымды айтсам, мені Warhammer 40,000-мен ештеңе байланыстырмайды - мен жанкүйер емеспін, тіпті онымен таныс емеспін. Бірақ бұл тіпті жақсы, өйткені біз Necromunda: Жалдамалы мылтықты бейтарап ойыншы позициясынан қарастырамыз, ол қандай да бір канонға немесе анықтамаға алаңдамайды, бірақ ең бастысы - геймплей. Бұл менің назарымды аударған соңғысы болды, өйткені жаңа өнім тіркемелерде және жарнамалық материалдардың барлық түрлерінде өте дәмді көрінді. Әуеде қандай да бір хайп болды деп айта алмаймын, бірақ қарапайым француз студиясының ойыны БАҚ-та жақсы хабар ала алды. Мысалы, ол туралы ресми блог жазды PlayStation. Шағын студияның жобасы үшін жаман емес! Тек геймплейдің дәмді бейнеклиптері біз алған нәтижеден өте ерекшеленеді. Сонымен қатар, Focus Home Interactive баспагері қандай да бір себептермен кейбір платформалар үшін кодтарды шығарылғаннан кейін ғана шығаруды шешті, бұл оның пайдаланушыларды алдау туралы көптен білетінін көрсетеді. Дәл осындай жағдай Cyberpunk 2077-де болған! Бұл жерде қалай ашуланбауға болады?

Мен «Киберпанк» туралы жиі айтқым келеді, бірақ мен өзімді ұстауға тырысамын. Бірақ жағдай өте ұқсас: әдемі және трейлерлерде жалап, Necromunda: Жалдамалы мылтық жеке танысу кезінде мүлдем басқа әсер қалдырады.

Мен Xbox Series X тақырыбымен таныстым, бұл шығарылымның бұл түрі үшін әлдеқайда күшті платформа. Дегенмен, бізге ешқандай ерекше сұлулық уәде етілген жоқ - жай ғана DOOM-ты еске түсіретін мұңды және көңілсіз шутер. Сәулелік бақылауға немесе басқа да жаңадан шыққан қоңыраулар мен ысқырықтарға ерекше мән берілмейді - бәрі ескі стиль. Бірақ қандай да бір себептермен ойын... жұмыс істемейді. Некромунда: Жалдамалы мылтық киберпке қарағанда әлдеқайда бұзылған ... және мен уәде бердім! Жақсы, түсіндің. Жаман бизнес.

Мен визуалды диапазонды атап өттім: дизайнерлердің жұмысына ешқандай шағымым жоқ, бірақ көрнекі түрде ойын өте нашар көрінеді. Мүмкін бұл әлі де негізгі PS4 немесе Xbox One үшін қолайлы, бірақ жаңа буын консольдерінде емес. Ең қызығы, Necromunda: Жалдамалы мылтық қозғалыссыз статикалық сәттерде - мысалы, қаруды таңдау экранында нашар көрінеді. Шынымды айтсам, мен үшін түсіндіру қиын болатын қорқынышты «сабынның» салдарынан мылтықтарға таң қалу мүмкін емес.

Сондай-ақ оқыңыз: Outriders Review - бәрі жақсы, бірақ ештеңе жұмыс істемейді

Негативтер көп, иә, бірақ қарғыс атсын, оң жақтары да бар! Некромунда - механикалық және металл тозақ планетасы, онда барлық әрекет орын алады - соңғы жылдардағы ең керемет жағдай атағын оңай талап ете алады. Некромунда: Жалдамалы мылтық - бұл металл, ол қан мен адреналин, және ол содан бері жалғыз ойын. DOOM Eternal, бұл шын мәнінде өзінің динамизмімен таң қалдырады. Оның әлеуеті шексіз, бірақ...

Бірақ ең нашар нәрсе - бұл геймплейдің өзі, дәлірек айтсақ, оның кейбір аспектілері. PS5 немесе Xbox Series X-де жаңа өнімдерде мақсатты көмек жоқ. Мақсатты көмексіз атқыш жоқ - бұл ойын динамикасын сақтау үшін қажет. Естеріңізге сала кетейін, бұл компьютерде алаяқтар қолданатын автокөрініс емес. Мақсатты көмекші дұрыс орындалса, сіз оны байқамайсыз, бірақ ол жоқ кезде бірден бірдеңе бұзылған сияқты болады. Мен шолулар жасап, жалпы ойнаған кезімде мен бұл мүмкіндігі жоқ ойынды бір-ақ рет кездестірдім - бұл туралы Жұлдызды соғыс Jedi Knight II: Джеди қуылған, ол ДК нұсқасынан анық көшірілген.

Басқалар сияқты, мен өзімді жеңдім және тіпті осы формада ойнай алдым. Бірақ бұл жаңалықтың басқа мәселелерін жоққа шығармайды: ойнатқышты жиі көрмейтін және өз өмірімен өмір сүретін мүлдем ақымақ AI және қорқынышты геймпад қолдауы. Мысалы, миссиялардың бірі мені снайпер винтовкасын алуға мәжбүрлегенше бәрі жақсы (жақсы, салыстырмалы түрде) жүріп жатты. Содан кейін мен аналогтық таяқшаның өлі жолақ параметрлері жұмыс істемейтінін білдім. Дәлірек айтқанда, бұл жерде басқаша: PS5-те аймақты 21% -дан төмендету мүмкін емес, ал Xbox-та параметрлер жұмыс істейді, бірақ көп көмектеспейді. Түсіру мүмкін емес: азғантай қозғалыста көз дірілдейді, нәтижесінде дәлдік туралы ұмытып кетуге болады. Бұл жаман емес, қорқынышты. Ойынның бұл пішінде қалай шығарылатынын білмеймін.

Біз DOOM-пен бетпе-бет келе жатқандай көрінеміз, бірақ бұл мүлдем олай емес. Мұнда шынымен керемет және жаңа идеялар бар: мысалы, басты кейіпкер жалғыз емес, кибернетикалық итімен бірге күреседі. Ол жауларды иіскеп, олармен күресіп қана қоймайды, сонымен қатар кейіпкердің өзі сияқты жаңартады. Қызықты!

Қалған кемшіліктердің қатарында мен... және не туралы баяндайтын онсыз да бейберекет сюжетті қосқым келеді. Түсіну үшін сізге франшизаның жанкүйері болу керек шығар. Мен түсінбедім. Ойыншы терминдермен, фракциялардың атауларымен және атауларымен бомбаланады, бірақ олардың барлығы басына сыймайды. Менің түсінгенім, мен Некромунда деген қатыгез механикаландырылған планетада мүмкіндігінше аман қалған контрактілі өлтіруші екенімді түсіндім. Ал қалғандары бір құлаққа кіріп, екіншісінен ұшып кетті. Бұл соншалықты қорқынышты емес. Ең сорақысы, дыбысты араластыру проблемаларына байланысты диалогтарды есту мүмкін емес, ал ойын интерфейсі өте қорқынышты.

Динамикалық атқыш жасағанда, сіздің мақсатыңыз ойыншыны мәзірлерде мүмкіндігінше аз уақыт өткізу. Бірақ Streum On Studio басқа жолды таңдап, оның ойына ойыншы деңгейлер арасында баратын хабты қосты. Мұнда сіз NPC-мен сөйлесе аласыз (неге екенін білмеймін), қару сатып алып, жаңарта аласыз. Көптеген жаңартулар бар және әзірлеушілер мұны жаңа өнімнің басты артықшылықтарының бірі деп мақтанышпен санайды, бұл оны бәсекелестерден жақсы ажыратады. Мен соншалықты сенімді емеспін: мен теңшеудің және сорудың бай мүмкіндіктері үшін ғана «қолаймын», бірақ бұл процесс соншалықты ауыр болғанда емес! Мұнда интерфейс өте түсініксіз, ыңғайсыз және оңтайландырылмаған. Геймпадпен шарлау өте қиын, ал жаңартулардың өзі тым қызық емес, өйткені олар тек пайыздық мәнде күйді өзгертеді. Осыған байланысты мен әлдеқайда жақсы жұмыс жасадым Rage 2 — сыншылардың сынына ұшыраған тағы бір керемет шутер.

Сондай-ақ оқыңыз: DOOM Eternal Review – Толық металл апокалипсисі

Бюджет шектеулі болғанымен, ойын толығымен айтылды. Ол жақсы. Тек мұнда актерлар өздерін орташа, мүлдем сендірмейтін ойын көрсетті. Бұл жақсы емес.

Кейіпкерді және оның адал серігін шығару үшін сізге көптеген экрандардан өту керек, содан кейін ұлттық валютамен төлеу керек. Құдайға шүкір, микротранзакциялар байқалмады, сол үшін мақтаймын. Бірақ валютаны табу оңай емес, сондықтан қосымша миссиялар үшін негізгі миссиялардан алаңдауға тура келеді. Оларды ерекше қызықты деп атауға болмайды, және көбінесе олар жаулардың толқындарымен шайқас пен шайқасқа дейін азаяды. Көбінесе мұндай миссиялар өте қиын, сондықтан мен оларды ұнатпадым.

Бұл мәтін шынымен негативті ойландырады, бірақ мен Некромунда: Жалдамалы мылтықты ұрып-соғуды мақсат еттім деп ойламаңыз. Мүлдем емес: мен ашуландым, өйткені маған... ойын ұнайды. Оның көптеген кемшіліктеріне қарамастан, әлі де үлкен әлеуетті көруге болады. Көптеген атқыштарды сынап көргендіктен, мен әрқашан көптеген жаңа өнімдерді кешіруге дайынмын, егер қарудың сезімі салқын болса және ойын ойнайды. Ал мұның бәрі осында. Басқару элементтері өліп қалса да, мен геймплейден бас тарттым - DOOM Eternal шыққаннан бері онша көңілді болдым деп ойламаймын. Мен әзірлеушілердің жаулардың көпшілігін мүмкіндігінше өлімге әкелетін шешімін ұзақ уақыт бойы мақтауға дайынмын: ойыншылар ойынды бәсеңдететін брондалған қарсыластардан бұрыннан шаршаған - оқ жөкелері тонаушы атқыштардың нағыз індетіне айналды. Мұнда бәрі керісінше: жаулардың көпшілігі бір соққыдан жерге құлап, бөлшектенеді, тек ерекше қиындары соққыға дайын. Бұл жылдам және оңай ойын мен деңгейлердің соңында үлкен адамдармен шиеленістің арасындағы өте қызықты теңгерім болып табылады.

Әзірлеушілердің неліктен барлық нәрселердің үстіне тонау механикасын дәнекерлеуге шешім қабылдағанын түсіну маған сәл қиын. Егер сіз қазірдің өзінде осындай нәрсені жасауды қаласаңыз, алдымен сауатты түгендеу жасаңыз! Бұл жерде жай ғана жаман емес, ол негізінен ЖОҚ – қаруды тек миссиялар арасында ғана зерттеуге және өзгертуге болады. Егер сіз кенеттен өзіңізге ұнайтын дұрыс емес мылтықты алсаңыз, онда ештеңе жоқ. Жалғыз жұбаныш - олжа қораптарын табу әрқашан қызықты (және өте қиын).

Басқаша айтқанда, ойын циклі - бәрі шынымен сүйенетін нәрсе - тамаша. Динамика - бұл мен бүгін жиі қолданатын сөз, бірақ мен дәл осы сөзді мақтағым келеді. Біздің кейіпкеріміз жылдам, епті және секіреді. Механикалық модификациялардың көмегімен ол екі рет секіруге ғана емес, сонымен қатар қабырғаларға жүгіруге де қабілетті. Оның тағы бірнеше мүмкіндіктері бар: құнды олжаны қадағалайтын көзге арналған модтар, жекпе-жек шабуылдарына арналған қол модтары (уайымдамаңыз, олар міндетті емес - бұл DOOM емес), автоматты нысанаға алу, биожетілдіру... жақсы. , көп заттар. Және бұл керемет, егер бұл нәрсені пайдалану ыңғайлы болса. Өкінішке орай, олай емес - бір немесе басқа әрекетті таңдау үшін радиалды мәзірді шақыру керек. Ерекше қарқынды шайқастар кезінде бұл алаңдаушылық қымбат болуы мүмкін.

Тұсаукесер стиліне қараңызшы, бұл таң қалдырады!

Necromunda: Жалдамалы мылтық оның дизайнында, атмосферасында және геймплейінде, бірақ көптеген қателер маған ынталы эпитеттерге ерекше соққы беруге мүмкіндік бермейді. Тіпті кадр жиілігі ешқашан тұрақты емес: X сериясында ол 60-тан сирек төмендейді, бұл PS5-тің жиі баяулауын ескере отырып, тамаша, бірақ оны тегіс деп те атай алмайсыз - анда-санда сурет «жыртылады» және себебін айту мен үшін тіпті қиын - мен мұндай әсерді ешқашан көрген емеспін.

Айтпақшы, аударма сияқты нәрсені де атап өтуге болады. Ол, бірақ оны әдемі немесе сауатты деп айта алмайсыз. Бұл ойынның өзі сияқты шикі және мәтінді бейімдеуге құлықсыздық, сондай-ақ немқұрайлылықтан басқа түсіндіруге болмайтын қарапайым қателер туралы. Мылтықтарға арналған жаңартулар орнатылмаған жерде инвентарьдағы «ешкім» (ешкім) деген жазудың құны қандай? «Ешкім» бұл аударманың редакторы кім болды деген сұраққа жауап.

Сондай-ақ оқыңыз: Қайтару шолуы - сіз ойынды ұнатсаңыз, бірақ ол ұнамайды

Барлығы бірдей көрінсе де, әрбір орын жадта сақталады. Бірақ әзірлеушілер әрқашан оны жалықтырмас үшін параметрді шебер өзгертеді. Әрбір миссия жаңа механикаландырылған тозақты көру және олжа қорабы өте ақылды түрде жасырылған үлкен және біртүрлі тік кеңістіктерді зерттеу мүмкіндігі.

Бір сұрақ қалады: неге мен мүлде ойнадым? Неліктен мен оны қоспадым, өшірдім және жай ғана жаздым: тиіспе? Трейлерлерді бір себеппен қарағанымнан шығар: қалың пикселдер, толып жатқан текстуралар мен архаикалық мәзірлердің астында, егер шедевр болмаса, онда тек бір нәрсені қажет ететін культ хит болды - уақыт. Шығарылымды реттемейтін немесе тұтынушыларына өтірік айтпайтын жақсы баспагер. Өйткені Necromunda: Жалдамалы мылтық бірқатар техникалық кемшіліктерсіз қандай екенін елестету өте оңай. Бұл қанды, жарқын атқыш, онда сіз ауыр металдың саундтрекімен бауырымен жорғалаушылардың топтарын бір-бірлеп жойып, арасындағы Некромунданың қатыгез көріністерін тамашалайсыз. Стильді, мұңды, қанішер - толығымен Warhammer 40,000 XNUMX рухында. Тек жұмыс істесе...

Өкім

Қолым ойнау үшін геймпадқа жеткенде, мен бұл жағдайды жек көремін және менің басымда бір-екі патч күтіп, мүлдем басқа эмоциялар алған дұрыс екенін түсінемін. Бірақ әрқашан дерлік осы бірінші ойыншы эшелонында болғандықтан, мен жиі күте алмаймын. Мен өмір беретін жаңартуға қанша үміттенсем де, ол ешқашан болмады. Мен мұны қорытындылауым керек Некромунда: Жалдамалы мылтық - бұл өте керемет, бірақ оны сатып алмау керек. Дегенмен. Әзірлеушілер жұмысты аяқтағанша күтіңіз, өйткені олар жасағаннан кейін біздің алдымызда мүлдем басқа сурет болады. Сауатты босату кестелері бар тамаша әлемде мұндай жоба культ классигі бола алады. Бірақ бізде бар нәрсе бар.

Сондай-ақ қызықты:

үлес
Denis Koshelev

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған*